Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

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Im Nintendo Switch kommt sehr wahrscheinlich ein modifizierter Tegra X1 zum Einsatz, zu dem nun Taktraten bekannt wurden. Offiziell sind diese natürlich nicht, aber sollten sie stimmen, wäre es doch etwas überraschend. Nintendo würde das Potenzial des Chips nicht annähernd ausnutzen.

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AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Wow, so mies? Mit den Taktraten als Mobilegerät hat sie nicht einmal annähernd die Leistung der WiiU, fest angedockt kaum mehr. Die Schätzungen mit 700 GFlops sind da schon ziemlich realistisch, die vormals kolportierten 1,2 TFlops hätte höchstens der X2 mit 1,4 GHz geschafft...
Echte Steinzeittechnik im Jahr 2016, die XBox 360 war kaum lahmer, vor 11 Jahren!
 
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Wenn diese Werte so wirklich stimmen, ist das technisch enttäuschend.

Hatte, da ich viel auf Reisen bin, gehofft, hier eine gute Heimkonsolen / 3DS Ablöse zu bekommen. Für anspruchsvolle Spiele habe ich meinen PC, aber was Nintendo da präsentiert ist mal wieder...nja, Nintendo. Ich hätte gerne die Qualität und Verschrobenheit von AAA Nintendoprodukten bei aktueller Technik.

Ich lobe mir die kreative Herangehensweise an das Spielen, das natürlich sehr stark durch den Fernostmarkt geprägt ist; Lassen wir uns hier mal ehrlich sein, Nintendo produziert nicht in erster Linie für den westlichen Markt. Ich hoffe, bei Nintendo wird man auch weiterhin links außen spielen, dann aber mit top Spielern und nicht mit den Ü50ern aus der 3. Liga.
 
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Interessant ist der "Leak" schon. Sollten die gegebenen Werte stimmen, stellt die Switch 393 GFLOPS im Dock Modus den 352 GFLOPS der Wii U entgegen. Im Handheld Modus schrumpft das ganze dann auf 155 GFLOPS - weniger als selbst die relativ schwache RSX der PS3 (die da ~229GFLOPS schafft).
Im weiteren Vergleich zur Wii U verdoppeln sich dann aber Speichermenge und Bandbreite. Die ARM Kerne sollten den Espresso der Wii U allerdings gut in die Schranken verweisen können.

Insgesamt wirft das ganze Bild von der technischen Seite her jetzt allerdings große Rätsel auf. In den gesehen Szenen in Breath of the Wild sieht man, wie butterweich die Switch Version Explosionen entgegen der Wii U Version der letzten E3 zeigt. Natürlich steckt einiges an Entwicklungszeit dazwischen, aber sollten 12% mehr GPU Leistung den gezeigten Effekt erzielen? Außer vielleicht, die durch die Explosionen erzeugte Physikberechnung verschiebt den Flaschenhals auf der Wii U zum Prozessor hin.

Dazu kommt noch, dass die Wii U Version ziemlich sicher mit 720p und einem Rendertarget von 30 fps läuft. Die Switch Version hat man aber kürzlich auch im Handheld Modus gesehen und wie bekommt man plötzlich bei 44% der Grafikleistung der Wii U den Titel da noch flüssig auf den Bildschirm, ohne die Auflösung unter PAL SD Niveau zu schieben (rein rechnerisch müsste die Auflösung dann nämlich 560*316 betragen, und das wird selbst auf den kolporierten 6.2 Zoll schlecht aussehen).

Davon ab hat man natürlich in Half Precision (und im Dock Modus) etwas mehr als die doppelte Grafikleistung im Vergleich zur Wii U, nur wirklich universell nutzbar ist das ganze dann nicht.

Alles in allem scheint irgendwo in der Gerüchteküche noch ein größeres Teil zu fehlen. Zumindest rechnerisch kommt das derzeitige Bild weit nicht an die Leistung des gezeigten heran.
 
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Keine Ahnung was die Leute hier im Forum haben, schaut euch doch bitte die Taktraten von 3DS und PS Vita an.

Der interessanteste Konkurrent der Switch könnte der SMACH Z ("Steamboy") werden.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Keine Ahnung was die Leute hier im Forum haben, schaut euch doch bitte die Taktraten von 3DS und PS Vita an.

Der interessanteste Konkurrent der Switch könnte der SMACH Z ("Steamboy") werden.

Die Ps Vita und der 3ds sind aber auch schnonn uralt und sind nicht auch als Feste Konsole Konzipiert.
Das Problem ist das wen die Specs stimmen jedes aktuelle Smartphone schneller ist und das zum Teil deutlich.

Der SmachZ Boy sollte von Anfang an mit Raven Ridge releast werden. So sehe ich die Erfolgschancen eher gering.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Die Ps Vita und der 3ds sind aber auch schnonn uralt und sind nicht auch als Feste Konsole Konzipiert.
Das Problem ist das wen die Specs stimmen jedes aktuelle Smartphone schneller ist und das zum Teil deutlich.

Smartphones werden saugen bei andauernder Grafiklast aber den Akku leer und überhitzen, was zum Throttling oder gar zur Abschaltung führt. Die Nintendo Switch ist keine stationäre Konsole.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Keine Ahnung was die Leute hier im Forum haben, schaut euch doch bitte die Taktraten von 3DS und PS Vita an.

Der interessanteste Konkurrent der Switch könnte der SMACH Z ("Steamboy") werden.

Nunja, Nintendo selbst spricht von einem "Heimvideospielsystem" bzw. "TV console". Dazu kommt, dass während die Produktion der Wii U am 04.11. eingestellt wurde, der New Nintendo 3DS (der vor ca. 2 Jahren erst auf den Markt kam) hingegen fleißig weiterproduziert wird.
Die Switch ist kein Handheld und sollte das nie sein. Vergleiche mit der NN3DS oder Vita sind da fehl am Platz. Selbst Vergleiche mit dem SMACH Z kann man sich getrost sparen, da hier auch fraglich bleibt, ob der es jemals überhaupt in den Retail-Vertrieb schaffen wird (selbst falls er es dann im nächsten dritten Anlauf irgendwie schafft, finanziert zu werden).
Und PC Spiele mehr oder minder schlecht auf eine Mobilplattform zu zwängen mit richtigen Mobilplattformen oder einer Konsole schlicht nicht vergleichbar ist. Für diesen Nieschenmarkt gab es schon vor Jahren Produkte, die allesamt gescheitert sind (zu geringe Verkäufe, zu teuer, zu geringe Akkulaufzeit, schlechte Bedienbarkeit, umständliche Einrichtung und was nicht alles).

Davon ab ist es ja naheliegend, in einem Hardware Forum ebensolche zu diskutieren und die dort anlegbaren Metriken sind mehr oder minder nun einmal Leistung, Verbrauch und Effizienz als Quotient der beiden. Dazu kommt, dass der Durchschnittsnutzer von PCGH wahrscheinlich auch schon seit Jahren dem Hobby Videospiele frönt. Und da kommt dann eines zum anderen und im Vergleich mit anderen Plattformen, wie anderen, lange erhältlichen Konsolen (gerade auch aus dem eigenen Haus) ist naheliegend.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Smartphones werden saugen bei andauernder Grafiklast aber den Akku leer und überhitzen, was zum Throttling oder gar zur Abschaltung führt. Die Nintendo Switch ist keine stationäre Konsole.

Die Switch ist ein Hybrid aus Handheld und Stationärer Konsole.
Moderne Top Smartphones wie das One Plus 3T oder das MiMix Throtteln kaum bis gar nicht und halten (zumindest das MiMix) auch lange unter last durch.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Nochtmal die grössen pessimisten haben mit einer derart niedrigen Leistung gerechnet.

ist nintendo der erste hersteller, der es schafft die eigene vorgängerkonsole technisch zu unterbieten? das wäre ein starkes stück.......die wiiu hatte ja praktisch die hardwareleistung aus 2005.


RESPEKT NINTENDO - finden sich schon paar doofe die eure konsole mit handytechnisch aus 2012 für paar hundert euro kaufen werden.

ich schlag dann später mal zu wenn das ding für 99€ inkl. der 2-3 lohnenswerten Spiele erwerbbar ist, bzw. wenn es dank der geringen leistung der konsole und der tatsache dass es kein touch mehr braucht, auch einfach einen pc emulator gibt.
katapultiert uns nintendo mit der switch wirklich wieder ins jahr 2004 zurück??
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Nur damit ihr wisst was das heißt:

Bei 256 Shadern mit 768 Mhz Takt beträgt die Rohleistung ca. ~400 Gigaflops.:ugly:
Mit 307 Mhz gerade mal ~160 Gigaflops!

Das ist wirklich unfassbar wenig!
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Nur damit ihr wisst was das heißt:

Bei 256 Shadern mit 768 Mhz Takt beträgt die Rohleistung ca. ~400 Gigaflops.:ugly:
Mit 307 Mhz gerade mal ~160 Gigaflops!

Das ist wirklich unfassbar wenig!

Jep, habe ich weiter vorne schon vorgeführt. 12% mehr Leistung als die AMD Latte GPU der Wii U, nur 44% davon wenn im Handheld Modus. Und gerade das ist mit dem gezeigten in Breath of the Wild nicht vereinnehmbar.

katapultiert uns nintendo mit der switch wirklich wieder ins jahr 2004 zurück??

Und das ist die Frage. Alles, wann man dazu bis jetzt gesehen hat, spricht eine andere Sprache. Also bleibt anzunehmen, dass irgendetwas an den "Leaks" nicht stimmt, da es schlicht nicht stimmen kann.

OT: Der Seasons of Heaven - Trailer sieht übrigens auch ganz nett aus: Official "Trailer" Seasons of Heaven for Nintendo Switch - YouTube
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Jep, habe ich weiter vorne schon vorgeführt. 12% mehr Leistung als die AMD Latte GPU der Wii U, nur 44% davon wenn im Handheld Modus. Und gerade das ist mit dem gezeigten in Breath of the Wild nicht vereinnehmbar.

Und das ist die Frage. Alles, wann man dazu bis jetzt gesehen hat, spricht eine andere Sprache. Also bleibt anzunehmen, dass irgendetwas an den "Leaks" nicht stimmt, da es schlicht nicht stimmen kann.

OT: Der Seasons of Heaven - Trailer sieht übrigens auch ganz nett aus: Official "Trailer" Seasons of Heaven for Nintendo Switch - YouTube

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gab schon ein statement vom entwickler von seasons of heaven.
das ist reines pc material bisher und man nat noch kein switch devkit.

wird auf ner 160gfps switch nie so aussehen
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Ich wollte nur kurz einwerfen, dass die Wii U fast sicher nur 176 GFlops hat und nicht die Genannten 352. (Falls wer Interesse hat, das Ganze nachzulesen: WiiU "Latte" GPU Die Photo - GPU Feature Set And Power Analysis - NeoGAF)
Davon abgesehen finde ich es aber merkwürdig, dass der Tegra X1 mit aktiver Kühlung im Dock niedriger takten soll als z.B. im passiv gefühlten Pixel C.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

320 ALUs würden 352 GFLOPs bedeuten, die Unsicherheit war, ob es nicht doch nur 20 ALUs pro Cluster sind, dann wären es tatsächlich nur 176 GFLOPs.
Aber das ist so oder so nur ein Papiervergleich, Pascal ist technisch viel weiter und bietet praktisch viel mehr Leistung pro Papierflop.
Die Technik ist modern, aber die Leistung wirklich etwas arg niedrig, aber für den Formfaktor war das vermutlich der bessere Kompromiss.
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

320 ALUs würden 352 GFLOPs bedeuten, die Unsicherheit war, ob es nicht doch nur 20 ALUs pro Cluster sind, dann wären es tatsächlich nur 176 GFLOPs.
Aber das ist so oder so nur ein Papiervergleich, Pascal ist technisch viel weiter und bietet praktisch viel mehr Leistung pro Papierflop.
Die Technik ist modern, aber die Leistung wirklich etwas arg niedrig, aber für den Formfaktor war das vermutlich der bessere Kompromiss.


wir bekommen also ein mobile device mit durchschnittlich guter leistung und eine heimkonsole mit katastrophal niedriger leistung.

multigames sind so praktisch nicht moeglich.

wie soen da bspw ein fifa oder battlefield 1 laufen.

war wieder nix mit den.thirds........schade. das teil wird extrem floppen
 
Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

Und wieder werden sich kräftig die FLOPS um die Ohren gehauen :ugly:
 
AW: Nintendo Switch: Angebliche Taktraten des Tegra X1 veröffentlicht

RESPEKT NINTENDO - finden sich schon paar doofe die eure konsole mit handytechnisch aus 2012 für paar hundert euro kaufen werden.

Wie hier schon öfter in anderen Threads erwähnt wurde, braucht die Switch nur die richtigen Spiele.
Zum einen hat man da das neue Zelda. Möchte nicht wissen wieviele sich allein dafür die Switch holen würden.
Und wenn dann noch ein Pokemon 3D HD kommt, steigt das Teil an die Spitze der Verkaufscharts (wenn auch zeitlich begrenzt).

Die Switch ist von den Specs her eben eher auf mobile Gaming ausgelegt.
Für eine stationäre Konsole wird ihre Leistung relativ schwach sein. Das weis man im Grunde aber schon seit Monaten. Keine Ahnung was da manche noch erwartet haben.

Was den von vielen erhofften Third Party Support angeht, sehe ich ehrlich gesagt auch eher schwarz.
Die Switch wird vermutlich wieder von ihren Nintendo Spielen leben.
 
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