Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

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Electronic Arts hat kein gutes Jahr hinter sich. Nach Mass Effect 4, Visceral Games und Star Wars Battlefront dürfte der Publisher der aktuell umstrittenste der Branche sein. Bei Visceral findet CFO Blake Jorgenson nun interessante Worte zum Aus des Studios und dem Umbau des Spiels.

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AW: Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

Ich mag sowohl "lineare" Games (Wolfenstein) als auch "open World" Games (Witcher). Es kommt aber noch immer drauf an wie man ein Spiel umsetzt. Einfach zu sagen ein lineares Game zockt niemand ist zu einfach aber passt zu dem Drecksladen EA :daumen2:.
 
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Ich glaube ja, dass das wenig damit zu tun hat ob das Spiel linear ist oder nicht, sondern eher mit der Qualität der Produktion...ein eigenes Storyspiel das so ist wie die Kampagne von BF2 häts vermutlich nicht allzu gut gehabt. Da haben sie bestimmt Recht.

"EA-Imperium" schön gewählt. :D
 
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Wahrscheinlich wurde das Projekt eingestampft, weil es keinen Platz für Mikrotransaktionen oder Lootboxen bot und somit aus Sicht von EA nicht profitabel gewesen wäre.
Abgesehen davon gäbe es genug Leute, die gerne mal ein gutes, linear aufgebautes Spiel zocken. Aber das Gesabbel von EA kann man ohnehin nicht ernst nehmen. Was die von sich geben sind nichts als Lügen und Beschwichtigungen. Wer den Mist glaubt hat einen einstelligen IQ.
 
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Wahrscheinlich wurde das Projekt eingestampft, weil es keinen Platz für Mikrotransaktionen oder Lootboxen bot und somit aus Sicht von EA nicht profitabel gewesen wäre.
Abgesehen davon gäbe es genug Leute, die gerne mal ein gutes, linear aufgebautes Spiel zocken. Aber das Gesabbel von EA kann man ohnehin nicht ernst nehmen. Was die von sich geben sind nichts als Lügen und Beschwichtigungen. Wer den Mist glaubt hat einen einstelligen IQ.
Na wenn es bei dir so viel schlauer zugehen würde, hättest du bemerkt, dass das Projekt schon deutlich vor dem Aufschrei bezüglich Mikrotransaktionen gestoppt wurde.
Und Mikrotransaktionen sowie Lootboxen sind gar nichts neues bei PC Spielen und gibt es schon länger.
Aber hauptsache irgendwelche "Fakenews" zusammenreimen.
 
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Aus meiner Sicht waren doch fast alle guten Star Wars Spiele linear aufgebaut, The Force Unleashed, Jedi Knight etc. einzig die KOTOR-Reihe war offen, oder? (hab das nie gespielt, das Genre interessiert mich nicht).

Warum also sollten sich lineare Spiele nicht verkaufen? Weil da kein Multiplayer drin ist, wo man die Spieler nochmals zur Kasse bitten kann?


Ein gutes Spiel verkauft sich immer, alleine schon, weil Star Wars drauf steht. Ich bin aber eigentlich ganz froh, evtl. überdenkt Disney so die Kooperation mit EA und wendet sich an einen fähigeren Publisher. Sicherlich hat EA am meisten geboten, aber den Image-Schaden muss Disney jetzt auch mittragen.
 
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Ich glaube nicht das man mit linearen AAA-Produktionen kein Geld verdienen kann. Titel wie Uncharted oder Tomb Raider beweisen das.

Es ist eher so, dass man bei dem heutigen Trend mit Openworld einfach mehr Geld bei gleichen Produktionskosten verdienen kann.
Außerdem hat man mit Mikrotransaktionen noch sichere Einnahmen mit denen man besser Kalkulieren kann.

So was lässt sich vor Investoren natürlich besser verkaufen.
 
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Bei EA glaubt man nicht an die Zukunft solcher Spiele und es ist auch prinzipiell richtig, dass es lineare Spiele zunehmend schwerer haben, Käufer zu finden

Ja stimmt, darum hat sich ja auch Last of us, Uncharted, Super Mario Odyssey , God of War und so weiter auch sehr schlecht verkauft und ist überall so Unbeliebt.
Aber hey es ist EA, was ich in etwa gleichsetzte mit der großen Zeitung und den 4 Bustaben. Und ja leider wird auch dieser Dreck in massen gekauft, wo ich mir nicht mal den Hintern mit abwischen würde.
Wenn wirklich alle Studios den Weg von EA einschlagen sollten, war es das für mich.
 
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einzig die KOTOR-Reihe war offen, oder? (hab das nie gespielt, das Genre interessiert mich nicht).
Jein.
Du konntest in einem Abschnitt frei herum laufen. Aber wenn man alle Aufträge erledigt hatte konnte man nichts weiter machen und musste in den nächsten Abschnitt und die Story wurde so weiter geführt.
Zurück konnte man entweder gar nicht oder es war notwendig um die Story voran zu bringen.

@Freakless08
Eben und EA's liebe zu diesen System ist auch schon länger bekannt.
Deshalb stimmt es schon, dass es vom ersten Moment an bereits diese Kommentare bezüglich Lootboxen gab.
Nur wurde es damals vielleicht noch mit einem zwinkernden Auge geschrieben.
 
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Sind halt Konsolentitel :-)
Dann soll EA Das Projekt für die Konsolen bitte fortführen. Dort finden lineare Spiele Anklang.
 
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Doch ich mag lineare SP Titel EA, da kacken einen nicht kleine nervige Kiddies oder Bonzen mit ihren EA Exklusiven Pay To Win Items an :rollen:
Immer nur diese langweilige und totgelutschte Ubisoft Formel, Open World, viel Fläche mit wenig Story und Inhalt, dazu hippe ach so coole Skins und dementsprechend viel sinnloser Scheiß und angeblich ganz viel Spiel...
Der Markt besteht bald nur noch aus langweiligen Battle Royal Spielen, Open World Gedöns und ach so unfertigen und schlechten Early Access Spielen.

Super :daumen2:
Kann man das Hobby bald an den Nageln hängen.
 
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@ARCdefender und XD-User

dem braucht man nichts mehr hinzufügen, traurig aber wahr :daumen2:.
 
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Na wenn es bei dir so viel schlauer zugehen würde, hättest du bemerkt, dass das Projekt schon deutlich vor dem Aufschrei bezüglich Mikrotransaktionen gestoppt wurde.
Und Mikrotransaktionen sowie Lootboxen sind gar nichts neues bei PC Spielen und gibt es schon länger.
Aber hauptsache irgendwelche "Fakenews" zusammenreimen.

Ja weil es eben nicht profitabel gewesen wäre und in der Form nicht mehr zu EAs Verkaufsstrategie gepasst hat. Aber glaub du nur was EA dir erzählt.
 
AW: Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

Kann man das Hobby bald an den Nageln hängen.
So lange es noch Nintendo gibt und die sich treu bleiben, hat man immer noch einen Lichtblick. Auch Sony tut viel für die Gamer, die eben solche Spiele mögen.
Hoffen wir das es so bleibt, auch wenn dort die Grafik schlechter ist als auf dem PC, aber es geht immer noch ums Gameplay und den Inhalt, dort wird man noch fündig.
 
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So lange es noch Nintendo gibt und die sich treu bleiben, hat man immer noch einen Lichtblick. Auch Sony tut viel für die Gamer, die eben solche Spiele mögen.
Hoffen wir das es so bleibt, auch wenn dort die Grafik schlechter ist als auf dem PC, aber es geht immer noch ums Gameplay und den Inhalt, dort wird man noch fündig.
Es gibt auch noch genug kleinere Spieleperlen die sich eben nicht nur über Grafik definieren und mit mehr als schönen Trailern überzeugen müssen, unter anderem mit gutem Gameplay, Innovation oder Kreativität.
AAA-Multiplatform ist für mich mittlerweile ein Synonym für mittelmäßige, immer gleiche und wieder aufgewärmte Spiele. Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel.



Für mich ist die Aussage "linear spielt keiner mehr" in Sachen Dummheit in etwa auf demselben Niveau wie jene von 343 Industries als der Splitscreen-Modus in Halo weggelassen wurde weil "es heute schwerer sei, die Spieler auf der Couch zu versammeln".


Was ist mit Spielen wie Doom oder Wolfenstein?
Nö, besser man bringt das xte Open World Game raus, am besten noch mit viel "Sandbox" und möglichst wenig Story und sinnvollem Inhalt, ist ja immerhin Open World, da kannst du ja überall hingehen, viel geiler.
 
AW: Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

Bei linearen Spielen kann man schlechter Lootbox-Systeme verbauen um Spieler zu melken - ich hasse es, wenn man mich belügt EA, sagt es doch einfach, wissen sowieso alle :hmm:
 
AW: Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

Sagt ja eigentlich schon alles, dass der CFO - Chief FINANCIAL Officer - erklärt, warum das Spiel aufgelassen wurde...
 
AW: Viscerals Star-Wars-Spiel: EA-CFO nennt Gründe für das Aus

So lange es noch Nintendo gibt und die sich treu bleiben, hat man immer noch einen Lichtblick. Auch Sony tut viel für die Gamer, die eben solche Spiele mögen.
Hoffen wir das es so bleibt, auch wenn dort die Grafik schlechter ist als auf dem PC, aber es geht immer noch ums Gameplay und den Inhalt, dort wird man noch fündig.

Hmm....wenn man auf Gamepad Steuerung steht ok. Damit falle ich schon mal raus :(.
 
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Hmm....wenn man auf Gamepad Steuerung steht ok. Damit falle ich schon mal raus :(.
Meine Güte, kauf dir n 50€ XBox One Pad und pack das per Bluetooth an den PC - fertig :D
Hack n' Slays wie Devil May Cry, RPGs wie Dark Souls oder Beat em Ups wie Street Fighter spielt man sowieso am besten damit, weil alles andere viel zu frickelig und langsam auf der Tastatur umzusetzen ist ^^
Wenn du natürlich kein Fan dieser Genres bist, gibt es ja dank blühender Indie-Szene auf dem PC mehr als genug Games für dich (und mich).
 
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