Dreams (PS4)

AltissimaRatio

BIOS-Overclocker(in)
Ich habe grade Lust einen Thread für Dreams für die PS4 zu erstellen weil das Spiel einiges an Potential bietet welches es so noch nirgends gegeben hat.

zuerst mal einige Videos die das Spiel an sich näherbringen bzw die damit verbundenen Möglichkeiten.

Was ist Dreams? YouTube

Charaktererstellung: YouTube
YouTube
YouTube

Spielumgebung: YouTube
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1D1pLQk4Aqw
https://www.youtube.com/watch?v=ExtiH2V9fHg - mit Cory Barlog von Sony Santa Monica Studios (God of War)

Music: https://www.youtube.com/watch?v=fXR7SIhXqlk
https://www.youtube.com/watch?v=cxUnJ0t8Hyw
https://www.youtube.com/watch?v=eARI2IVN_0s ebenso mit Cory Barlog

Story\Kampagne\Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Nsj7I3Nbo7I



eine Analyse der gezeigten Game Logic des Editors https://www.youtube.com/watch?v=M8qMu5dOcyI

So Dreams wird mit einer Kampagne kommen welche aus drei Storys bestehen wird. Diese wird aus drei unterschiedlichen Games bestehen welche aber der selben Story folgen. Sie dienen dazu dem Spieler die Möglichkeiten des Editors zu verdeutlichen. Denn das komplette Spiel Dreams ist zu 100% im Dreams Toolset entstanden! (Das Dreams Toolset ist aber auf PCs entwickelt worden ;)) Was da hoffentlich noch 2018 released wird wird ein vollumfängliches Gamedesigning Tool sein das alles bietet um selbst ein komplettes Spiel zu erstellen. Von den Charakteren, Umgebungen, Sounds, Musik, Level, Objekte - alles ist selbst erstellbar. Und alles kann hochgeladen und wichtiger - runtergeladen werden.

Dreams wird vieles verändern in der Gamingwelt denke ich. Und ich denke es werden einige Designer Laufbahnen in der Spielebranche starten mit Dreams :D

zuguter letzt noch die ursprüngliche Ankündigung von Dreams :
https://www.youtube.com/watch?v=TYY-J3ckeSI

update - hier noch ein wirklich gutes Video wo gezeigt wird wie einfach eine Stadt zb erstellt werden kann. Auch viele Funktionen des Editors werden gezeigt. https://www.youtube.com/watch?v=mVfeeuuw83Q
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück