Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

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Entwicklerstudio 3D Realms hat mit Wrath: Aeon of Ruin einen neuen Retro-Shooter angekündigt, der in die geistigen Fußstapfen von Quake treten soll. Es basiert sogar auf der Original-Quake-Engine und dürfte zumindest optisch dieser Aufgabe gewachsen sein. Es sind Versionen für alle wichtigen Plattformen geplant.

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AW: Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

Sieht doch vielversprechend aus, Quake 1 habe ich erst kürzlich mal wieder durchgespielt.
Wenn sich da jetzt noch auf die Basics beschränkt wird wie Waffen, Munition, Rüstung und Health einsammeln bin ich zufrieden.
Keine Waffenupgrades, kein Charakter Level up, stumpf ist trumpf :D
 
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Auch wenn Quake mein erster Ego Shooter war, so kann ich mit dem Retro Kram irgendwie nichts anfangen. Hab mir sogar schon diverse Indie Spiele in Retrooptik geholt und immer nach ein paar Minuten wieder ausgemacht. Grafik ist bestimmt nicht alles und steht auf jeden Fall unter Story und Spielspaß, aber für Quake hätte ich mir eher einen Nachfolger ala Doom 2016 oder Shadow Warrior gewünscht.
 
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Auch wenn Quake mein erster Ego Shooter war, so kann ich mit dem Retro Kram irgendwie nichts anfangen. Hab mir sogar schon diverse Indie Spiele in Retrooptik geholt und immer nach ein paar Minuten wieder ausgemacht. Grafik ist bestimmt nicht alles und steht auf jeden Fall unter Story und Spielspaß, aber für Quake hätte ich mir eher einen Nachfolger ala Doom 2016 oder Shadow Warrior gewünscht.

Ich spiele die alten Schätze auch gerne erneut durch, aber 2019 sollte wenigstens die Grafik aktueller sein, zu viel Retro ist auch nix mehr.
 
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Ich spiele die alten Schätze auch gerne erneut durch, aber 2019 sollte wenigstens die Grafik aktueller sein, zu viel Retro ist auch nix mehr.

Jo da bin ich genau deiner Meinung. Wenn ich Retro möchte, dann spiele ich auch die alten Spiele. Zur Zeit zocke ich sogar Final Fantasy 10 auf meiner Playstation 2 durch. Ist zwar nicht komplett Retro, aber sieht trotzdem kacke aus^^ Das ist für mich immer noch irgendwie was anderes, als neue Spiele, die so aussehen wie die alten.
 
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Ich verstehe diesen ganzen "Retro-Kram" nicht. Es hat nichts mit der damaligen Realität zu tun, sondern ist nur ein Zeichen der absoluten Einfallslosigkeit. Eine uralte Engine getarnt hinter dem "Kult" aber damals war sie absolut Up-to-Date, es gab nichts Besseres als die Quake-Engine. Es war die erste 3D-Engine, die nicht nur flache Sprites, sondern echte dreidimensional gerenderte Figuren und Flächen nutzte, im Gegensatz zu den bis dahin verwendeten 2D-Raycaster...
Und jetzt wollen sie ein neues aber nicht modernes Quake basteln, mit hoffnungslos überalterer Technik, weil sich gerade dieser ganze Retroschwachsinn wie verrückt verkauft, da einige alte Spieler in der Vergangenheit festsitzen und rosige Erinnerungen haben. Aber so ein "Quake" ist eben kein echter Nachfolger von Quake, sondern ein schlechter Witz, nicht mehr. -.-
 
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War es nicht so, dass man bei der alten Quake Engine mit höheren FPS auch weiter springen konnte (v.a. die Circle/Strafe-Jumps profitierten davon meine ich)? Ich glaube so einer der Sweetspots waren 125fps bzw. Vielfache davon. Damals war es ja für Grafikkarten eine Herausforderung mit der Engine überhaupt die 125fps zu schaffen. Heutzutage müßte man ja 1250fps schaffen - mal gespannt wie weit man damit springen kann :D
 
AW: Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

Einen auf Retro machen und dann die Quicksave Funktion beschneiden. Wenn schon denn schon.
 
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Die sollen doch bitte lieber mal den aktuellen Quake Champions Entwicklern unter die Arme greifen. Das Ding muss endlich mal fertig werden.
 
AW: Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

Auch wenn Quake mein erster Ego Shooter war, so kann ich mit dem Retro Kram irgendwie nichts anfangen. Hab mir sogar schon diverse Indie Spiele in Retrooptik geholt und immer nach ein paar Minuten wieder ausgemacht. Grafik ist bestimmt nicht alles und steht auf jeden Fall unter Story und Spielspaß, aber für Quake hätte ich mir eher einen Nachfolger ala Doom 2016 oder Shadow Warrior gewünscht.

Geht mir ebenso. Dabei spiele ich sogar noch ab und zu die alten Spiele nochmal an. Aber neue Spiele "auf alt gemacht" bzw alte Spiele die ich damals nicht spielen konnte jetzt spielen, das ist nicht wirklich was für mich.

Aber gut, was ich will ist nicht wichzig: es scheint einen Markt dafür zu geben und Leute zu geben die sowas wollen. Natürlich sollen dann auch Spiele für diese Leute erscheinen. Vielleicht erscheinen dadurch auch wieder mehr abwechslungsreiche Spiele, denn ein paar Ideen von früher - die es heute leider nicht mehr gibt - würden den modernen Spoelen sehr gut tun.

Ich warte immer noch auf gute Nachfolger zu STALKER. Ja Teil 2 ist in Entwicklung, aber warum hat dieses geniale Konzept nie kemand kopiert?
 
AW: Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

Geht mir ebenso. Dabei spiele ich sogar noch ab und zu die alten Spiele nochmal an. Aber neue Spiele "auf alt gemacht" bzw alte Spiele die ich damals nicht spielen konnte jetzt spielen, das ist nicht wirklich was für mich.

Aber gut, was ich will ist nicht wichzig: es scheint einen Markt dafür zu geben und Leute zu geben die sowas wollen. Natürlich sollen dann auch Spiele für diese Leute erscheinen. Vielleicht erscheinen dadurch auch wieder mehr abwechslungsreiche Spiele, denn ein paar Ideen von früher - die es heute leider nicht mehr gibt - würden den modernen Spoelen sehr gut tun.

Ich warte immer noch auf gute Nachfolger zu STALKER. Ja Teil 2 ist in Entwicklung, aber warum hat dieses geniale Konzept nie kemand kopiert?

Da gebe ich dir recht. Einen Markt scheint es dafür zu geben und das ist auch gut so.

Ich glaube Chernobylite kopiert das Stalker Konzept. Zumindest sieht der Trailer danach aus. Von den Machern wird das Spiel auch als Open World Survival mit Horrorelementen angepriesen. Ich bin auch großer Stalker Fan, aber vor 2021 scheint das mit Teil 2 nichts zu werden. Vielleicht kann man ja mit Chernobylite die Zeit überbrücken^^
http://www.pcgameshardware.de/Chern...el-mit-Stalker-Anleihen-angekuendigt-1274976/
 
AW: Wrath: Aeon of Ruin - Geistiger Quake-Nachfolger von 3D Realms angekündigt

Ich verstehe diesen ganzen "Retro-Kram" nicht. Es hat nichts mit der damaligen Realität zu tun, sondern ist nur ein Zeichen der absoluten Einfallslosigkeit. Eine uralte Engine getarnt hinter dem "Kult" aber damals war sie absolut Up-to-Date, es gab nichts Besseres als die Quake-Engine. Es war die erste 3D-Engine, die nicht nur flache Sprites, sondern echte dreidimensional gerenderte Figuren und Flächen nutzte, im Gegensatz zu den bis dahin verwendeten 2D-Raycaster...
Und jetzt wollen sie ein neues aber nicht modernes Quake basteln, mit hoffnungslos überalterer Technik, weil sich gerade dieser ganze Retroschwachsinn wie verrückt verkauft, da einige alte Spieler in der Vergangenheit festsitzen und rosige Erinnerungen haben. Aber so ein "Quake" ist eben kein echter Nachfolger von Quake, sondern ein schlechter Witz, nicht mehr. -.-
Nun wie du selbst sagst: du verstehst es nicht. Dennoch maßt du dir ein Urteil an.
1) der Punkt einfallslosigkeit. Also mal wirklich, da ist es heute 100x einfallsreicher ein Spiel auf Alt zu machen als das hundertste COD oder Battle Royale zu bauen.

Ich selbst verstehe es auch nicht ganz, aber teilweise kann ichs nachvollziehen. Es hat sicher auch was mit Nostalgie zu tun, aber ich mag diese Spiele auch, weil sie nicht so primitiv wie heutige sind. Man muss oft noch selbst denken und ausprobieren um durch die Levels zu kommen ohne zu sterben. Ja sie waren herausfordernder.

Entgegen heutiger Spiele, hat damals nicht ständig ein riesiger Pfeil aufm Bildschirm dir alle 2 Sekunden gezeigt wo du hinmusst und man musste dann auch nicht ohne nachzudenken "e" drücken. Für mich war das COD4 damals das Spiel, dass eine neue (dumme) Ära eingeläutet hat. Ich musste NICHTS tun und denken, einfach vorwärts laufen, "E" drücken, auf alles ballern, "E" drücken, autoheal abwarten, "E" drücken, weiterballern....

Dass auf die Uraltengine zurückgegriffen wird hat sicher auch Budgetgründe. Wobei ich spannend fände, wenn man Raytracing integriert. Es hätte dann immer noch den Retrocharme aber korrekte Beleuchtung ♥.
An den Kosten ändert das nichts, es müssten dann sogar nichtmal Lightmaps erstellt werden
 
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