Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

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Das Entwicklerstudio Crytek wird in Zukunft nicht mehr von Studiogründer und -CEO Cevat Yerli geleitet. Er übergibt die Geschäftsführung an seine Brüder Avni und Faruk Yerli. Er wird dem Unternehmen aber als Großaktionär und Berater weiterhin erhalten bleiben.

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AW: Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

Hatte ihn mal bis zur privaten insolvenz gewünscht.
Leistungsbezogen betrachtet sind sie doch eh schon down, oder?
 
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Traurig wie ein einst so feines Unternehmen so derbe runtergewirtschaftet werden kann (Cevat...paar Ferraris und "Domizile" weniger hätten´s auch getan wa) :schief:.
 
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Traurig wie ein einst so feines Unternehmen so derbe runtergewirtschaftet werden kann (Cevat...paar Ferraris und "Domizile" weniger hätten´s auch getan wa) :schief:.

Ist halt das Problem wenn dir der Erfolg zu Kopft steigt. Crytek hatte mit der Cryengine und ihren ersten Spielen etwas Erfolg, was haben sie gemacht? Teure Autos, privater Luxus und massive Expansion ohne nachhaltige Strategie und finanzielle Ergebnisse.
Fällt halt irgendwann auf die Füße und ehrlich gesagt, so sehr weine ich Crytek auch nicht nach. Auch weil sie wohl teilweise echt beschissen mit ihren Angestellten umgesprungen sind als es nicht mehr lief...

Ich meine was vermisst man auch wenn sie weg wären?

Crysis?
Findet sich sicher irgend jemand der die Lizenz übernehmen würde.

Die Cry Engine?
Naja gibt genug andere durchaus gute Engines, die auch gut aussehen, und soviele erfolgreiche gute Spiele mit Cry Engine gabs dann auch wieder nicht, das man die Engine wirklich vermissen könnte.
 
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Gute Grafik Demos können auch andere, ich sag es gerne nochmal, niemand braucht einen Grafik Blender der nur 15h Spaß macht für 50€. Weniger Grafik mehr Gameplay, dann verkaufen sich auch die Spiele.
 
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Hatte ihn mal bis zur privaten insolvenz gewünscht.
Leistungsbezogen betrachtet sind sie doch eh schon down, oder?

Sowas sollte man eigentlich niemandem wünschen, ganz ehrlich. :nene:
Ich fand Far Cry damals super, auch Crysis (1) war echt gut. Danach? Naja, eher aufgemotzte Grafikdemos.
Der Todesstoß für mich war das umschwenken auf Free2Play mit Mikrotransaktionen. Sowas unterstütze ich generell nicht, aber jedem das Seine.
Trotzdem würde ich niemandem wünschen Insolvenz beantragen zu müssen, das gehört sich einfach nicht (nur meine persönliche Meinung).
Jeder der selbst mal ganz unten war weiss wie krass das sein kann.
 
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500 Mitarbeiter sind echt sehr viel.
Bei einem durchschnittlichem Jahresgehalt von 60.000 Dollar sind das jährlich 30 Millionen an Personalkosten, mit den ganzen Lohnnebenkosten vermutlich eine Ecke mehr.
Wundert mich echt dass es diesen Laden noch gibt.
Der Amazon Deal und die Cryengine werfen anscheinend noch genug ab, Spiele gibt es ja im Grunde kaum welche (ob das neue Hunt jetzt so ein großartiges Erfolg wird weiß auch niemand).
Ich würde mir mal wieder ein opulentes Crysis wünschen, schauen wir was die Zukunft bringt.
 
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Gute Grafik Demos können auch andere, ich sag es gerne nochmal, niemand braucht einen Grafik Blender der nur 15h Spaß macht für 50€. Weniger Grafik mehr Gameplay, dann verkaufen sich auch die Spiele.

Ach ich vergass, die Jaehdlichen COD und BF bieten ja deutlich mehr Spielspass fuers Geld ... ach ne stimmt auch nicht und trotzdem wirds gekauft !
eine Meinung sollte man nur haben wenn man was zu sagen hat , du springst mir aber nur auf denn Crytek Troll Zug auf, zumindest deine argumente lassen denn Schluss zu ...
Man muss Crytek oder Crysis nicht moegen aber die Spiele hatten schon ihre Fans , Also kann das alles so schlecht nicht gewesen sein , ich kanns nicht nachvollziehen fand aber Ryse ganz witzig fuers Geld .
 
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Crysis 1 u. 2 machten schon eine Menge Spaß, waren nicht nur grafisch sondern auch spielerisch weit über dem Durchschnitt - erst recht gilt das für Far Cry, welches einen sehr weichtigen Beitrag zum Shooter-Genre geleistet hat.

Kann dieses ewige Gebashe gegen Crytek nicht zur Gänze nachvollziehen, zumindest nicht im Bezug auf diese Spiele.:schief:
 
AW: Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

Crysis 1 u. 2 machten schon eine Menge Spaß, waren nicht nur grafisch sondern auch spielerisch weit über dem Durchschnitt - erst recht gilt das für Far Cry, welches einen sehr weichtigen Beitrag zum Shooter-Genre geleistet hat.

Kann dieses ewige Gebashe gegen Crytek nicht zur Gänze nachvollziehen, zumindest nicht im Bezug auf diese Spiele.:schief:
Far Cry war tatsächlich Hammer, hat nicht nur vom Gameplay und Technik, auch von der KI Her Maßstäbe gesetzt.
Aber Crysis war für mich die absolute Enttäuschung. Technik hui, aber das Gameplay dahinter, vorallem das Leveldesign war in vielerlei Hinsicht schwächer als der Vorgänger. Dabei hätte man doch nur die wenigen Schwächen des Vorgängers ausmärzen müssen und so weiter machen müssen.... aber gefühlt war selbst die KI schwächer.
 
AW: Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

Egal ob man jetzt Far Cry (1) oder Crysis für besser hält, rein objektiv kann ich die heftige - und, wir mir scheint, häufig nie direkt begründete - Kritik an Crysis einfach nicht nachvollziehen.

Storymäßig war das Spiel nicht das Gelbe vom Ei, das war Far Cry aber auch nicht wirklich.
Die KI kam nicht an gänzlich an die von Far Cry heran, war aber immernoch besser als der damalige Durchschnitt.
Im Gegensatz zu den meisten Shootern damals konnte ich mir weitestgehend frei heraussuchen, wie ich ein Level abschließe (bevor die doofen Aliens kamen).
Durch den Nanosuit bot mir zusätzlich - auch während der Gefechte - neue Mögichkeiten an, die Far Cry so nie hatte.
Selbst Crysis 2 machte bei weitem mehr Spaß, als die restlichen Shooter damals.

Natürlich blieben die Crysis-Games insgesamt unter ihren Möglichkeiten.
Aber dafür boten sie auch ein rundes, schnörkelloses und technisch einwandfreies Spielerlebnis. Von S.T.A.L.K.E.R. oder BioShock konnte man das nicht wirklich behaupten.:rollen:
 
AW: Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

Aber dafür boten sie auch ein rundes, schnörkelloses und technisch einwandfreies Spielerlebnis. Von S.T.A.L.K.E.R. oder BioShock konnte man das nicht wirklich behaupten.:rollen:

Allerdings finde ich Bioshock spielerisch und atmosphärisch um Welten besser als Crysis. Mit Crysis bin ich nie warm geworden, und ich denke, der Kultstatus von Crysis liegt letztlich rein in der Technik begründet, aber nicht im Spiel als solches.
 
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Egal ob man jetzt Far Cry (1) oder Crysis für besser hält, rein objektiv kann ich die heftige - und, wir mir scheint, häufig nie direkt begründete - Kritik an Crysis einfach nicht nachvollziehen.

Storymäßig war das Spiel nicht das Gelbe vom Ei, das war Far Cry aber auch nicht wirklich.
Die KI kam nicht an gänzlich an die von Far Cry heran, war aber immernoch besser als der damalige Durchschnitt.
Im Gegensatz zu den meisten Shootern damals konnte ich mir weitestgehend frei heraussuchen, wie ich ein Level abschließe (bevor die doofen Aliens kamen).
Durch den Nanosuit bot mir zusätzlich - auch während der Gefechte - neue Mögichkeiten an, die Far Cry so nie hatte.
Selbst Crysis 2 machte bei weitem mehr Spaß, als die restlichen Shooter damals.

Natürlich blieben die Crysis-Games insgesamt unter ihren Möglichkeiten.
Aber dafür boten sie auch ein rundes, schnörkelloses und technisch einwandfreies Spielerlebnis. Von S.T.A.L.K.E.R. oder BioShock konnte man das nicht wirklich behaupten.:rollen:

Was war daran rund? Ich fande den Nanosuit einfach overpowered. Cloak angemacht, dahin gerannt wo man wollte, alles fertig gemacht, Ruhe. Und so ging es Level um Level. Story von einem Bioshock oder selbst STALKER sind dem meilen weit voraus. Mit den Fähigkeiten aus Bioshock war damals mehr Vielfalt geboten einen Weg zu bestreiten als bei bei jedem Crysis-Teil. STALKER ist wiederum ein ganz anderes Spiel als Crysis. Hätte STALKER damals fast travel gehabt, wäre es auch bedeutend besser als ein FC oder Crysis. Grafisch sind die FC oder Crysis besser, darüber brauchen wir nicht reden. Alles andere machen die genannten besser als FC oder C - kommt natürlich auf den persönlichen Anspruch an bzw. Geschmack.
 
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Gute Grafik Demos können auch andere, ich sag es gerne nochmal, niemand braucht einen Grafik Blender der nur 15h Spaß macht für 50€. Weniger Grafik mehr Gameplay, dann verkaufen sich auch die Spiele.
Schon zu Crysis 1 Zeiten waren Spiele, die 15h (!) lang SPAß gemacht haben quasi kaum existent. Crysis war aber genau einer dieser Titel für mich. Immer schön auf den höchsten Schwierigkeitsgrad gestellt (ja, wer auf den beiden niedrigeren Schwierigkeitsgraden spielt, wird's nicht so pralle finden, KI wird da kastriert und man kann gefühlt ein paar Stunden im Kugelhagel stehen) und die dichte Atmosphäre genossen... Vor allem die erste Hälfte war großartig! Gigantische, offene Levels, in denen man seinen eigenen Weg gehen konnte. Und die Grafik und Physik... Selbst heute noch gut.

Far Cry war zwar auch genial, war aber ein deutlich schlauchiger Titel als Crysis. Das gilt auch für Crysis 2 und 3. Die beiden letzteren waren zu ihrer Zeit natürlich Grafikbomben, aber hatten meiner Meinung nach nicht so ein starkes Gameplay wie Crysis 1.

Storymäßig waren alle Teile keine Brüller. Far Cry sowieso nicht.
 
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Ich hoffe die fangen sich wieder. Es wäre für Deutschland ein Verlust wenn ein Studio mit so hoher Technik-Expertise komplett untergehen würde.
Vor allem hat Crytek das FPS-Genre revolutioniert, nicht nur grafiktechnisch. Ich meine: Welcher Shooter erlaubte so viel spielerische Diversität wie eben "Crysis", allen voran Teil 1? Ich kenne keinen anderen der - mal ab von "Crysis 2" - offene Spielwelt mit mehreren Spielweisen anbot. Schleichend und lautlos? Oder taktisch mit all den Nanosuit-Funktionen? Oder schlicht in Rambo-Manier?

Es ist schon bezeichnend dass mir heutige Shooter so gar nicht zusagen, abgesehen von der Far Cry-Reihe, weil diese bis heute noch der Brillanz der "Crysis"-Trilogie am nächsten kommt.
 
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Crysis 1 u. 2 machten schon eine Menge Spaß, waren nicht nur grafisch sondern auch spielerisch weit über dem Durchschnitt - erst recht gilt das für Far Cry, welches einen sehr weichtigen Beitrag zum Shooter-Genre geleistet hat.
[...]
Persönliche Meinung denied. :ugly:

Crysis 2 war für mich ein Schlauchmüll, wo man sich durch ein dämliches und konfuses Storyskript durchgeballert hat und am Ende fast alles vermisst hat, was Crysis 1 noch ausgezeichnet hat.
Das Sandbox-Gameplay war praktisch weg, die physikalische Objektinteraktion auf ein Minimum downgraded, Nanosuit-Funktionen wurden zusammengelegt, die Grafik bzw. die Assetqualität ist an vielen Stellen schlechter als bei Crysis 1, was relativ einfach nur enttäuschend ausfällt.

Far Cry war tatsächlich Hammer, hat nicht nur vom Gameplay und Technik, auch von der KI Her Maßstäbe gesetzt.
Aber Crysis war für mich die absolute Enttäuschung. Technik hui, aber das Gameplay dahinter, vorallem das Leveldesign war in vielerlei Hinsicht schwächer als der Vorgänger. Dabei hätte man doch nur die wenigen Schwächen des Vorgängers ausmärzen müssen und so weiter machen müssen.... aber gefühlt war selbst die KI schwächer.
Kann ich nicht so ganz nachvollziehen.
Ich habe Far Cry bis zur Stelle mit den Monstern gespielt und bis dahin habe ich nichts gefunden, was ich in Crysis 1 hätte vermissen können.
Die KI hat ähnlich agiert und hatte auch in Far Cry ihre Aussetzer und welche Gameplay-Elemente gab es in FarCry die Maßstäbe gesetzt haben?

Allerdings finde ich Bioshock spielerisch und atmosphärisch um Welten besser als Crysis. Mit Crysis bin ich nie warm geworden, und ich denke, der Kultstatus von Crysis liegt letztlich rein in der Technik begründet, aber nicht im Spiel als solches.
Ich war von beiden Spielen begeistert und die Technik und das Spiel selber gehen häufig Hand in Hand, auch wenn einige Kritiker das irgendwie isolieren wollen und Crysis als schlechtes Spiel darstellen.
Crysis 1 war kein purer Bombast, aber es hatte viele Eigenschaften die für das Spiel gesprochen haben.
Die Technik war und ist selbst Heute an einigen Stellen ein Brett, was sehr der Atmosphäre und Inszenierung hilft, zusammen mit dem physikalischen Feedback der Welt und dem Nanosuit kommt da ein ganz eigenes Gamefeeling innerhalb einer Sandbox auf.


@ Topic

Ich habe nicht das Gefühl, dass Crytek noch die Kurve bekommt, was sehr schon traurig ist.
Deutschland hat wenige Spielentwickler, welche es auf einen globalen Prestigeplatz geschafft haben und die Engine war der Konkurrenz in vielen Aspekten um Jahre voraus, bis man dann alles gegen die Wand gefahren hat.
Es hätte soviel besser laufen können, tolle Spiele in der Produktion, eine strafe und fokussierte Engine-Weiterentwicklung und ein angesehenes Studio mit mehreren Standorten auf der Welt, wo immerhin in Deutschland eine attraktive Anlaufstelle vorzufinden gewesen wäre, wo es allgemein kaum welche gibt.
 
AW: Rückzug: Crytek-Chef Cevat Yerli übergibt Geschäftsführung an Brüder

Ich hoffe die fangen sich wieder. Es wäre für Deutschland ein Verlust wenn ein Studio mit so hoher Technik-Expertise komplett untergehen würde.
Vor allem hat Crytek das FPS-Genre revolutioniert, nicht nur grafiktechnisch. Ich meine: Welcher Shooter erlaubte so viel spielerische Diversität wie eben "Crysis", allen voran Teil 1? Ich kenne keinen anderen der - mal ab von "Crysis 2" - offene Spielwelt mit mehreren Spielweisen anbot. Schleichend und lautlos? Oder taktisch mit all den Nanosuit-Funktionen? Oder schlicht in Rambo-Manier?

Es ist schon bezeichnend dass mir heutige Shooter so gar nicht zusagen, abgesehen von der Far Cry-Reihe, weil diese bis heute noch der Brillanz der "Crysis"-Trilogie am nächsten kommt.

Da kann ich nur voll zustimmen.
Hab auch gerade wieder angefangen den Crysis 3 SP zu zocken.
Mit aktueller Hardware und alles auf Ultra mit Supersampling ist es ein Fest für alle Grafikfetischisten.

Wer Lust hat auf Crysis Wars Multiplayer kann mal hier vorbeischauen:
CryServ Network - Crysis Wars Gaming Network

Ist ein privat finanzierter Server der auf Spenden angewiesen ist.
Es sind auch einige deutsche Stammspieler dabei und es macht noch jede Menge Spaß.
 
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Was war daran rund? Ich fande den Nanosuit einfach overpowered. Cloak angemacht, dahin gerannt wo man wollte, alles fertig gemacht, Ruhe. Und so ging es Level um Level. Story von einem Bioshock oder selbst STALKER sind dem meilen weit voraus. Mit den Fähigkeiten aus Bioshock war damals mehr Vielfalt geboten einen Weg zu bestreiten als bei bei jedem Crysis-Teil. STALKER ist wiederum ein ganz anderes Spiel als Crysis. Hätte STALKER damals fast travel gehabt, wäre es auch bedeutend besser als ein FC oder Crysis. Grafisch sind die FC oder Crysis besser, darüber brauchen wir nicht reden. Alles andere machen die genannten besser als FC oder C - kommt natürlich auf den persönlichen Anspruch an bzw. Geschmack.

Aber nicht, wenn man den Schwierigkeistgrag schön auf das Maximum gestellt hat.
 
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Ach ich vergass, die Jaehdlichen COD und BF bieten ja deutlich mehr Spielspass fuers Geld ... ach ne stimmt auch nicht und trotzdem wirds gekauft !
eine Meinung sollte man nur haben wenn man was zu sagen hat , du springst mir aber nur auf denn Crytek Troll Zug auf, zumindest deine argumente lassen denn Schluss zu ...
Man muss Crytek oder Crysis nicht moegen aber die Spiele hatten schon ihre Fans , Also kann das alles so schlecht nicht gewesen sein , ich kanns nicht nachvollziehen fand aber Ryse ganz witzig fuers Geld .

Meine Radeon 3D Prophet 9700 konnte damals Far Cry in voller Pracht darstellen, war für mich einer der besten Spiele überhaupt. Die KI ist für mich bis heute neben F.E.A.R. mit die beste die ich je gesehen habe. Crysis 1 hatte ich nach ein paar Stunden durch, ich spiele immer auf dem höhsten Schwierigkeitsgrad. Ändert aber nichts, dass Crysis mehr Grafik als Gameplay hatte. Der zweite Teil hat mich schon nicht mehr gefesselt. Ryse Son of Rome wieder mit sehr genialem Setting, Mega Grafik aber auch nur mittelmäßigem Gameplay.

F.E.A.R. dagegen, hatte eine super geniale KI, hat mich deutlich länger gefesselt, selbst Demons Souls auf der PS3 sieht grauenhaft aus, ist spielerisch aber Lichtjahre vorraus. Grafik ist halt nicht alles und Crytek haben wir sicherlich viel zu verdanken, nur mit einem wirklichen Spiel und den restlichen Grafikdemos holt man heute keinen mehr vom Sessel hoch. Ich spiele lieber Unreal 1 als nochmal Crysis 1 in 4K.

BF1942 + Desert Combat ~ Zomg
Bad Company 2 ~300h
BF3 ~ 300h Spielstunden
BF4 - 400h

Die Battlefield Teile bieten eben nicht nur Grafik sondern auch Spielspaß und um die KI muss man sich dank Multiplayer / Online Modus nicht kümmern. Wenn ich das aktuelle Crytek Projekt anschaue, das gleiche Bild, guter Ansatz (besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht) aber spielerisch fürn Popo. Left Dead 2 war auch keine Grafikperle hat aber auch spielerisch gepunktet. ;)
 
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