Harry Potter: Hogwarts Mystery - Release für Android und iOS

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Jam City und Warner Bros. Interactive Entertainment haben den neuen Mobile-Titel Harry Potter: Hogwarts Mystery für Android und iOS veröffentlicht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Schülers in Hogwarts, der einem der vier Häuser beitritt und dort Unterricht erhält, sich Freunde und Feinde macht und auch auf bekannte Figuren aus den Büchern von J.K. Rowling trifft.

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Das Game enttäuscht, es gibt 3 Echtgeldwährungen und um weiter zukommen muss man meherere Stunden warten oder blechen:daumen2:
 
AW: Harry Potter: Hogwarts Mystery - Release für Android und iOS

@PCGH_Thilo:

So wie ich es verstanden habe, kann man diverse Objekte im Spiel für freie Energie berühren. Diese kann man dann aber erst nach 6 Stunden wieder berühren. Und die Kommentare auf Reddit sagen mir, dass es wohl eine ziemlich fette Paywall ist, weil man halt jedes mal 6 Stunden warten muss, um dann ein paar Minuten spielen zu können, wenn man kein Geld bezahlt.
 
AW: Harry Potter: Hogwarts Mystery - Release für Android und iOS

Als sehr großer Fan dieses Franchises habe ich es mir auch runtergeladen und gespielt.

Vorweg ==> Es ist ein klassisches F2P P2W Spiel.

Keine 30 Minuten nach Spielstart kommt man in die Teufelsschlinge und um dort raus zu kommen benötigt man die Energiepunkte, diese hat man eben nur bis zu einem gewissen Grad bis zu diesem Spielverlauf freigeschalten.
Alle 4 Minuten bekommt man einen Energiepunkt, für die Teufelsschlinge benötigt man 24 Energiepunkte, das bedeutet man muss gut ~eineinhalb Stunden warten bis man weiter spielen kann.
Und das zieht sich so halt über das gesamte Spiel, wenn man nicht zahlen möchte muss man immer wieder warten.

Ich wäre gerne bereit einmalig 10, 20 Euro oder je nach Qualität und Umfang des Spieles noch mehr zu zahlen und es problemlos zu spielen, aber so wirkt es einfach zu sehr nach P2W.
 
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