AMD Zen + Vega: Subor-Spielekonsole mit Fenghuang-Custom-APU im ersten Test

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Die Subor-Z-Plus-Konsole aus China mit einer AMD'schen Custom-APU bestehend aus vier Zen-Kernen und 1.536 Vega-Shadern wurde einem ersten Vorabtest unterzogen. Darin weiß der Prozessor mit dem Codenamen Fenghuang im Vergleich zu Sonys Playstation 4 Pro zu gefallen, lediglich Kinderkrankheiten bei der Software und der knappe GDDR5-RAM trüben das Bild.

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Sieht ehrlich interessant aus. Ich werde mal ein Auge auf das Gerät halten, vielleicht lohnt es sich in der nächsten Generation ja schon als alternatives Upgrade für meinen PC, was ich durchaus begrüßenswert fände.

//edit

Sieht ja bereits jetzt nach einem ordentlichen Upgrade aus. Meine derzeitige Karte schafft im 3DMark Time Spy maximal ~2600 Punkte. Naja, mal abwarten!
 
Dieses Ding als AM4 APU würde ich sofort kaufen.
Aber natürlich auch mit schnellem, 16GiB DDR4 RAM, anstatt nur 8GiB DDR5 RAM betreiben.

Genau das hatte ich mir auch gedacht: eine 1536 Shader-APU wäre perfekt für einen winzigen 1 Platinencomputer, den man problemlos an eine VESA-Halterung schrauben könnte. Einzig die Kühlung könnte in dem Format schwierig werden...
 
Etwas genaueres gefällig (inklusive Benchmark). Quasie das Video zum Artikel:

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Ich sehe da wieder ein Millionengrab auf dessen Hersteller zukommen... kann mir nicht vorstellen - nicht einmal in China - daß das Gerät in der Lage ist, wirkliche Konkurrenz zu Microsoft und Sony herzustellen. Am Ende entscheiden aber sicher, zu einem Großteil, die erhältlichen Spiele und Vorteile, welche sich auf dieser Konsole für den Anwender ergeben. Glaube kaum, daß viele Spieleschmieden bereit sein werden, für diese Konsole den nötigen Extraaufwand einzuplanen bei den Optimierungen. Fände einen weiteren Hersteller am Markt aber tatsächlich toll und interessant. Konkurrenz belebt das Geschäft und sorgt für die nötige Würze. :daumen:
 
Das Ding ist die technisch ausgewogenste Konsole, die es je gab und ich bin seit den 8-Bit Konsolen dabei. Das Verhältnis aus CPU, GPU und (V)Ram ist optimal.

Sie hat nur ein Problem und das ist Windows und insbesondere DX11, a.k.a. Performancebremse. Mit einem Custom-OS auf Vulkan Basis würde das Teil abgehen wie sonstwas und die PS4 Pro vernichten. Ein 60 fps Mode wäre für praktisch jedes aktuelle Spiel drin - zur Not in 900p wegen der GPU, aber immernoch besser als die PS4 Pro, die das CPU-seitig wegen dem Gammel-Jaguar so oder so nicht packt.
 
Das Teil wurde für den chinesischen Markt entworfen und wird dort wohl als stimmiges Gesamtpaket an Fortnite- und PUBG-Spieler verkauft werden. Da wünsche ich viel Erfolg, denn technisch ist es überaus interessant.
 
Ich sehe da wieder ein Millionengrab auf dessen Hersteller zukommen... kann mir nicht vorstellen - nicht einmal in China - daß das Gerät in der Lage ist, wirkliche Konkurrenz zu Microsoft und Sony herzustellen. Am Ende entscheiden aber sicher, zu einem Großteil, die erhältlichen Spiele und Vorteile, welche sich auf dieser Konsole für den Anwender ergeben. Glaube kaum, daß viele Spieleschmieden bereit sein werden, für diese Konsole den nötigen Extraaufwand einzuplanen bei den Optimierungen. Fände einen weiteren Hersteller am Markt aber tatsächlich toll und interessant. Konkurrenz belebt das Geschäft und sorgt für die nötige Würze. :daumen:

Viel zu optimieren gibts da eigentlich nicht, alle aktuellen PC Spiele dürften da einfach so laufen, nur die Texturen müssten wegen dem knappen Speicher runtergeschraubt werden...
 
Das Ding ist die technisch ausgewogenste Konsole, die es je gab und ich bin seit den 8-Bit Konsolen dabei. Das Verhältnis aus CPU, GPU und (V)Ram ist optimal. Sie hat nur ein Problem und das ist Windows und insbesondere DX11, a.k.a. Performancebremse. Mit einem Custom-OS auf Vulkan Basis würde das Teil abgehen wie sonstwas und die PS4 Pro vernichten. Ein 60 fps Mode wäre für praktisch jedes aktuelle Spiel drin - zur Not in 900p wegen der GPU, aber immernoch besser als die PS4 Pro, die das CPU-seitig wegen dem Gammel-Jaguar so oder so nicht packt.
Sehe ich auch so, wobei der RAM wirklich nicht üppig ist. Aber den Bus zu vergrößern dürfte sich einfach nicht lohnen.
 
Im Prinzip ist die Konsole das was Valve als Steam Machine hätte bringen müssen (die hatten ja sogar ein schlankes Linux OS in petto).

Und man muss die Marktbesonderheiten im Hinterkopf behalten. Das ist ein chinesischer Großkonzern, der ein rein chinesisches Produkt unter dem wachsamen Auge der chinesischen Marktregulierungsbehörden herausbringt. Das kann nicht floppen. Zur Not hilft man nach und verbietet wieder die anderen Konsolen :D (zur Erinnerung: KLICK).
 
Hab den Artikel kurz überflogen (werde es noch lesen) aber in der Liste ist ein Fehler: Playstation und Xbox haben je 8 Jaguar-Kerne und kein HT bzw. SMT. Die Eintragungen sind da falsch! :-P
 
Der reservierte Speicher spielt bei AMD APUs eigentlich keine Rolle mehr. Mit eigentlich allen APIs kann beliebig Hauptspeicher genutzt werden, und bei der Geschwindigkeit macht es keinen Unterschied wegen des gemeinsamen Adressraums von CPU und GPU. Eigentlich sollte man den GPU-Speicherwert immer auf ein Minimum setzen können.
 
Diese APU mit integriertem mindestens 4GB und besser 8GB großen und per 256Bit-angebundenen GDDR5-VRAM für die GPU und dazu normalen DDR4-RAM für den CPU-Part wäre für 90% der Spieler die ideale Wahl... Wenn es die dann für 250€ geben würde (80€ CPU, 70€ für den VRAM, 100€ für die GPU) bräuchte es nur noch nen brauchbares Mainboard (~100€) und 16GB-RAM (~120€) und schon wäre mit ca. 470€ Einsatz die Basis für einen günstigen, aber echt flotten Gaming-PC geschaffen, der sogar noch Upgradeoptionen für die Zukunft bietet.
 
Hab den Artikel kurz überflogen (werde es noch lesen) aber in der Liste ist ein Fehler: Playstation und Xbox haben je 8 Jaguar-Kerne und kein HT bzw. SMT. Die Eintragungen sind da falsch! :-P
Für Ryzen steht in der Tabelle mit "Kerne/Threads" 4/8, was 4 Kerne und 8 Threads heißt. Bei Jaguar steht 2x4/8 drin, was zwei mal 4 Kerne sind mit resultierenden 8 Threads.
 
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