Playstation 4 versus PS4 Pro am Beispiel Infinite Warfare - Bessere Grafik, aber immer noch Framedrops

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Im Zuge der EGX 2016 hatten die Kollegen von Digital Foundry die Gelegenheit, das Ergebnis der Playstation 4 mit dem der Playstation 4 Pro zu vergleichen. Am Beispiel CoD: Infinite Warfare wird deutlich, dass die neue Konsole tatsächlich die bessere Grafik liefert. Allerdings gibt es nach wie vor Framedrops.

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na toll :lol:

da lohnt sich die ps4 pro ja leider überhaupt nicht. dachte 60 fps werden fokusiert.
so ist das mal wieder ein griff ins klo. man bekommt bisschen bessere grafik und muss sich weiterhin mit 20 bis 30 fps und sehr selten mit 40 bis 60 fps begnügen.

ich hoffe die ps4 slim wird es um etwa 200€ geben - die hole ich mir für die paar brauchbaren exklusives.

vielleicht macht das die scorpio besser als die ps4 pro. also mehr fps, statt besserer grafik.
dann wären multis auf der konsole attraktiver und ich müsste die nicht auf dem pc zocken.

mal abwarten!

outcast 2 (remake) wäre eigentlich ein geiler konsolen-titel. aber auf die dia-show habe ich dann auch keine lust, wenn der port auf der ps4/x1 mal wieder mit nur 20 bis 30 fps läuft und auf der ps4 pro ebenso, aber dafür mit bisschen besserer "grafik".


@ PCGH könnt ihr mal die ps4 slim testen? vor allem in punkto lautstärke?
soll ja bald erscheinen. denke viele haben an der ps4 slim mehr interesse als an der ps4 pro.
 
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PCGH könnt ihr mal die ps4 slim testen? vor allem in punkto lautstärke?
soll ja bald erscheinen. denke viele haben an der ps4 slim mehr interesse als an der ps4 pro.

Klar, eine Slim Version, bei der nur das Gehäuse neu ist, ist natürlich von größerem Interesse, als eine Pro. :ugly:
Das ist ungefähr so wahrscheinlich, wie das die Leute den Test einer alten GPU mit neuem Kühler interessanter finden, als einen, in dem die neueste Grafikkarten Generation mit mehr Leistung getestet wird.

Ich denke, dass mehr Leute Interesse an einem Test der Pro haben, denn schließlich bietet die schnellere Hardware und es dürfte äußerst interessant werden zu sehen, wie sich die Konsole in verschiedenen Games schlägt.

So oder so sollten aber beide getestet werden, unabhängig davon, was der ein oder andere User für "wichtiger" hält. Und ich denke, das werden die PCGH-Kollegen der Games Aktuell auch tun.
 
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Hatte eig vor ne Pro zu holen in der Hoffnung, dass damit Framedrops auf der Konsole der Vergangenheit angehören und zumindest in MP-Titeln die 60fps stabil gehalten werden.
Mal sehen wie es sich entwickelt.
 
Klar, eine Slim Version, bei der nur das Gehäuse neu ist, ist natürlich von größerem Interesse, als eine Pro. :ugly:
Das ist ungefähr so wahrscheinlich, wie das die Leute den Test einer alten GPU mit neuem Kühler interessanter finden, als einen, in dem die neueste Grafikkarten Generation mit mehr Leistung getestet wird.

Ich denke, dass mehr Leute Interesse an einem Test der Pro haben, denn schließlich bietet die schnellere Hardware und es dürfte äußerst interessant werden zu sehen, wie sich die Konsole in verschiedenen Games schlägt.

So oder so sollten aber beide getestet werden, unabhängig davon, was der ein oder andere User für "wichtiger" hält. Und ich denke, das werden die PCGH-Kollegen der Games Aktuell auch tun.

Die Slim hat auch einen geshrinkten SoC.
 
ich habe genau das gesagt kaum ein mehr wert :trotz unterschiedlicher Maps sind die Redakteure der Meinung, dass sich die Optik auf beiden Versionen nicht nennenswert unterscheidet, was etwa Grafikeffekte angeht.
die pseudo 4k reißen den karren auch nicht mehr aus dem Dreck und das fehlende Uhd gibt eher noch Gewicht das er dort liegen bleibt!
 
Die Slim könnte durchaus das bessere Gerät sein, wenn man ein 1080p Display nutzt. Klar, die Pro kann Downsampling nutzen.
Aber wenn die Entwickler es zu gut mit der Auflösung meinen, dann bricht die Pro in manchen Situationen stärker ein, als die normale PS4 bzw. Slim.
Zudem soll die Slim viel leiser sein, als die CUH 1200 Version. Das Niveau wird die PS4 Pro nicht schaffen. Die hat dicke Hardware verbaut und muss in annähernd 4K rendern.
Das Teil ist also für Konsolenverhältnisse auf Leistung getrimmt und muss dabei ständig unter vollast rechnen, während bei der Slim extrem energiesparende Komponenten verbaut wurden. Die Leistung ist weit unter dem, was in dem Gehäuse möglich ist und deshalb sparsam und einfach zu kühlen. Ich vermute deshalb, dass die Pro mindestens so laut wird, wie die erste Version der PS4.



Aber das Checkerboard Rendering finde ich nach wie vor eine eine klasse Sache. Sowas könnte man eigentlich auch am PC gut nutzen, vor allem für Downsampling wäre das interessant, weil man so relativ leistungssparend hohe Auflösungen erreichen kann, was wiederum den Dowsampling faktor erhöht, der maximal möglich ist.

Im grunde ist das wie im Video von Digital Foundry schon angedeutet im prinzip eine sehr viel aufwändigere Form von Interlacing. Anstatt zeilen auszulassen werden im Schachbrettmuster 4x4 Pixel große Lücken gelassen, die dann anhand der Bildinformationen der vorherigen Frames ausgefüllt werden. Man nutzt also die bereits berechneten Bilder, um die effektive Auflösung des aktuellen Bilds zu erhöhen. Man gewinnt hier im Gegensatz zu normalem Upscaling tatsächlich Bildinformationen dazu.

Dieses ganze Temporal zeugs in letzter Zeit ist wirklich eine Wohltat und steigert die Bildqualität enorm bei nahezu 0 Leistungskosten. Sei es Temporal AA, Temporal HBAO, Nvidias MFAA oder Temporal Reconstruction. Ich finds einfach super :)
 
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Und? Macht das die Slim jetzt tatsächlich interessanter?

die slim soll billiger sein und du bekommst einen soc, der weniger verbraucht. dadurch wird die relativ laute "ps4" attraktiver, da die slim leiser sein wird.
passt doch perfekt um die paar brauchbaren exklusives zu zocken.
kleiner ist die ps4 slim natürlich auch, passt somit besser ins wohnzimmer.

also ich habe an der slim mehr interesse als an der pro... aber das ist halt meine ansicht.

400€ lege ich für die pro sicher nicht auf den tisch, wenn keine 60 fps geboten werden.
da finde ich 200€ für die slim attraktiver. hat man halt bisschen schlechtere grafik, aber die fps sind mehr oder weniger gleich.

Aber wenn die Entwickler es zu gut mit der Auflösung meinen, dann bricht die Pro in manchen Situationen stärker ein, als die normale PS4 bzw. Slim.

das wird auch der fall sein. will nicht wissen wie grottig hitman, just cause oder auch assassins creed oder witcher, neben vielen weiteren titeln auf der pro läuft.
die titel laufen ja schon kaum in der aktueller grafikquali auf der x1/ps4 und haben stetige framedrops gegen 20.
auch rise of the tomb raider läuft auf der x1 finde ich nicht gut. sobald action aufkommt geht es auf unter 30 fps. aber hauptsache die marketing-abteilung hat ihre 1080p.

denke die pro wird nie mehr frames liefern... eher bisschen bessere grafik, die niemanden so wirklich "juckt".

man sieht ja auch wie die x1 zunehmend verkommt. da wird immer 1080p angepeilt, obwohl das teil schon mit 900p überfordert ist.
was bringen mir 1080p wenn ich stetige framedrops habe? ist doch total bescheuert. dann lieber noch 720p!
 
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Hatte eig vor ne Pro zu holen in der Hoffnung, dass damit Framedrops auf der Konsole der Vergangenheit angehören und zumindest in MP-Titeln die 60fps stabil gehalten werden.
Mal sehen wie es sich entwickelt.

Der MP soll ja gleich laufen zur normalen PS4. Daher könnte es schon sein dass man die Zusatzleistung in einer stabileren Framerate hat wie bei der One S. Allerdings hat man dann ja als Pro-Besitzer doch technisch einen leichten Vorteil.
Ganz so einfach wird es in Sachen Multiplayer wohl nicht.

Interessant ist das Video schon. Schwankende Framerate sind auch im SP nicht wünschenswert. Mal sehen wie viele Games einen 1080p/60fps Mode habe auf der Pro und ob man es stabil halten kann.
Noch ist nicht alles fertig gestellt und es sind die ersten Games die einen Pro-Mode bekommen.
 
Noch ist nicht alles fertig gestellt und es sind die ersten Games die einen Pro-Mode bekommen.

und die bisherigen games (darunter viele remaster) bekommen dann eine weitere remaster-pro auflage?
lol - da holt man sich einen titel also 3 mal um immer in der aktuellen auflösung/framerate zocken zu können?

ist ja echt doll...

Also da finde ich die xbox one slim ´dann aber interessanter, die kannst wenigstens als UHD Bluray Player verwenden.

die x1 hat aber nicht so gute exklusives wie die ps4 und vieles erscheint ja auch im windows 10 crap store.
auf grund der crapigkeit des windows crapstores wandern die titel ja nun auch schon schön langsam zu steam.

Also da finde ich die xbox one slim ´dann aber interessanter, die kannst wenigstens als UHD Bluray Player verwenden.

bis es brauchbare günstigere uhd fernseher ab 65" mit direct-led gibt, vergeht noch eine weile.
kosten ja aktuell noch über 1500€.
 
und die bisherigen games (darunter viele remaster) bekommen dann eine weitere remaster-pro auflage?
lol - da holt man sich einen titel also 3 mal um immer in der aktuellen auflösung/framerate zocken zu können?

ist ja echt doll...

Was redest du denn da?

Die entsprechenden Spiele bekommen einfach einen patch.
 
die x1 hat aber nicht so gute exklusives wie die ps4 und vieles erscheint ja auch im windows 10 crap store.
auf grund der crapigkeit des windows crapstores wandern die titel ja nun auch schon schön langsam zu steam.

Spiele sind immer Geschmacksache. Wer Gears 4, Halo Wars 2, Forza Serie usw will der muss nicht unbedingt auf The Last Guardian, God of War und Co stehen. Vieles kommt erst 2017 bei Sony wie selbst das halbe GT Sport. Ist ja nicht so dass MS gar keine IPs hat. Da steht auch einiges an.
Bleibt ja Jedem selber überlassen was er zocken will.
Ich mag die Sony Games aber sind halt meist SP Erfahrungen für 1x durchzocken. An Gears, Halo und Forza häng ich im MP und Koop Monate länger daran. Bin daher eh froh sie in technisch höherer Qualität am PC zu erleben.

Aber allein für die japanischen Games wie FF XV ist mir das Aufrüsten auf die Pro wohl wert.
 
Wird dann interessant werden wenn die normale PS4 die bessere Performance als die PS4 Pro haben wird.:ugly:
Ich wünsche mir einfach eine stabile Framerate in den Exklusivspielen, bei Horizon Zero Dawn hat Digital Foundry auch starke Framerateeinbrüche auf bis zu 25 Frames festgestellt, für mich wäre das unspielbar, wenigstens stabile 30 sollten es mindestens sein!
 
Spiele sind immer Geschmacksache. Wer Gears 4, Halo Wars 2, Forza Serie usw will der muss nicht unbedingt auf The Last Guardian, God of War und Co stehen. Vieles kommt erst 2017 bei Sony wie selbst das halbe GT Sport. Ist ja nicht so dass MS gar keine IPs hat. Da steht auch einiges an.
Bleibt ja Jedem selber überlassen was er zocken will.
Ich mag die Sony Games aber sind halt meist SP Erfahrungen für 1x durchzocken. An Gears, Halo und Forza häng ich im MP und Koop Monate länger daran. Bin daher eh froh sie in technisch höherer Qualität am PC zu erleben.

Aber allein für die japanischen Games wie FF XV ist mir das Aufrüsten auf die Pro wohl wert.

Ich bin so einer ;)
Mir sagt kein einziger Sony exklusiv titel zu....
Forza, Halo, Gears das ist meine Welt :)
 
Ich bin so einer ;)
Mir sagt kein einziger Sony exklusiv titel zu....
Forza, Halo, Gears das ist meine Welt :)


Wirklich krass, wie unterschiedlich die meinungen sein können. Das lässt mich auch zeifeln, ob ich auch nur ansatzweise fähig bin, objektiv zu denken, aber für mich ist das Microsoft lineup um welten unterlegen, obwohl ich keine der beiden konsolen besitze.

Gears of war ist ein generischer Third Person Shooter. Ich habe das gefühl, das neue CoD bietet ne interessantere Geschichte und abwechslungsreicheres Gameplay. mag mich aber auch täuschen. :P
Halo ist gut. Für mich die absolut einzige Marke die noch für Microsoft spricht.
Forza hielt ich bisher auch für ein Must Have. Nachdem ich die Fahrphysik bei Forza 6 Apex aber mal testen konnte bin ich extrem enttäuscht.
Project Cars bietet da ein um Welten authentischeres und detaillierteres Fahrgefühl. Und das sage ich als jemand, der mit Gamepad spielt und sich auf Forza 6 Apex gefreut hat.
Ich bin wirklich kein Sim Racing Freak, nichtmal ansatzweise (Spiel ja auch mit Gamepad). Ich habe Arcade racer immer Bevorzugt. Aber Forza fühlt sich im vergleich zu Project Cars stark vereinfacht und glattgebügelt an. Ich hätte nie geglaubt, dass ich das mal sagen würde, aber das ist mir tatsächlich zu Arcardig für einen Sim Racer (wobei ja selbst Project Cars kein "echter" Sim Racer ist).


Na ja, wenn jemand sein Lineup gefunden hat ist das natürlich schön. Und dass die Geschmäcker unterschiedlich sind zeigen ja auch die Verkaufszahlen. Microsoft liegt zwar hinten, findet aber trotzdem Millionen von Käufer.
Für mich hat sich die Frage aber endgültig geklärt. Wenn Konsole dann Sony.
 
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