Wieso gibt es heute keine Demos mehr von Spielen ?

xjonas97

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Moin wie ihr im Titel seht frage ich mich wieso es keine Demos mehr gibt mit denen man sich eine Meinung über das Spiel bilden kann , dies find ich vorallem wichtig um die Performance zu testen.
Ich denke die Publisher machen keine Demos mehr das man sich keine Meinung bilden kann bzw. erst wenn an das Spiel gekauft um so mehr Geld zu verdienen total Kommerzieller schrott heutzutage...
 
Sarkastische Antwort:
Weil der potentielle Käufer daduch bemerken würde dass ein Spiel nichts taugt. :ugly:


Nüchtern betrachtet ist das aber gar keine so schlechte Frage. In Zeiten schnellen Internets fällt auch das Argument Dateigröße weg, man könnte Demos von Spielen einfach frei auf den eigenen Servern zum Download anbieten. Ein riesiger Mehraufwand sollte es auch nicht sein, von einem Spiel bei 20 Levels einfach die letzten 18 rauszuschneiden.

Ich kanns mir nur so erklären, dass die Gesellschaft sich eben so gewandelt hat, dass Demos nicht mehr der effiziente Werbungsweg sind. Heute wird geworben von klassischen Medien über Internetwerbung bis hin zu LetsPlays (kostenlose Werbung!) - offenbar haben die leute keine große Lust mehr sich den Aufwand zu machen eine Demo zu installieren und zu spielen... da tippen sie lieber den Spielenamen bei YT ein und das wars. Die Industrie passt sich dem eben an. :ka:


Persönlich hätte ich auch gerne wieder Demos.
Man stelle sich eine Version vom Witcher 3 vor mit stark eingegrenztem Gebiet und den ersten 5 Quests. Wenn das nicht zum Kauf der Vollversion anregt was dann?

Die letzte Demo an die ich mich bewusst erinnere war "You dont know Jack" - absolut genial.
Denken&Reimen:
Die drückt schwer, herrje, die Gitta!

...Die Rückkehr der Jedi-Ritter. :ugly:
 
Gibt es noch gelegentlich auf Steam.

Nahezu alle 2K-Spiele haben dort sehr anständige Demos.
So habe ich alle Civ Teile dort probieren können (100 Züge) bevor ich die dann gekauft habe.
Man spart sich danach sogar einen Teil des Downloads.

Es ist reine Publisher-Sache, ob man den Extra-Aufwand betreibt, eine Demo-Version zu erstellen oder nicht.
Manch einer rührt lieber mehr Werbetrommel als eine Demo zu machen.
 
Da Werbeversprechen, überinszenierte Trailer sowie bezahlte/"gesponserte" Testimonials (Let's-Player und Reviewer) sich als werbewirksamer erwiesen haben, als der Kundschaft zu zeigen, wie schlecht/fehlerbehaftet/repetitiv/flach das Spiel tatsächlich ist, bevor das Geld 'in sicheren Händen' ist.
 
naja ich meine irgendwo in nem interview mit nem spiele entwikmckler gelesen zu folgendes gelesen zu wohlgemerkt nicht wörtlich sondern singemäs:
demos? wir machen keine demos mehr? dafür das 10 leute sich die demo downloaden und dan auch noch meckern das es zu wenig ist. ich meine es istveine demo, di einen kleinen teil des spiles präsentiren soll um erste einblicke zu haben... wen aber niemand diese möglichkit nutzt...wofür solten wir uns die mühe geben bzw das machen? das ist doch sinlos...


so in etwa sagte einer der chefs das... und er hatvrecht... demos nutzt kaum noch einer...obwohl es zu so manchen game nicht schlecht wäre...
obwol es mich aber auch nich stört wenn der trend mit open alphas und betas so weiterget...da bekomt man zwar nenn verbugten einblick...aber in der regel auch schonmal einen einblichk in welche richtung es später gehen wird
 
Wie gesagt Demos können einen Positiven und einen Negativen Eindruck vermitteln aufgrund des gezeigten Spielinhalts. Demos sind nicht aussagekräftig, weil nur ein Teil des Spiels gezeigt wird und daran kann man nicht festmachen ob das Spiel einen gefällt. Es sei denn man ist Free 2 Play Spieler und man weiß ob man Geld reinbuttern will....
 
naja an einer demo das fix zu machen fänd ich auch albern...interesnate spiele habe ich früher imer die demos gespielt...wens nix war paar monste nach release nochmal informiert...youtube videos zu angeschaut... reviews usw gelesen... wars dan imer nich nix für mich hab ichs nicht gekauft... wars dan was für mich hab ichs mir gekauft sobald es so um die 20-25€ teuer war...weil den vlerust kan man ja noch vertreten :D
 
Die Frage ist wie man so eine Demo gestalten soll - 1-2h Timelimit oder nur paar Missionen?
Aber wie viel Aussagekraft hat das denn?
Persönlich trauere ich Demos nicht nach,klar es ist eine nette Sache aber mittlerweile wird man was Spieleinformationen anbetrifft regelrecht zugemüllt.Da wird ja schon gut die Hälfte im vorab verraten,bei FC4 war das ja der Fall.
Und dazu kommen noch diverse Seiten,die oft einen guten Einblick durch Previews usw eingeben -das sollte reichen. ^^
 
Die Frage ist wie man so eine Demo gestalten soll - 1-2h Timelimit oder nur paar Missionen?
Aber wie viel Aussagekraft hat das denn?
Persönlich trauere ich Demos nicht nach,klar es ist eine nette Sache aber mittlerweile wird man was Spieleinformationen anbetrifft regelrecht zugemüllt.Da wird ja schon gut die Hälfte im vorab verraten,bei FC4 war das ja der Fall.
Und dazu kommen noch diverse Seiten,die oft einen guten Einblick durch Previews usw eingeben -das sollte reichen. ^^

Man könnte es auch wie Nintendo machen (einige Wii U Spiele haben eine Demo) und die Anzahl an Spielestarts auf 10 limitieren und Later Game Content herausschneiden (damit keiner nur die Demo nimmt und diese durchspielt, später aber nicht die Vollversion kauft)

Bei Open World Spielen ist eine Demo naturgemäß schwieriger, ohne sehr früh auf Limitationen zu treffen. Hier könnte man eigentlich nur die Missionen herausschneiden und nur ein paar Beispielmissionen drinlassen, ohne dass es zu beschnitten daherkommt.

In beiden Fällen sollten die Cutscenes herausgeschnitten sein, wer mehr über die Story wissen möchte muss sich zur Vollversion gedulden.
 
Naja, bei Steam kann man ja jetzt gekaufte Spiele, die nicht gefallen, innerhalb von 2 Wochen wieder zurückgeben, sofern man unter 2 Stunden Spielzeit hat.

Damit haben sich Demos doch eigentlich erledigt. Man kann ja ausprobieren und wieder zurückgeben. Habe ich selbst schon gemacht und es hat super funktioniert.
 
Aber wie viel Aussagekraft hat das denn?
Demos sind nicht aussagekräftig, weil nur ein Teil des Spiels gezeigt wird und daran kann man nicht festmachen ob das Spiel einen gefällt.

Eine Demo hat auf jeden Fall Welten mehr Aussagekraft als TV- und Internetwerbung, LetsPlays, Rendertrailer und den ganzen anderen Ad-Schrott mit dem man heutzutage zugemüllt wird. Denn daran kann man erst rechts nichts festmachen.
 
Eine Demo hat auf jeden Fall Welten mehr Aussagekraft als TV- und Internetwerbung, LetsPlays, Rendertrailer und den ganzen anderen Ad-Schrott mit dem man heutzutage zugemüllt wird. Denn daran kann man erst rechts nichts festmachen.

LetsPlays und Gameplayvideos (Previews usw) kann man nichts festmachen - wieso denn das?
Ich war zwar nie ein Fan von LetsPlayern,aber Reviews/Previews/Artikel dazu taugen alle mal um einen guten Eindruck zu bekommen.
Bei geschönten Trailern gebe ich dir recht,das ist halt meistens dazu da um die Kunden zum Vorbestellen zu bewegen.

Bei der Demo hatte ich auch schon paar mal den Fall,dass mir das Demo Level nicht so zugesagt hätte,aber mir das Spiel dann trotzdem geholt und es nicht bereut hatte.
 
Zuletzt bearbeitet:
LetsPlays und Gameplayvideos (Previews usw) kann man nichts festmachen - wieso denn das?

In Videos des herstellers kann er mir jeden Blödsinn hinhalten und behaupten es wäre aus dem Spiel (immer wenn wieder von "Grafikdowngrades" gejodelt wird ist das passiert), bei LetsPlays habe ich (persönlich, das mag bei andren anders sein) kein Gefühl vom Spiel was mir auch nichts bringt. Ich kenne zumeist die Einstellungen des Spielers nicht und kann durch das Video die Performance nicht einschätzen. Ich reagiere nicht im Geringsten auf das Spiel weil ich weiß es ist ein Video, ich muss nichts tun außer faul rumliegen. Einfach weil mich das generell nicht reizt hab ich da halt nicht das Gefühl dass mir sowas irgendnen brauchbaren Eindruck vom Spiel vermittelt.

Aber zugegeben, LPs sind immer noch Welten besser als der restliche Mist einfach weil sie "real" sind. Ich hatte die Preview von Witcher 3 beim Herrn gronkh durchgezappt und immerhin konnte ich sagen "wow, das Ding sieht gut aus"... obs Spaß macht sehe ich da aber nicht. :ka:
 
Es gibt da Open Betas, oft bekommt man Betas aber nur noch gegen den vollen Preis des Spiels, was den Sinn einer Demo aber nicht entspricht :schief:
 
In Videos des herstellers kann er mir jeden Blödsinn hinhalten und behaupten es wäre aus dem Spiel (immer wenn wieder von "Grafikdowngrades" gejodelt wird ist das passiert), bei LetsPlays habe ich (persönlich, das mag bei andren anders sein) kein Gefühl vom Spiel was mir auch nichts bringt. Ich kenne zumeist die Einstellungen des Spielers nicht und kann durch das Video die Performance nicht einschätzen. Ich reagiere nicht im Geringsten auf das Spiel weil ich weiß es ist ein Video, ich muss nichts tun außer faul rumliegen. Einfach weil mich das generell nicht reizt hab ich da halt nicht das Gefühl dass mir sowas irgendnen brauchbaren Eindruck vom Spiel vermittelt.
Aber zugegeben, LPs sind immer noch Welten besser als der restliche Mist einfach weil sie "real" sind. Ich hatte die Preview von Witcher 3 beim Herrn gronkh durchgezappt und immerhin konnte ich sagen "wow, das Ding sieht gut aus"... obs Spaß macht sehe ich da aber nicht. :ka:

Also ich meinte sowas wie Testvideos von anderen Magazinen oder generell die Artikel dazu (mehrere ranziehen) - die reichen mir sehr oft aus.
Und da ich eine gewisse Spielerfahrung habe,kann ich immer selber gut abwägen, ob es mir nun Spaß machen würde oder nicht.
Du hast zwar recht,man spielt selber zwar nicht ,aber mit einer einstündigen Demo kriege ich auch nicht oft das Gefühl,ob mir das Spiel zusagt.

LPs finde ich persönlich nicht so toll,meistens versuchen diese ja ihre Zuschauer zu unterhalten beim Durchspielen.
Ich möchte mich aber informieren,daher bräuchte es jemanden,der wirklich das Spiel durch hat und klip und klar sagt,was die Stärken/Schwächen des Spiel sind.
Muss aber sagen kenne mich mit Gronkh usw nicht aus,die sagten mir von ihrer Art auch nicht zu. :ka:
 
Eine Demo hat auf jeden Fall Welten mehr Aussagekraft als TV- und Internetwerbung, LetsPlays, Rendertrailer und den ganzen anderen Ad-Schrott mit dem man heutzutage zugemüllt wird. Denn daran kann man erst rechts nichts festmachen.

Ich kann anhand eines Trailers beurteilen ob ein Spiel gut ist oder nicht. Alles was gut ist und relevanz hat für ein Spiel wird natürlich im Trailer gezeigt. Wenn das im Trailer garnicht gezeigt wird, kann ich davon ausgehen das es im Spiel nicht vorhanden ist und ich muss es mir nicht kaufen. Denn wenn jemand das Handwerk versteht wie man Spiele macht, wird er genau die Sachen worauf es ankommt im Trailer zeigen. Zb. wird Battlefront kein gutes Spiel, das ist Battlefield in Star Wars Verkleidung, wenn es ja so krass wäre hätten die davon was gezeigt, haben sie aber nicht.

Bei Demos müssten alle Elemente die das Spiel zusammenhält vorhanden sein, was in vielen Spielen garnicht möglich ist. Man müsste praktisch eine neue Version nur für ne Demo entwerfen mit eigenen schlüssigen Verlauf. Das macht keiner ist viel zu teuer. Und dann würden einige Leute sagen "Hö, das Spiel wurde beschnitten". So würde das dann aussehen, denn 90% wissen ja nichtmahl was eine Beta ist oder was Early Access bedeutet. Mit Trailern verratet man sich genauso wenn es darum geht. Nur die Kunden wissen nicht worauf diese achten müssen, das sind halt die Leute die sich Battlefield 4 gekauft haben und nachher gesagt haben es ist *******. Die Leute haben selber keine Ahnung....
 
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