Audio auf 2 Soundkarten (parallel) ausgeben?

SSJ4Crimson

PC-Selbstbauer(in)
Hallo liebe Community,

ein Kumpel und ich hatten die gradiose Idee zu zweit Lets Plays zu machen.
Zum Lets Play höre ich über mein USB Headset und mein Kumpel über seine Kopfhörer, die an die 3,5mm Frontbuchse angeschlossen sind.
Dabei hat mein Headset eine eigene externe Soundkarte und sein Kopfhörer wird über die Onboard Soundkarte angesteuert.
Über Lautsprecher will ich die Tonausgabe vom Spiel nicht machen, da ich sonst einen Nachhall in der Aufnahme habe.

Nun habe ich folgendes Problem:

Wenn ich das Spiel starte, hört entweder nur er oder nur Ich den Ton vom Spiel.
Jetzt bräuchte ich entsprechend eine Möglichkeit, um entweder über Tools
oder per Windows Boardmittel den Ton (vom Spiel) über beide Soundkarten (Externe USB + Onboard Soundkarte) ausgeben zu lassen.

Hab schon Dr. Googel gefragt aber nichts entsprechendes gefunden.

Was ich in erfahrung gebracht habe: Ich bräuchte einen Internen Mischer, der mir beide Soundkarten als 1 Device zusammenfasst und dann darüber den Ton ausgeben lassen.

Hat jemand eine Idee oder kennt ein gutes Tool?

Vielen Dank im vorraus.
 
Ist schon nicht schlecht, aber ich brauche eine Softwarelösung.
Es sei denn es gibt sowas auch für USB. ;) (Was ich aber bezweifle..)
 
Schaue dir mal Voicementer, besser Voicemeter Banana an.
das kann wirklich fast alles, quasi ein kleiner digitaler Sofwaremixer.
Nutze ich ebenfalls seit paar Jahren.

Da haste mehrere Inputs als auch mehre Outputs und kannst (fast) alles routen wie du möchtest.
Extrem praktisch in Verbindung: VB Audiocable.

Toll sind auch die AUX, hier kannst du z.B. noch mal TS und Discord separat ansteuern.


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Beispiel:
In 1 - VB Cable (als Default Device in Windoof wählen, somit alle Sounds, wie z.B. Spiele darauf)
In 2 - Mikrofon z.B. In1 der externen Soundkarte
In 3 - VB-Cable 2 (Oder VBC1, falls man doch Default-Audio-Device als In1 wählt und VBC nur für bestimmte Apps möchte)
- (Auch ne Idee: Line-In wählen und hier den 2ten PC vom Kollegen einstecken)

Out 1 - Headset
Out 2 - Externe Soundkarte (oder Lautsprecher, weitere Streaming-App, 2ter Kopfhörer, Aufnahmegerät etc. etc...)
Out 3 - Capturedevice (oder VB Cable und damit z.B. direkt in OBS rein)

Aux Out 1 - Teamspeak (Im TS der Mikro-Input)
Aux Out 2 - Discord (Der Mikro-Input)

Aux In 1 - Teamspeak Ausgabe/Output
Aux In 2 - Discord Ausgabe/Output


Geroutet wird hier:
In 1 auf Out 1, Out 2 und Out 3
In 2 - auf Out 3, Aux Out 1 & 2

Aux In 1 & 2 nur auf Out 3.


So hat man sein Spiel auf den Kopfhörern, der Externen Karte (z.B. 2tes Headset oder Aufnahmegerät) und auf der Capturedevice/Stream).
Das Mikrofon hat man in den Voice-Programmen als auch der dem Streamingprogramm.

Im Voicementer kann man dann einfach den jeweiligen Kanal Muten, sprich entscheiden wo überall das Mikro zu hören sein soll.
Mit seinen Voiceprogrammen das Gleiche Spiel, im Stream, nur dem Kopfhörer oder auf beidem.
Dazu kann man sich auch gerne Hotkeys belegen.

Nutzt man z.B. In 3 mit VBC, könnte man hier jetzt auch noch ne separate App belegen, z.B. damit sagen:
WinAmp soll nur auf Out 2 (Externe Lautsprecher) ausgeben, sonst nirgends.


Gerade in OBS und Co. sollte man separate Inputs wählen (im OBS), da man diese somit unterschiedlich delayen kann,
bzw. teilweise auch muss. Vor allem falls man z.B. noch VSThost dazu nutzt.


Auch nicht schlecht:
Jeder Out hat direkt einen fetten Button für Mono, was hilfreich sein kann, falls Soundkarten nur Stereo-Inputs haben, aber man nur ein Mikro anklemmt.
Ebenfalls direkt mit Kompressoren (wobei die net so toll sind), sinnvoll aber das Gate pro Input und sehr Hilfreich ebenfalls die Equalizer pro Output,
z.B. um einen LowCut beim Mikrofon zu setzen.

Die App kann auch Up- & Downmix von Mehrkanal-Audio und weiteren kleinen Späßchen wie Streaming/Netzwerkaudio (In/Out), Midi-Mapping etc.
Ein echtes Digipult kann's aber natürlich nicht ersetzen.

Winziges Programm, aber mit mächtigen Features für den kleinen Streamer, dazu kostenfrei.

Nachteil: Bringt natürlich Latenz mit sich, wie üblich und überall.
Tipp: Samplingrate im Windows, allen Devices, Apps als auch im Voicementer identisch einstellen.
Empfehlung: 96kHz (oder 88,2 wenn man irgendwo auf 44,1 limtiert ist), guter Mix aus Latenz und CPU-Last.
Buffer so weit runter bis es noch sauber klingt (verringert Latenz), dann 1-2 Stufen höher stellen und mal 30-60 Minuten testen ob's Artefaktfrei bleibt.
 

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Das Tool für die Zwecke was ich kenne ist folgendes:
Virtual Audio Cable - Wikipedia
Ich habe aber aufgrund der Shareware Lizenz im Endeffekt doch immer eine andere Umsetzung gesucht (z.B. können Xonar DX von Haus aus das selbe Signal auf mehreren Ausgängen ausgeben)
 
Das von dir verlinkte kenne ich nicht, bei kurzem Überfliegen, schaut das eher eher wie ein Vorgänger aus ;)

Ich meinte die beiden Tools von hier:
VB-Audio Virtual Apps

Ist, wie nennt man das....Donationware? Findeste gut -> Spenden. Gutes System.
 
Ich glaube dann reden wir schlicht vom selben. Allerdings ist "Donationware" relativ wenn man zusätzliche virtuelle Kabel per "Spende" kauft. (Zumindest verstehe ich die Seite so)
 
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