Steam-Spy-Entwickler arbeitete jahrelang im Hintergrund an Epics neuem Store

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Erst kürzlich hat das Entwicklerstudio Epic Games angekündigt, dass es eine eigene Spieleplattform etablieren will. Nun wurde auch bekannt, dass Steam-Spy-Entwickler Sergey Galyonkin jahrelang im Hintergrund an diesem Projekt mitgewirkt hat. Er war sozusagen wirklich ein Steam-Spion.

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Ich habe mit Hunderten Spieleentwicklern gesprochen, um zu lernen, was sie von einem digitalen Store wollen, was sie mögen und was sie über die bisherigen denken.

Hättest mal lieber mit den Kunden gesprochen, da ich bislang oft nur lesen durfte, dass die Kundschaft gar keinen Bock hat noch einen Store installieren zu sollen, nur weil Titel nun exklusiv dort zu erhalten sein werden. Natürlich wirds Fortnite dann in Zukunft nur darüber geben weil dann ist der Store gefühlt eh auf jedem dritten Gaming-PC der heutigen Zeit drauf.

Steam, Battle.net und GOG. Mehr kommt bei mir nicht auf die Platte. Für meinen Teil werd ich halt verzichten müssen, gibt genug Spiele :)
 
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Hättest mal lieber mit den Kunden gesprochen, da ich bislang oft nur lesen durfte, dass die Kundschaft gar keinen Bock hat noch einen Store installieren zu sollen, nur weil Titel nun exklusiv dort zu erhalten sein werden. Natürlich finds Fortnite dann in Zukunft nur darüber geben weil dann ist der Store gefühlt eh auf jedem dritten Gaming-PC der heutigen Zeit drauf.

Steam, Battle.net und GOG. Mehr kommt bei mir nicht auf die Platte. Für meinen Teil werd ich halt verzichten müssen, gibt genug Spiele :)

Je nach Spiel hat man dann auch UPlay.
Wenn man es "richtig" macht hat man heute mehr Lauchner auf dem Desktop als in den 2000er Spielverknüpfungen :ugly:
 
Je nach Spiel hat man dann auch UPlay.
Wenn man es "richtig" macht hat man heute mehr Lauchner auf dem Desktop als in den 2000er Spielverknüpfungen :ugly:

Für meinen Teil habe ich nie ein Spiel mit Uplay gekauft und werde es auch nicht tun. Ebenso wie aus dem MS Store. Lehne ich beides grundsätzlich ab und übe mich hier dann im Verzicht. Teilweise schade, wie z.B. bei Forza, was ich schon gerne mal angespielt hätte, aber dann bleibe ich doch meiner Überzeugung treu.
 
Das wichtigste: nur handverlesene Produkte wie bei gog.com und nicht jeden Scheiss wie bei der Müllhalde Steam. Ich begrüsse es, zumal es ein richtiger Store (offen für alle) und nicht nur ein Launcher (Bethesda) werden soll. Richtig gemacht können davon sogar Steam Nutzer profitieren, weil Valve dann endlich sein faulen Arsch endlich wieder mal heben muss.
 
Und welche Rechtlichen Konsequenzen drohen ihm jetzt? Er hat für die Konkurrenz gearbeitet und damit gegen Arbeitsgesetze verstossen, oder ist es in den USA anders?
 
Das wichtigste: nur handverlesene Produkte wie bei gog.com und nicht jeden Scheiss wie bei der Müllhalde Steam. Ich begrüsse es, zumal es ein richtiger Store (offen für alle) und nicht nur ein Launcher (Bethesda) werden soll. Richtig gemacht können davon sogar Steam Nutzer profitieren, weil Valve dann endlich sein faulen Arsch endlich wieder mal heben muss.

Noch mehr shice Separation mit noch nem shice Launcher, macht jetzt jede Softwarebude ihre eigenen Einfallstore, für Hacker aller Art:daumen2:

Steam,Origin,und Uplay reichen wohl noch nicht,nein da muss Epic jetzt auch noch so ne Shice abziehen :wall:

irgendwann haben wir 20 Launcher auf dem Desktop die alles zumüllen , anstatt eine Bibliothek für alles
 
Immer wenn ich "Shice" lese, denke ich an 14jährige Deutschrapper die in 10 Jahren einen Job haben, wo sie allmorgendlich die BILD kaufen :)

Back to topic:

Ich bin auch nicht der größte Fan von vielen Launchern, die Gründe sind weitreichend bekannt. Allerdings ist das Model hier deutlich entwicklerfreundlicher, besonders für kleine Studios. Die niedrigere Gewinnmarge kann dann gleichermaßen auf Entwickler / Publisher und Kunden umgeschlagen werden, was für Kunden günstigere Spiele, für Entwickler mehr Geld für Pflege und Weiterentwicklung und für Publisher mehr Werbeetat bedeutet, was dafür sorgt, dass Spiele eine größere Nutzerbasis haben. Wenn dann auch noch der Entwicklersupport nicht wie bei Steam nur die oberen 5% inkludiert, sehe ich das als eine feine Sache, die den Markt belebt.

Sollte Epic Store jedoch nur dazu benutzt werden, dass Entwickler und Publisher mehr Geld verdienen und der Kunde nix spürbar davon haben, wird der Service wohl genauso erfolgreich werden, wie der geliebte Windows Store ;D
 
irgendwann haben wir 20 Launcher auf dem Desktop die alles zumüllen , anstatt eine Bibliothek für alles

Der Zug ist doch eh schon abgefahren.

Epic Games Launcher / Hub
Origin
Uplay (selbst wenn man kein Spiel direkt bei Ubisoft gekauft hat)
Steam
Bethesda-Launcher (wobei das nur Spiel bezogen ist, wenn ich richtig informiert bin, aber da ist sicherlich auch was in Planung!?)
GOG
Battle.net

Falls du dann noch ein Faible für chinesische / asiatische Games hast... :ugly::schief:
 
DAS kann auf mich absolut unmöglich zutreffen!!! Keine Ahnung, wo ich überhaupt mehr als 60 oder 70 Launcher herbekommen sollte :ugly:

Warte mal noch zwei Jahre. ;)

Immer wenn ich "Shice" lese, denke ich an 14jährige Deutschrapper die in 10 Jahren einen Job haben, wo sie allmorgendlich die BILD kaufen :)

Ich denke an Bender-Comics und das SOR, aber als die aktuell waren, war ich auch nicht viel älter als 14. Hach, das waren noch Zeiten.
 
Der Zug ist doch eh schon abgefahren.

Epic Games Launcher / Hub
Origin
Uplay (selbst wenn man kein Spiel direkt bei Ubisoft gekauft hat)
Steam
Bethesda-Launcher (wobei das nur Spiel bezogen ist, wenn ich richtig informiert bin, aber da ist sicherlich auch was in Planung!?)
GOG
Battle.net

Falls du dann noch ein Faible für chinesische / asiatische Games hast... :ugly::schief:

Wargamings Launcher fehlt mir noch :)
LoL hat auch einen...
Es sind eindeutig zuviele.
 
Ehrlich gefragt: Welche Gründe wären das? Ich hatte noch nie Probleme mit unterschiedlichen Launchern. Ist es wirklich nur Ordnungsliebe auf dem Desktop?

Gruß
Micha

Fangen wir mal mit den Offensichtlichsten an:
- Jeder Launcher will ( und soll laut Voreinstellung der meisten Anbieter ) mit dem System mitstarten > längere Autostart Prozesse
- Jeder Launcher verbraucht auch beim Nichtstun beachtliche Ressourcen ( RAM / CPU Leistung ) > Bye Bye Free RAM, und CPU Leistungsreserven ( einige dieser Launcher mit Shops haben Chrome als Basis )
- Jeder Launcher kann wie jedes Parrallel Laufende Programm unvorhergesehene Effekte mit anderen Tools im Zusammenspiel verursachen > Launcher Spezifische Overlays könnten bei Spielen von anderen Launchern Probleme Verursachen
- Download Bandbreite / Auslastung der Leitung -> Anstatt einen Launcher zu haben der Quasi alle Spiele in Reihe updated und somit volle Kontrolle bietet kann es durchaus passieren das in 2 - 3 - 4 - 5 - oder was weiß ich wieviele Launcher parralel Updates die zum einen Die Internet leitung auslasten bis nichts anderes mehr geht und das System so weit in die Knie zwingen könnte das auch sonst nichts mehr geht.

Und auch sonst ist es nicht sonderlich angenehm x Software in Form von Launcher zu installieren / Upzudaten und sich mit den durchaus unterschiedlichen Auffassungen von Besitz & Privatssphäre zu beschäftigen.
 
Danke für die Antwort. Womöglich liegt mein Nicht-Problem mit Launchern also darin, dass ich die Launcher stets alle aus den Autostart-Einstellungen entferne und ich somit immer die Kontrolle behalte, welches Programm wann gestartet wird.

Übrigens: Der Blizzard-Launcher wurde bislang noch übersehen glaube ich.

Gruß
Micha
 
Steam als einziger Launcher war deshalb praktisch, weil man darüber seine sämtlichen Games verwalten konnte. Wenn jetzt noch weitere hinzukommen, entfällt dieser Vorteil komplett.
 
Steam als einziger Launcher war deshalb praktisch, weil man darüber seine sämtlichen Games verwalten konnte. Wenn jetzt noch weitere hinzukommen, entfällt dieser Vorteil komplett.

weitere ... du meinst weitere Multi Title Launcher wie keine Ahnung Origin? Battlenet? Wargaming Gamecenter? GoG Galaxy? Uplay? Perfect World Launcher? Oder seit neuestem Twitch über seine Twitch app oder nun auch Discord über die Discord App? Ist ja nicht so das Microsoft auch nen eigenen Launcher ( Microsoft Store ) am start hat.

Da gibts ja schon zu genüge und die Lösung kann nicht sein nochmehr davon zu schaffen ...

In meinen Augen zielführender wäre der Aufbau eines Zentralen Launchers, der am besten in das Betriebsystem eingebettet ist und von daher schon möglichst wenig Ressourcen benötigen würde. Ich würde sogar fast soweit gehen zu sagen nehmt den MS Store als Backend ... der nervt am wenigsten ...

aber das ist wunschdenken. Weil es interessiert die Gefühöt 3.000.000.000 Firmen nicht die alle was von dem Kuchen abhaben wollen ...

Genauso wie dieses Absurde verhalten von den Film Studios alle eigene Streamingplattformen aufmachen zu wollen und den etablierten die Lizenzen abzunehmen ... wer erwartet denn das man 50 Apps für Serie / Filme Schauen installiert hat bzw. für 50 Plattformen zahlt.

Die Gier ist das Problem, nicht mehr nicht minder ... die Firmen wollen alle jetzt Kohle mit der Erfolgreichen Vertriebsplattform machen die sie nach dem Steam vorbild gebaut haben.... und nicht eine bekleckert sich da mit Ruhm, allen Vorran Valve mit Steam, die denken eine Monopol stellung zu haben und von den Devs für den "weiterverkauf" Mondpreise vom Erlös abzuzwacken.
 
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