Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

PCGH_Thilo

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Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Eine der vermutlich größten Fragen im Umfeld von Kickstarter und Co. dürfte das Thema "Star Citizen" sein. Jüngst hat Entwicklerlegende Chris Roberts ein paar aktuelle Aussagen zum Zeitplan gemacht.

Er will das Spiel, das ja final erst 2014 erscheint, in Happen veröffentlichen, sodass man frühzeitig schon was zum Spielen hat. Die Engine steht soweit, weshalb es in den nächsten Wochen und Monaten endlich mehr Gameplay-Videos geben wird. Zur Gamescom und PAX Prime im August will man das Hangar-Modul veröffentlichen. Man soll dann im Hangar herumlaufen können, sein Schiff sehen und auch den Innenbereich anschauen können. Auch Freunde soll man einladen können. Möglichkeiten, das Schiff zu individualisieren, soll es womöglich ebenfalls geben.

Ende Dezember soll dann das Dogfighting-Modul fertig sein, das Deathmatches gegen andere Spieler oder die KI ermöglichen soll. Es wird dann aber noch kein Spiel-Universum geben und auch keine Single-Player-Story. Man will damit den Kampf, Waffen und die Schiffe ausbalancieren. Auch die Backend-Seite der Server-Infrastruktur soll getestet werden, darüber hinaus die Latenzen usw. Waffen lassen sich in Schiffe einbauen.
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Ich hab damals ~30$ gespendet.
Kein Plan ob mir überhaupt ein Schiff zusteht.:ugly:
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Bin mal gespannt, was die diversen Module so draufhaben. Gespendet habe ich nicht weil das Gengre nicht mehr so ganz mein Ding ist aber interessiert bin ich dennoch wie das weitergehen wird
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Die Leute heiß machen mit Hangar und Dogfight - sounds like a plan :-)

Allerdings falle ich vom Glauben ab, wenn ich die Diskussionen im SC-Sammelthread sehe. Da verstehe ich echt nur Bahnhof.
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

So wie ich das sehe, scheint das Spiel wirklich komplex zu werden. Als Gegenprojekt wäre ein Freelancer 2 vllt. gar nicht so schlecht. :D
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Allerdings falle ich vom Glauben ab, wenn ich die Diskussionen im SC-Sammelthread sehe. Da verstehe ich echt nur Bahnhof.

Ich kapiere das ganze System hinter SC sowieso nicht.
Ich warte einfach bis mein Flieger im Hangar steht, werd ihn dann etwas polieren, tiefer legen und irgend wann nen Testflug wagen. Und sollte das Teil Navi haben, find ich auch wieder zurück.;)
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Will gar nicht wissen, bei wem die Freelancer-Lizenz am Ende gelandet ist - wenns Microsoft ist, wirst du darauf wohl ewig warten. Bei Star Citizen finde ich persönlich, dass Pläne und Ideen immer noch zu gut klingen um wahr zu sein. MMO- & SP-Teil, ne Egoshooter-Komponente soll versucht werden, mit Rollenverteilung auf dem selben Schiff kämpfen, auf dem man sich im Gefecht frei bewegen kann, um beispielsweise Reperaturen zu machen oder andere Geschütze zu bemannen? Dazu das komplexe Waffen- und Modulsystem - wenn das so einfach in knapp 12-24 Monaten drin ist, warum sind unsere Ego-Shooter dann so langweilig? Wenn nur die Hälfte vom geplanten umgesetzt wird, ist SC ne kleine Revolution aller Wing Commander 3.

Grüße
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Ich denke/hoffe schon, dass man mit den kleineren Projektstrukturen mehr bewegt, als mit riesigen Teams und Aktionären im Hintergrund. :devil:
 
AW: Wann zur Hölle kommt Star Citizen?

Dazu das komplexe Waffen- und Modulsystem - wenn das so einfach in knapp 12-24 Monaten drin ist, warum sind unsere Ego-Shooter dann so langweilig? Wenn nur die Hälfte vom geplanten umgesetzt wird, ist SC ne kleine Revolution aller Wing Commander 3.
Das kann ich dir sagen. Weil die Publisher alá EA den Finger drauf haben, was die Entwickler verwirklichen und was nicht. Mir hallen da noch die Worte der Entwickler von C&C 4 im Kopf herum.
Zitat: "Wir hatten eigentlich andere Pläne, durften diese aber nicht realisieren."

Neuestes Beispiel: Battlefield 4 welches eigentlich meiner Meinung nach nur ein Battlefield 3.5 darstellt. Früher nannte man das Big-Patch oder Add On. Die Kuh wird gemolken bis es nicht mehr geht.

Das Team von SC macht halt das was es sich vorstellt. Das Spiel wird Modular, aber am Ende wird es ein Gesamtprodukt geben. Dazu kommt, das sie hoch motiviert sind, und die Unterstützung und Rückendeckung der Community haben.

Negativ-Beispiel: Umfrage von EA zu einem neuen Need for Speed. Ergebnis: Underground 3 wäre gewünscht. EA macht ein Most Wanted [neu] welches nicht mal mehr das Kürzel "NFS" verdient.
So verprellt man effektiv Kunden. Die Wünsche der Community werden einfach nicht erfüllt. Viele schreien auch nach Dungeon Keeper 3. Die Lizenz vergammelt aber weiterhin bei EA.
 
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