Max Payne: Originalspiel mit von KI hochskalierten Texturen

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Ein Modder hat die auf künstliche Intelligenz setzende Technik namens ESRGAN verwendet, um dem ersten Teil der Max Payne-Reihe neue, aber originalgetreue Texturen zu spendieren.

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Ja, Max Payne ist nicht nur aufgrund der verwendeten Fototexturen gut gealtert, die höhere Auflösung funktioniert hier natürlich besser als bei gezeichneten Inhalten
 
Basiert das auf diesem Paper hier?
[1809.00219] ESRGAN: Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks

Ich hab mal in den Code von ESRGAN reingeschaut und dort wird einfach das Paket "PyTorch" genutzt, ein relativ weit verbreitetes Neuronales Netz für Python.

Das wurde dann mit herunterskalierten Bildern dahingehend trainiert, dass es aus ihnen wieder Bilder macht die möglichst nah ans Original kommen.
In der Theorie ist das eigentlich recht simpel. Der Code ist auch entsprechend übersichtlich, kann man gut als Beispiel für einen Einstieg in Machine Learning nehmen.

Ob TGaiver74 jetzt noch irgendeine Eigenleistung daran hat, oder einfach nur vorhandene Software mit neuen Dateien gefüttert hat, kann ich so nicht sagen.
 
Vielleicht nicht viel gemacht aber darauf zu kommen und "etwas" zu machen reicht mir völlig!

Überhaupt, seit Erwähnung wie KI für Spiele genutzt werden könnte ist dies das aller beste Beispiel ink. RTX Müll den wir bis jetzt vorgesetzt bekommen haben (1800p downlscalierung bei 4K oder schlechtere Reflektionen als im Hitman2 2018)
 
Bin gespannt wie die KI bei moderneren Spielen funktioniert. Gibt ja genug aktuelle Titel wo es an einigen Stellen Texturenbrei gibt, der gerne besser aussehen kann.

Fallout 4 und Skyrim sind ja recht Moddingfreundlich, vielleicht sind das die ersten aktuelleren Titel die hier Support aus der Community erhalten. Raytracing als Moderweiterung stelle ich mir auch spannend vor, wobei ich nicht weiß ob das nicht nachher doch zu kompliziert ist. (da es die Engine noch nicht kann)
 
Bin gespannt wie die KI bei moderneren Spielen funktioniert. Gibt ja genug aktuelle Titel wo es an einigen Stellen Texturenbrei gibt, der gerne besser aussehen kann.

Fallout 4 und Skyrim sind ja recht Moddingfreundlich, vielleicht sind das die ersten aktuelleren Titel die hier Support aus der Community erhalten. Raytracing als Moderweiterung stelle ich mir auch spannend vor, wobei ich nicht weiß ob das nicht nachher doch zu kompliziert ist. (da es die Engine noch nicht kann)
KI wird früher oder später auch die Spieleentwicklung beeinflussen. Simples Beispiel sind Texturen, wo dir schon beim Erstellen von der KI gesagt wird "höhere Auflösung brauchst du nicht speichern, wir rechnen das dann hoch" (spart Speicher und Co), komplexere Beispiele sind dann etwa in den (Level)Editoren, wo die KI assistieren kann: "Eine ähnliche Level/Aufgabenabfolge gibt es bereits 20x, probier mal was neues aus du kreatives Genie..." um Levels abwechslungsreicher zu machen obwohl sie generiert werden (etwa bei Skyrim, wo sich nach kurzem alles ähnlich anfühlt).
 
KI wird früher oder später auch die Spieleentwicklung beeinflussen. Simples Beispiel sind Texturen, wo dir schon beim Erstellen von der KI gesagt wird "höhere Auflösung brauchst du nicht speichern, wir rechnen das dann hoch" (spart Speicher und Co), komplexere Beispiele sind dann etwa in den (Level)Editoren, wo die KI assistieren kann: "Eine ähnliche Level/Aufgabenabfolge gibt es bereits 20x, probier mal was neues aus du kreatives Genie..." um Levels abwechslungsreicher zu machen obwohl sie generiert werden (etwa bei Skyrim, wo sich nach kurzem alles ähnlich anfühlt).

Ich befürchte ja eher:
"KI: Ich brauch ein Level. Mach das, was du immer machst."
Prozedural generierte Spielewelten mit generischen Texturen haben in den letzten Jahren jedenfalls ein massives Comeback hingelegt, aufwendig konzipierte Designs mit individuellem Stil (siehe Max Payne) sind dagegen seltener geworden. :-(
 
Richtig gut. Hab vorhin Max Payne installiert und kurz 2 Level gespielt mit der Mod. Kann sich sehen lassen.
 
Ich befürchte ja eher:
"KI: Ich brauch ein Level. Mach das, was du immer machst."
Prozedural generierte Spielewelten mit generischen Texturen haben in den letzten Jahren jedenfalls ein massives Comeback hingelegt, aufwendig konzipierte Designs mit individuellem Stil (siehe Max Payne) sind dagegen seltener geworden. :-(
ja, das haben wir schon lange. Es wird aber von Reviewern nicht kritisiert, und aus dem Grund haben wir es mehr und mehr. Far Cry, TES und Co verkaufen sich wie blöd.
Aber genau bei diesen Spielen hilft es, wenn solche KI insgesamt KOMPLEXER wird und mehr Optionen bietet, sodass dieses generische erst später und später auffällt (und mehr wie von Hand designed wirkt)
 
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