bofferbrauer
Volt-Modder(in)
[Sammelthread Crowdfounding für Spiele] Kickstarter & Co.
Aufgrund der Umorganisierung in 4 Threads, was die Arbeit deutlich vereinfacht, wird der Startpost und die 3 neuen Posts nun wieder regelmäßig geupdated.
Hallo erstmal allesamt. Nachdem so viele News über Kickstarter und deren Projekte auf dem Forum erschienen sind ist es wohl mal Zeit, dafür einen Sammeltread zu erstellen.
Kickstarter ist eine Webseite, auf der man die Projekte anderer finanziert und im Gegenzug Geschenke oder das Ziel des Projektes selbst bekommt. Kickstarter wurde 2008 gegründet. Das Prinzip, dass die Interessierten selbst ohne Zwischenmänner bestimmen können, ob ein Produkt eine Daseinsberechtigung hat oder nicht, nennt sich Crowdfunding (zu Deutsch: Massenfinanzierung; Finanzierung über eine menge Leute) und ermöglicht es traditionelle Geldgeber wie Banken oder Publisher zu komplett zu umgehen. In die Schlagzeilen kam Kickstarter, als Tim Schaefer von Double Fine Productions für ihr zukünftiges Spiel Double Fine Adventure diesen Weg zur Finanzierung ihres Projektes ging. Das bisher erfolgreichste Projekt, die Pebbles E-Paper Watch, konnte als bisher einziges Projekt die 10Millionen marke sprengen.
Kickstarter kann jedoch sehr unübersichtlich sein. Unter Games sind z.b. erstmal „analoge“ Spiele und Videospiele vermischt, aber auch nach Trennung dieser Kategorien kann man immer noch nicht gleich ansehen, um was es sich denn nun bei dem jeweiligen Spiel handelt oder für welche Plattformen es überhaupt erscheinen sollte.
Zeit, diesen babylonischen Spielewirrwarr mal zu entmisten ^^
Neu! Die Liste der erfolglosen Kampagnen wurde entfernt, weil dessen Nutzen nicht wirklich ersichtlich ist. Im Gegenzug kommt nun eine Liste von Projekte, die zwar schon ihre eigentliche Kamagne beendet haben, jedoch über ihre Webseite oder eine nebenkampagne auf einer anderen Crowdfunding Plattform noch ein paar weitere Gelder zu bekommen versuchen. Meist werden diese auf die Gelder der Hauptkampagne aufgerechnet und somit erschliesst sich dann noch die Möglichkeit, Strechgoals zu erreichen, die vorher nicht erreicht wurden
Neu! Kennzeichnung der Plattformen auf denen die Spiele releast werden. Falls keine Kennzeichnung besteht ist das Spiel generell nur für Windows PC. Ansonsten werden bestätigte Plattformen Grün gekennzeichnet, jene die Als Strechgoals noch hinzukommen können orange.
Neu! Nun auch noch mit JumpStartCity als 4. Crowdfunding Plattform. Letztere hat zwar bisher kaum Spiele ist aber wegen seines differenzierter Herangehensweise hervorzuheben. Näheres dazu im Disclaimer
Disclaimer:
Ein Pledge stellt noch keine Spende dar. Das Geld wird erst nach Ablauf der Laufzeit überwiesen, bis dahin kann man sein Pledge beliebig ändern oder gar zurückziehen. Kickstarter funktioniert nach dem All-or-Nothing System, sprich sollten nicht genug Pledges zusammenkommen um die Zielsumme zu erreichen sehen die Entwickler kein Cent, und euer Geld bleibt auf eurem Konto. Nur wenn innerhalb der Zeit das Pledgeziel erreicht wird wird auch Geld überwiesen.
Bei IndieGogo sieht das ein bisschen anders aus: Zwar sind auch hier die meisten projekte wie bei Kickstarter im All-or-Nothing System aufgebaut, jedoch gibt es hier auch die Möglichkeit eines Projekt-takes-all, also dass das Projekt alle Pledges bekommen zum Ende der Laufzeit bekommen, egal ob das Ziel erreicht wird oder nicht. Diese werden bei IndieGogo als Flexible Funding bezeichnet, also muss man hier besonders aufpassen. Hier im Thread sind diese auch extra als solche markiert, damit man gleich Bescheid weiß.
Bei Gambitious gibt es noch eine dritte Möglichkeit für Investoren, das Wallet. Hier muss man erst Geld in seine Geldbörse (englisch: Wallet) hochladen und diese werden dann auf Investmentprojekte verteilt. Hat für die Projekte den Vorteil dass die Summe garantiert ist, denn beim Pledge kann es vorkommen dass man mehr gepledged hat als die Bank erlaubt, womit der Pledge ungültig wird. Dies ist aber nur für Investorenprojekte der Fall, der Rest läuft wie bei KS nach dem All-or-Nothing System ab. Auch hier im Thread sind Investorenprojekte speziell gekennzeichnet.
JumpstartCity geht hier einen sehr eigenen Weg. Zwar gilt auch hier ein all-or-nothing System wie bei Kickstarter, aber die herangehensweise ist sehr verschieden, denn diese wird in verschiedene Phasen unterteilt: Zuerst kommt der Elevator Pitch, wo die User erstmal abstimmen, ob ein Projekt interessant ist oder nicht. Wenn ja, gibt man ihnen einen Pitch, welcher je nach eigenem Rang einen verschieden hohen Wert hat. Je höher der eigene Rang, desto mehr ist der Pitch wert. Hat man genug Pitches gesammelt, kann man die promotion Phase starten. Hier geht es darum, Projekte auch außerhalb der JumpStartCity Community bekannt zu machen, sowohl vom Projektersteller als auch von Seiten der Pitcher, die hier zu Promoter werden können und damit (wenn sie genug Werbung machen) auch unique Goodies vom Projektleiter bekommen können. Erst wenn diese Phase vorbei ist, kommt das eigentliche Pledgen für das Projekt, welches ähnlich abläuft wie bei Kickstarter. Anders als bei letzterem hat JumpStartCity allerdings noch einen "Shop", wo man nach dem Ablauf der Kampagne noch weiterpledgen kann, wodurch wohl PayPal und Co. wohl überflüssig werden sollen. Die verschiedenen Phasen werden natürlich hier im Thread markiert.
Action-Adventures:
Action-Rollenspiele:
Arcade:
Adventures:
Beat'em All/ Beat'em up:
GodGames:
Jump&Run:
MMOs:
Metroidvania:
Denkspiele und Puzzles:
Rennspiele:
Rollenspiele:
Role-played Strategy:
Tactical RPG:
Serious games
Shooter:
Simulationen:
Space Sims, Weltraumshooter Shmups:
Sportspiele:
Strategiespiele, Echtzeit:
Strategiespiele, Rundenbasierend:
Tower Defense:
Trading Card Game:
Sonstiges:
Survival Games:
Gaming Hardware:
Tabletop:
Non-Gaming:
Links:
Kickstarter Startseite
Kicktraq: Übersicht und Vorschau ob die Projekte ihre Pledgeziele erreichen oder nicht
Kickstarter Stats: Alle möglichen Statistiken von Kickstarter über Kickstarter
Kickstarter Slideshow: Das jahr 2012
Crowdfunding und Indie Games | IndieCrowd.de: Deutsche Webseite rund um Indiegames und Crowdfunding, sehenswert!
Statistik der 3 ersten Jahre von kickstarter von der New York Times
Skyjacker Kickstarter fails but Project continues/
When Kickstarter Fails: Jack Houston has a Problem Über Probleme bei Kickstarter mit Fake Accounts und Großes Pech bei einem Entwickler wegen eines einzigen dieser Fake accounts.
Charles Cecil über Kickstarters Baphomets Fluch Kampagne und dessen 3D Modelle
Kickstarter Explosion der Pledges im Gaming bereich bei Kickstarter: 2011 waren es weniger als 5 millionen, in den ersten 6 Monaten dieses jahres über 50! Quelle bei Kickstarter zur News
The Kickstarter Successes: Where Are They Now? | Rock, Paper, Shotgun Über die großen Kickstarterprojekte (alles über 100K an Pledges) und wo sie heute stehen
https://docs.google.com/spreadsheet...4g-7cls8cpg/htmlview?usp=sheets_home&sle=true Eine Tabelle aller Videospielprojekte, die mehr als 75k an Pledges gesammelt haben und deren aktuellen Status anzeigt. Seh
https://www.youtube.com/watch?v=9GhlLVSuX4g
[Sammelthread]: Crowdfunding (Kickstarter & IndieGogo & Co)
Aufgrund der Umorganisierung in 4 Threads, was die Arbeit deutlich vereinfacht, wird der Startpost und die 3 neuen Posts nun wieder regelmäßig geupdated.
Hallo erstmal allesamt. Nachdem so viele News über Kickstarter und deren Projekte auf dem Forum erschienen sind ist es wohl mal Zeit, dafür einen Sammeltread zu erstellen.
Kickstarter ist eine Webseite, auf der man die Projekte anderer finanziert und im Gegenzug Geschenke oder das Ziel des Projektes selbst bekommt. Kickstarter wurde 2008 gegründet. Das Prinzip, dass die Interessierten selbst ohne Zwischenmänner bestimmen können, ob ein Produkt eine Daseinsberechtigung hat oder nicht, nennt sich Crowdfunding (zu Deutsch: Massenfinanzierung; Finanzierung über eine menge Leute) und ermöglicht es traditionelle Geldgeber wie Banken oder Publisher zu komplett zu umgehen. In die Schlagzeilen kam Kickstarter, als Tim Schaefer von Double Fine Productions für ihr zukünftiges Spiel Double Fine Adventure diesen Weg zur Finanzierung ihres Projektes ging. Das bisher erfolgreichste Projekt, die Pebbles E-Paper Watch, konnte als bisher einziges Projekt die 10Millionen marke sprengen.
Kickstarter kann jedoch sehr unübersichtlich sein. Unter Games sind z.b. erstmal „analoge“ Spiele und Videospiele vermischt, aber auch nach Trennung dieser Kategorien kann man immer noch nicht gleich ansehen, um was es sich denn nun bei dem jeweiligen Spiel handelt oder für welche Plattformen es überhaupt erscheinen sollte.
Zeit, diesen babylonischen Spielewirrwarr mal zu entmisten ^^
Neu! Die Liste der erfolglosen Kampagnen wurde entfernt, weil dessen Nutzen nicht wirklich ersichtlich ist. Im Gegenzug kommt nun eine Liste von Projekte, die zwar schon ihre eigentliche Kamagne beendet haben, jedoch über ihre Webseite oder eine nebenkampagne auf einer anderen Crowdfunding Plattform noch ein paar weitere Gelder zu bekommen versuchen. Meist werden diese auf die Gelder der Hauptkampagne aufgerechnet und somit erschliesst sich dann noch die Möglichkeit, Strechgoals zu erreichen, die vorher nicht erreicht wurden
Neu! Kennzeichnung der Plattformen auf denen die Spiele releast werden. Falls keine Kennzeichnung besteht ist das Spiel generell nur für Windows PC. Ansonsten werden bestätigte Plattformen Grün gekennzeichnet, jene die Als Strechgoals noch hinzukommen können orange.
Neu! Nun auch noch mit JumpStartCity als 4. Crowdfunding Plattform. Letztere hat zwar bisher kaum Spiele ist aber wegen seines differenzierter Herangehensweise hervorzuheben. Näheres dazu im Disclaimer
Disclaimer:
Ein Pledge stellt noch keine Spende dar. Das Geld wird erst nach Ablauf der Laufzeit überwiesen, bis dahin kann man sein Pledge beliebig ändern oder gar zurückziehen. Kickstarter funktioniert nach dem All-or-Nothing System, sprich sollten nicht genug Pledges zusammenkommen um die Zielsumme zu erreichen sehen die Entwickler kein Cent, und euer Geld bleibt auf eurem Konto. Nur wenn innerhalb der Zeit das Pledgeziel erreicht wird wird auch Geld überwiesen.
Bei IndieGogo sieht das ein bisschen anders aus: Zwar sind auch hier die meisten projekte wie bei Kickstarter im All-or-Nothing System aufgebaut, jedoch gibt es hier auch die Möglichkeit eines Projekt-takes-all, also dass das Projekt alle Pledges bekommen zum Ende der Laufzeit bekommen, egal ob das Ziel erreicht wird oder nicht. Diese werden bei IndieGogo als Flexible Funding bezeichnet, also muss man hier besonders aufpassen. Hier im Thread sind diese auch extra als solche markiert, damit man gleich Bescheid weiß.
Bei Gambitious gibt es noch eine dritte Möglichkeit für Investoren, das Wallet. Hier muss man erst Geld in seine Geldbörse (englisch: Wallet) hochladen und diese werden dann auf Investmentprojekte verteilt. Hat für die Projekte den Vorteil dass die Summe garantiert ist, denn beim Pledge kann es vorkommen dass man mehr gepledged hat als die Bank erlaubt, womit der Pledge ungültig wird. Dies ist aber nur für Investorenprojekte der Fall, der Rest läuft wie bei KS nach dem All-or-Nothing System ab. Auch hier im Thread sind Investorenprojekte speziell gekennzeichnet.
JumpstartCity geht hier einen sehr eigenen Weg. Zwar gilt auch hier ein all-or-nothing System wie bei Kickstarter, aber die herangehensweise ist sehr verschieden, denn diese wird in verschiedene Phasen unterteilt: Zuerst kommt der Elevator Pitch, wo die User erstmal abstimmen, ob ein Projekt interessant ist oder nicht. Wenn ja, gibt man ihnen einen Pitch, welcher je nach eigenem Rang einen verschieden hohen Wert hat. Je höher der eigene Rang, desto mehr ist der Pitch wert. Hat man genug Pitches gesammelt, kann man die promotion Phase starten. Hier geht es darum, Projekte auch außerhalb der JumpStartCity Community bekannt zu machen, sowohl vom Projektersteller als auch von Seiten der Pitcher, die hier zu Promoter werden können und damit (wenn sie genug Werbung machen) auch unique Goodies vom Projektleiter bekommen können. Erst wenn diese Phase vorbei ist, kommt das eigentliche Pledgen für das Projekt, welches ähnlich abläuft wie bei Kickstarter. Anders als bei letzterem hat JumpStartCity allerdings noch einen "Shop", wo man nach dem Ablauf der Kampagne noch weiterpledgen kann, wodurch wohl PayPal und Co. wohl überflüssig werden sollen. Die verschiedenen Phasen werden natürlich hier im Thread markiert.
Action-Adventures:
- Ray's the Dead: Ein Action-Adventure mit einem (Un)toten Helden namens Ray LaMorte. Wie der Name schon andeutet ist dieser aber nicht alleine unterwegs, sondern kann Tote als Kämpfer in seine Truppe aufnehmen und diese an die Front schicken, ähnlich bei den Pikmin, The Wonderful 101 (beides Nintendoexklusiv, ich weiß) oder Overlord. Über die Story des Spieles wird noch nichts bekanntgegeben, wird aber bestimmt eher abgefahren und skurril werden. Das Setting wurde an die 80er angelehnt, was man auch schon am Soundtrack hören kann. Grafisch ist der Mix aus handgezeichneten 2D Figuren und 3D Hintergründen ziemlich gut gelungen und passt zum Spiel. Kommt für Windows, Mac, Linux und die PS4 Läuft bis 22 September (KS)
- Adventure of Pip: Ein 2D Action-Adventure in Retrografik, die diesmal sogar Teil der Story ist. Pip, der Held des Spieles, ist nämlich nur als ein einzelner, riesiger Pixel geboren worden, kann sich aber im Spielverlauf in einen 8-Bit Menschen oder einen 16/32-Bit Schwerkämpfer verwandeln. Dies ist auch nötig, denn jede Form hat ihre eigene Vor- und Nachteile und um weiterzukommen kommt es auf den Einsatz der richtigen Form zur richtigen Zeit an. Die Story ist dabei sehr Klassisch, was allerdings dem Anspruch eines Hommages an alte NES Klassiker entspricht. Pip muss die Prinzessin vor eine bösen hexe befreien, die Untote Pixel erwecken kann und diese gegen den Helden sendet; zudem sind die Levels gespickt mit Fallen aller Art. Der Schaufelartige Look des Schwertes und dessen Fähigkeit, Blöcke zu zerstören erinnern zudem stark an Showel Knight, ein anderes Retroadventure welches unlängst am PC erschienen ist und demnächst in Europa auf der Wii U erscheinen wird. Kommt für PC, Mac und Wii U, XBox 360/ONE und PS 3/4 gibt es als Strechgoals. Läuft bis 5. Oktober (KS)
Action-Rollenspiele:
- Moon Hunters: Ein Action-Rollenspiel für 1-4 Spieler. Hier geht es nicht nur darum, was ihr tut, sondern auch, wie ihr es tut. Denn in die Annalen der Spielwelt werdet ihr sowieso einsteigen, aber als was liegt ganz an euch. Werdet ihr ein Meuchler, der alles und jeden umlegt, einen Helden, der die Welt vom Bösen befreit oder irgendwas dazwischen? Das liegt ganz alleine an euch! Und nicht nur wird man eure Geschichte für Jahrhunderte weitererzählen, ihr werdet sogar zum Namensgeber einer Sternenkonstellation. Grafisch setzt das Spiel dabei an eine Mischung aus Pixel und Sprites verbunden mit schönen, handgezeichneten Grafiken mit Wasserfarben und zeigt viele Einflüsse Chinesischer und Mesoamerikanischer Kultur. Das Minimalziel ist schon erreicht, nun kommen die Strechgoals dran. Wer sich das Spielprinzip erstmal anschauen möchte, kann das Vorgängerprojekt der Spieldesignerin, Dungeons of Fayte, gratis herunterladen, von dem viele Mechaniken übernommen wurden. Kommt für PC und Mac, Playstation 3 und 4 gibt es als Strechgoals. Die PC/Mac Version wird dabei möglicherweise exklusiv auf Steam bauen. Läuft bis 26. September (KS)
- Vagante: En Action-Rollenspiel in einem 16-Bit Pixellook, bei dem Prozedural erschaffte Dungeons erforscht werden. Als Helden hat man hier einen Ritter, einen Magier und einen Schützen zur Auswahl. Das ganze erinnert relativ stark an ein Trine mit Retrografik, hat allerdings andere Schwerpunke. So ist im Spiel etwa permadeath enthalten, sprich wenn man stirbt, dann ist Game Over; auch die Levelstruktur unterscheidet sich deutlich von Trine. Zudem ist das Ziel hier eher aufleveln und bessere Items finden wie bei einem Diablo. Eine Besonderheit des Titels ist, dass eine einfache Berührung des Gegners nicht zu Schaden am Spielcharakter führt, erst wenn dieser auch wirklich angreift nimmt man Schaden. Wer sich das ganze erstmal anschauen möchte, der kann sich eine PC Alpha Demo herunterladen. Kommt für PC, Mac und Linux. Läuft bis 17. September (KS)
Arcade:
- Die Arcadehalle bleibt momentan dicht
Adventures:
- Keine Abenteuer in Sicht
Beat'em All/ Beat'em up:
- Bis zum Update erstmal leer
GodGames:
- Mehr Götter an die Kickstarterfront!
Jump&Run:
- Nefarious: Habt ihr genug vom Prinzessinnen retten in Videospielen? Dann ist dieses jump&Run wohl das Richtige für euch. Hier muss man nämlich keine Prinzessin retten, man entführt sie, schließlich spielen sie hier nicht den Helden, sondern den Bösewicht. Natürlich hat man da gleich eine ganze Armee an Wächter, Helden und Ordnungshüter auf dem Buckel, die es gilt abzuschütteln, auszutricksen oder einfach zu besiegen. Dies beinahltet auch umgekehrte Bosskämpfe, schließlich ist man hier der Boss. Grafisch besticht der Titel durch seine sehr schöne handgezeichnete und detaillierte Grafik, und die Musik ist antreibend. Vom Gameplay her erinnert der Titel eher an Mega Man und Earthworm Jim, von der ersten Prinzessin her eindeutig an Mario (Prinzessin Peach mit Daisys Frisur). Kommt für PC, Mac, Linux und die Wii U. Läuft bis 19. September (KS)
MMOs:
- Project Gorgon: Ein MMORPG in einer Fantasiewelt, dessen Spielwelt sich jede Aktion der Spielcharaktere verhält. Shops etwa verkaufen genau das, was andere Spieler zuvor verkauft haben und NPCs reagieren negativ darauf, wenn sie sie bestehlen, Einrichtungsgegenstände zerschlagen oder Vieh töten. Wie man seinen Charakter entwickelt ist einem völlig selbst überlassen, von einem Muskelbepackten Helden über einen Magier oder Bogenschützen bis hin zu einem Totenbeschwörer oder Werwolf sind alle Wege offen. Zu den Besonderheiten dieses MMOs gehört zudem das verfluchen des Spielcharakters, wenn man einen Bosskampf verliert. Jeder Boss hat dabei einen anderen Fluch und kann von schwächen bis hin zur Verwandlung in eine Kuh(!) alles mögliche sein. Jener Fluch wird erst von einem weichen, wenn man den Bosskampf später mal gewinnt, also sollte man Boss Rushes doppelt gut planen. Wer noch unentschlossen ist, kann sich die Alpha herunterladen und sich einen ersten Einblick verschaffen, vieles ist dabei aber noch unfertig und sollte deshalb nicht überbewertet werden. Es werden noch weitere Spielfunktionen im Video und auf der Projektseite vorgestellt, weshalb ich euch ans Herz lege, diese erst anzusehen da wirklich sehr viel für das Spiel geplant ist. Kommt für PC und Mac, und Linux ist auch in Aussicht gestellt, wird jedoch später erscheinen. Läuft bis 27. September, hat aber einen eher schlechten Start erwischt (KS)
- Stash: Ein Rundenbasiertes MMORPG mit Loot und crafting als zentralem Thema, das Solospiel soll aber auch möglich sein. Den namensgebenden Stash, also das eigene Lager/Speicher, kann man dabei von einer einfachen Schlafstätte über ein Herrenhaus bis zu einem ganzen Schloss ausbauen. Damit man sich mit seinem Charakter auch indentifizieren kann sollen weitläufige Optionen bei der Charaktererstellung möglich sein, von der Rasse (5 zur Auswahl zum Start), Klasse (4 zum Start) über die Haar- und Hautfarbe bis hin zu Körpergröße, Körperbau und einem eigenen Gesicht. Dungeons und andere "Points of Interest" gibt es in 2 variationen: Vorprogrammierte für Story und Hintergrundgeschichte, sowie prozedural gerenderte rein nur für Loot un XP. Das Craftingsystem scheint ziemlich komplex zu sein, so gibt es schon alleine 11 verschiedene Metalle zur Herstellung von diversen Items, die nicht unbedingt Waffen, Ausrüstung oder Consumables sein müssen, und mann kann damit auch handeln. Eine besondere Echtgeldwährung für besondere Sachen wie XP Boosts oder Einstellungen soll es auch geben, echte Pay2Win Items werden von den Entwicklern aber ausgeschlossen. Clans bilden ist natürlich auch möglich, und hier kann auch der Clan selbst aufleveln. PvP ist auch möglich, sowohl 1vs1 als auch Gruppenkämpfe zwischen Clans, soll aber komplett optional sein. Läuft bis 30. August (KS) Wer sich beeilt, kann zudem noch ein Spiel gratis bekommen, denn die 250 ersten Backen kommen noch eines von 2 möglichen vorherigen Spielen des Entwicklers obendrauf!
Metroidvania:
- Hive Jump: Ein Metroidvania mit Pixelgrafik, welches an ein Turrican mit Jetpacks erinnert und spielbar im Koop mit bis zu 4 Spielern ist. Ziel ist es, die Alienkönigin auszulöschen, aber dazu muss man erstmal an Horden von Monstern vorbei, was mit Permadeath keine leichte Sache ist. Das Permadeath System ist dabei einzigartig: Solange der Rucksack heil ist kann man respawnen so oft man will/muss, wird dieser aber zerstört heißt es Game Over. Die verschiendenen Levels sind hier Prozedural erstellt, so dass keine Partie der anderen gleicht. Mit den Einzelteilen der Aliens kann man seine Waffen aufrüsten und somit immer mehr Schaden austeilen oder einfach mal eine ganz andere Waffe damit basteln. Das Spiel hat zudem einen strategischen Part: Je nachdem, wie eure Mission verläuft, ändert sich auch der galaktische Krieg zwischen den Aliens und den Menschen. Zwischen den Missionen kann man auf einer Rundenbasierten Map zudem diesen noch weiter beeinflussen. Kommt über Steam für den PC, Linux und Mac, und etwas später auch für die Wii U; Xbox One und PS4 stehen in den Strechgoals, doch dass diese noch erreicht werden erscheint eher fraglich. Läuft noch bis zum 6. September, braucht aber noch einiges an Pledges (KS)
Denkspiele und Puzzles:
- Die einzige Kopfnuss die es momentan zu knacken gilt: Finden eines Projektes
Rennspiele:
- Raser müssen erstmal draußen bleiben
Rollenspiele:
- Rollenspiele? Dies ist doch kein Theater!
Role-played Strategy:
- Rollespiele oder Strategie, beides zusammen hammer momentan nich'
Tactical RPG:
- Hard West: Ein Rundenbasierter Taktischer Shooter à la X-Com, jedoch mit einem Wilder Westen Setting. Als kleine Besonderheit spielt die Sonne hier eine gewisse Rolle: Personen werfen Schatten, wodurch sie eher entdeckt werden können, dafür können andere sich in dem Schatten verstecken, außerdem kann die Sonne die Protagonisten blenden, womit sie natürlich kaum mehr was treffen können. Grafisch braucht sich das Spiel nicht zu verstecken, insgesamt sieht das ganze recht gut und realistisch aus. Das Ziel von 70.000$ mag eher niedrig erscheinen für die gute Grafik des Spieles, allerdings dient die Kampagne eigentlich dem Ziel, dem Investor zu zeigen dass Interesse am Spiel vorhanden ist, so dass dieser dann in dessen Produktion investiert. Auch wenn in den Pledges nur Steam steht, so sollen auch DRM-freie Alternativen möglich sein. Kommt für den PC, mit Mac und Linux als Strechgoals. Läuft bis 6. September (KS)
Serious games
- Leider momentan nix Seriöses in Sicht
Shooter:
- Kein Schützenfest für Hobbyschützen!
Simulationen:
- Parkitect: Wer wollte nicht mal in seinem Leben einen Freizeitpark aufbauen? Parkitect macht es möglich! Das Spielprinzip ist nicht nur dasselbe wie bei Theme Park oder Rollercoaster Tycoon, es scheint auch die Mechaniken der beiden Serien miteinander zu einem kohärentem Ganzem zu vereinen. Eine zusätliche Funktion, die die beiden nicht hatten (bzw. nicht so ausgeprägt war bei Theme Park) sind Nachschublieferungen für die Shops und Buden. Irgendwann gehen denen die verkaufbaren Produkte aus und müssen dann von Lieferanten nachgeliefert werden. Diese haben ihre eigenen Eingänge in den Park und die Besucher sind so gar nicht erfreut wenn sie diese sehen, also muss man hier doppelt gut planen. Grafisch sieht das ganze kunterbunt aus mit vielen, knalligen Farben, wird die Grafikkarte aber wohl nicht besonders fordern. Läuft bis 21. September (KS)
Space Sims, Weltraumshooter Shmups:
- Gryphon Knight Epic: Ein Shoot-em-up mit Mittelalterlichem Fantasy Setting, bei dem ein Greifenreiter namens Sir Oliver und Aqulia (Name des Greifen) das sonst übliche Raumschiff ersetzt. Auch das Gegnerdesign ist deutlich auf Fantasy ausgelegt, die eigene Waffe erinnert aber eher an normale Weltraumshooter oder an Megaman. Anders als bei den meisten Spielen dieser Gattung kann man auch zurück fliegen und somit bereits besuchte Teile des Levels wieder aufsuchen. Neben dem Storymodus kann man auch in einem Retromodus fliegen sowie nur die Kämpfe gegen die Bosse absolvieren, welche genau wie Sir Oliver auch andere Tiere reiten und somit ähnliche Fähigkeiten haben. Grafisch baut das Spiel auf einen sehr schönen und detaillierten Pixellook, welcher auch an Comicgrafik erinnert. Kommt für Windows, Linux und Mac, und mit dem 40k Strechgoal ist auch eine deutsche Fassung drin. Läuft bis 31. August (KS)
Sportspiele:
- Man muss das momentan sportlich sehen und abwarten, dass neue Projekte kommen
Strategiespiele, Echtzeit:
- Eine Runde aussetzen und auf neue Echtzeittitel warten
Strategiespiele, Rundenbasierend:
- Hier zieht keiner seine Runden
Tower Defense:
- An den Türmen kommen grad keine Projektcreeps vorbei
Trading Card Game:
- Boss Monster: Ein digitales Kartenspiel für Android und iOS, bei dem man den Herrscher eines Dungeon spielt und verhindern muss, dass die Helden es zu euch schaffen. Gewinnen tut dabei derjenige Spieler; der die meisten Seelen gesammelt hat, sprich wer die meisten Helden in seinen Dungeon locken konnte, ohne selbst dabei draufzugehen. Klingt etwas komisch für ein Kartenspiel, ist aber recht einfach sobald man sich das System verinnerlicht hat, als Backer der physischen Version kann ich das aus erster Hand bezeugen. Die Karten sind dabei in einem 8/16 bit Pixellook gehalten, was daran liegt, dass viele Karten und Monster Hommages an Videospielgegnern aus vergangener Zeit sind. Läuft bis 13. September (KS)
Sonstiges:
- Sienna Storm: Ein Agententhriller in Handgezeichneter Grafik und einem All-Star Entwicklerensemble. Die Story dreht sich dabei um einen Black Ops Veteranen namens Mark, der eines terroristischen Anschlages beschuldigt wird, den er nicht begangen hat. Natürlich ist ihm da jedermann auf den Fersen, und Unklar wem man trauen kann und wem nicht. Der Storyverlauf ist dabei sowohl nonlinear als auch offen mit mehreren Enden. Als besonderes Spielelement werden in Aktionen wie Kämpfe, Computer hacken oder jemanden ausspionieren Spielkarten eingesetzt, und man kann sich sein Deck vor jedem dieser Matches neu zusammenstellen. Wie man dann vorgeht ist dem eigenen Spielstil anpassbar, aber jede Aktion führt zu einer entsprechenden Gegenaktion. Sehr ungewöhliches Spiel und defintiv einen Blick wert. Kommt erstmal für den PC, andere Plattformen könnten durch Strechgoals hinzukommen. Läuft bis 18. September, braucht aber noch viele Pledges (KS)
- Aegis Defenders: Eine Mischung aus 2D Jump&Run und Tower Defense mit mehreren Charakteren, die jeweils auch einen anderen Beruf haben. Welchen sie dabei direkt steuern, können sie jederzeit ändern, etwa wie in Secret of Mana. Wem das Umschalten zu umständlich ist, sollte auf das 125k Strechgoal hoffen, welcher den lokalen Koopmodus hinzufügt. Ziel des Spieles ist es, eine alte verscholle Waffe namens Aegis zu finden, um das Heimatdorf der Helden zu retten. Dazu muss die Spielwelt in Jump&Run Manier erforscht werden, wobei auch einige Hilfsmittel gebaut werden können um dieses Ziel zu bewerkstelligen. Ab und an wird man jedoch von allen Seiten angegriffen, und dann gilt es, seine Haut zu retten, indem man Verteidigungsanlagen baut und aus der Ferne auf die heranrückenden Feinde eindrescht. Grafisch baut der Titel wie so viele auf einen Retrolook, besonders schön ist dieser jedoch nicht da zu wenig Detailreich. Als Strechgoal gibt es zusätzlich noch den Horde Mode, bei dem man wohl auf der dunklen Seite der Macht kämpfen kann. Kommt für den PC und Mac, PS4 und Wii U gibt es als Strechgoals, weitere Plattformen sind zudem auch noch möglich. Läuft bis 3. September (KS)
Survival Games:
- Keine Überlebenskämpfer auf KS
Gaming Hardware:
- Bis zum Update erstmal leer
Tabletop:
- Der Tisch bleibt leer
Non-Gaming:
- Hier hammer nix momentan
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Kickstarter Slideshow: Das jahr 2012
Crowdfunding und Indie Games | IndieCrowd.de: Deutsche Webseite rund um Indiegames und Crowdfunding, sehenswert!
Statistik der 3 ersten Jahre von kickstarter von der New York Times
Skyjacker Kickstarter fails but Project continues/
When Kickstarter Fails: Jack Houston has a Problem Über Probleme bei Kickstarter mit Fake Accounts und Großes Pech bei einem Entwickler wegen eines einzigen dieser Fake accounts.
Charles Cecil über Kickstarters Baphomets Fluch Kampagne und dessen 3D Modelle
Kickstarter Explosion der Pledges im Gaming bereich bei Kickstarter: 2011 waren es weniger als 5 millionen, in den ersten 6 Monaten dieses jahres über 50! Quelle bei Kickstarter zur News
The Kickstarter Successes: Where Are They Now? | Rock, Paper, Shotgun Über die großen Kickstarterprojekte (alles über 100K an Pledges) und wo sie heute stehen
https://docs.google.com/spreadsheet...4g-7cls8cpg/htmlview?usp=sheets_home&sle=true Eine Tabelle aller Videospielprojekte, die mehr als 75k an Pledges gesammelt haben und deren aktuellen Status anzeigt. Seh
https://www.youtube.com/watch?v=9GhlLVSuX4g
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