Star Wars: Electronic Arts soll Open-World-Titel eingestellt haben

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Das Star-Wars-Spiel, das ehemals von Visceral Games entwickelt und dann von EA Vancouver übernommen worden war, wurde laut einem neuen Bericht nun eingestellt. Grund soll sein, dass EA ein anderes und kleineres Star-Wars-Projekt wünscht, das schon Ende 2020 veröffentlicht werden kann.

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Grund soll sein, dass EA ein anderes und kleineres Star-Wars-Projekt wünscht, das schon Ende 2020 veröffentlicht werden kann.

Also sie wünschen sich etwas das man mal eben schnell "hinrotzen" kann um damit dann möglichst viel Gewinn zu erziehlen.. ja doch das klingt ganz nach EA.

Und ja, bin auch dafür das die endlich die Lizenz abgeben...
 
Also sie wünschen sich etwas das man mal eben schnell "hinrotzen" kann um damit dann möglichst viel Gewinn zu erziehlen.. ja doch das klingt ganz nach EA.
Genau das habe ich mir auch gerade gedacht.
"Wir bekommen bis 2020 das anvisierte Spiel nicht fertig? Ändern wir es eben kurzfristig ab, verkleinern den Umfang und geben den dummen Käufern dann irgendein halbfertiges Skelett, das mal ein echtes Spiel hätte werden können. So verdienen wir mehr und können den Kram doch schon 2020 verkaufen!"
 
Genau das habe ich mir auch gerade gedacht.
"Wir bekommen bis 2020 das anvisierte Spiel nicht fertig? Ändern wir es eben kurzfristig ab, verkleinern den Umfang und geben den dummen Käufern dann irgendein halbfertiges Skelett, das mal ein echtes Spiel hätte werden können. So verdienen wir mehr und können den Kram doch schon 2020 verkaufen!"
Na und was ist so falsch daran, wenn sich genug "dumme Käufer" finden die das dann kaufen? So lange man nicht am "Markt" vorbei entwickelt hat man doch alles richtig gemacht?! Erfolg gibt eben Recht, auch wenn es weh tut.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Grund soll sein, dass EA ein anderes und kleineres Star-Wars-Projekt wünscht, das schon Ende 2020 veröffentlicht werden kann.

Mobile-Game incoming!

und mir fallen auch nicht wirklich viele Publisher ein denen ich die Lizenz ohne Bauchweh geben würde :/

Man muss die ja nicht einem geben. Man gibt die einfach jedem, prüft dann beim Abschluss der Entwicklung, ob das Spiel der Lizenz qualitativ gerecht wird und nimmt dann einen Anteil vom Umsatz. Das sollte sich alles vertraglich auf Projektbasis regeln lassen.
 
Ein Star Wars Spiel im Stil von Destiny (Anthem, Warframe) wuerde mit Sicherheit seine Fans finden (mich inklusive) und garantiert erfolgreicher sein, als dieser Mist der derzeit von EA released wird. Das Universum ist da (inlusive Locations, die jeder aus den Filmen kennt) und liegt seit EA das Ruder hat einfach nur brach - EA sollte endlich seine Finger davon lassen. Die Fans wollen endlich mal wieder ein tolles Spiel haben ...

Aber anscheinend wird die Franchise immer weiter fuer mittelmaessige Shooter und aehnliches "verbraten" - fuer jemanden wie mich, der die 50 bald erreicht haben wird (und sich als kleiner Junge in den ersten Film geschlichen hat) ist das einfach nur traurig.
 
Mobile-Game incoming!



Man muss die ja nicht einem geben. Man gibt die einfach jedem, prüft dann beim Abschluss der Entwicklung, ob das Spiel der Lizenz qualitativ gerecht wird und nimmt dann einen Anteil vom Umsatz. Das sollte sich alles vertraglich auf Projektbasis regeln lassen.

So wird das leider nicht funktionieren aber vom Prinzip gebe ich dir Recht. Lieber Projektbasiert die Lizenz vergeben als einem Publisher allein.
Nur müsste die Lizenzvergabe halt vorab stattfinden sonst würde sich niemand drauf einlassen. Steckst dein Geld in das Projekt und zum Schluss nachdem Tausende oder Millionen Dollar geflossen sind sagen die dann noch Nein.
 
Genau das habe ich mir auch gerade gedacht.
"Wir bekommen bis 2020 das anvisierte Spiel nicht fertig? Ändern wir es eben kurzfristig ab, verkleinern den Umfang und geben den dummen Käufern dann irgendein halbfertiges Skelett, das mal ein echtes Spiel hätte werden können. So verdienen wir mehr und können den Kram doch schon 2020 verkaufen!"
Das dumme ist, es steht halt "Star Wars" auf der Packung. Allein dewegen wird es von vielen schon blind vorbestellt/gekauft...

Gruß
 
Die IP Star Wars ist doch schon lange im Ar*ch, nämlich seit George Lucas die Rechte an Disney verkauft hat.

Disney geht es nur um die Kohle, deshalb lässt man die Lizenz für die Spiele ja auch bei EA. Aber das ist ja nicht alles. Die Filme sind z.T. ja wirklich grauenhaft gemacht, was ja kein Wunder ist wenn man jedes Jahr mindestens einen neuen Film rausrotzen muss.
Aber die Gierhälse bei Disney gehen noch weiter. Den Fanfilm "Vader: Shards of the Past" von Star Wars Theory kennen wir ja. Jetzt hat Disney einen Copyright Strike eingereicht und die Rechte dafür für sich beansprucht. Ich verlinke mal das Video von Star Wars Theory dazu: YouTube

Was Disney hier gemacht hat, ist absolut ekelhaft und schäbig. Als wäre Disney neidisch, dass ein YouTuber mit einem privaten Budget von ca. 100 bis 150K $ etwas Besseres zustande bringt, als der Multimilliardär Dollar-Konzern Disney es könnte.
 
Man muss die ja nicht einem geben. Man gibt die einfach jedem, prüft dann beim Abschluss der Entwicklung, ob das Spiel der Lizenz qualitativ gerecht wird .......

wer soll das machen? die gleichen die Episode 7 und 8 für "qualitativ gerecht" befunden haben? haha, sorry, meine Skepsis bleibt :ugly:
 
So wird das leider nicht funktionieren aber vom Prinzip gebe ich dir Recht. Lieber Projektbasiert die Lizenz vergeben als einem Publisher allein.
Nur müsste die Lizenzvergabe halt vorab stattfinden sonst würde sich niemand drauf einlassen. Steckst dein Geld in das Projekt und zum Schluss nachdem Tausende oder Millionen Dollar geflossen sind sagen die dann noch Nein.

Naja, es ist im Endeffekt ein Softwareprojekt, das ein Lasten- und Pflichtenheft haben kann. Natürlich muss im voraus geklärt werden, wie das Spiel auszusehen hat und welche Qualitätsansprüche es erfüllen muss. Oder man gibt die Lizenz halt nur mit Umsatzanteil raus, nach der Qualität hat bei EA im voraus ja auch niemand gefragt.

wer soll das machen? die gleichen die Episode 7 und 8 für "qualitativ gerecht" befunden haben? haha, sorry, meine Skepsis bleibt :ugly:

Gut, wenn man Disney als Lizenzinhaber gar keine Kompetenz zugesteht, was ich schon irgendwie verstehen kann, kann man jegliche Hoffnung auf gute, offizielle Produkte in dem Franchise eh auf Eis legen.
 
Naja, es ist im Endeffekt ein Softwareprojekt, das ein Lasten- und Pflichtenheft haben kann. Natürlich muss im voraus geklärt werden, wie das Spiel auszusehen hat und welche Qualitätsansprüche es erfüllen muss. Oder man gibt die Lizenz halt nur mit Umsatzanteil raus, nach der Qualität hat bei EA im voraus ja auch niemand gefragt.

Die werden halt genug Geld hingelegt haben :ugly:
 
Es geht wir echt so auf den Geist, was EA mit der Star Wars Lizenz macht. Man könnte so viele großartige SW Games machen, und EA hätte auch die Kohle für hochwertige AAA Produktionen. Aber zuerst muss man die Kuh natürlich mit mäßigen DICE Shootern melken.
Das nächste EA „Game as a Service“ Star Wars Spiel ist bestimmt auch nicht mehr fern....99,00€ für das Basisspiel, nochmal 29,99€ im monatlichen Abo, damit das Spiel überhaupt mal startet, und wenn du für deine Spielfigur gerne eine Waffe hättest (ohne würde man das Spiel eh nicht schaffen) kommen nochmal 9,99€ Kaufpreis pro Waffe hinzu. Das ganze könnte man ja dann vielleicht Battlewars, Starfield oder Star Wars Anthem nennen.
Oder warum nicht gleich ein FIFA Wars mit Yoda als Kopfballmonster?
Der EA Katalog gibt da sicherlich genügend Vorlagen her, für möglichst günstig zu produzierende SW Games, welche gleichzeitig maximal viel Geld einbringen bzw. den Spielern möglichst viel abknöpfen. :schief:
 
Zuletzt bearbeitet:
Schrecklich. Da hat man ein riesiges "Universum", eine riesige Fanbase, ein schier unerschöpfliches Potential für Stories, Atmosphäre, Designs, etc etc und dann gibt es kaum Spiele, weil eine einzige Firma produzieren darf und diese nur auf maximalen Profit ungeachtet der Qualität des Inhalts hinarbeitet.
 
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