Viscerals Star-Wars-Titel: Singleplayer war laut Kotakus Jason Schreier nicht Grund für Neuausrichtung

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Die Schließung des Entwicklerstudios Visceral Games durch Publisher Electronic Arts wird eine Neuausrichtung des bislang dort in der Entwicklung befindlichen Star-Wars-Titels nach sich ziehen. Doch die Gründe dafür könnten anders gelegen sein, als zuvor noch von EA kommuniziert. Kotakus Jason Schreier gibt via Twitter zu Bedenken, dass die Entwicklung des Spiels bislang ein reines "Schlamassel" gewesen sein soll.

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AW: Viscerals Star-Wars-Titel: Singleplayer war laut Kotakus Jason Schreier nicht Grund für Neuausrichtung

Also ich sehs nicht mehr =/ Erst das viel versprechende 1313 und nun das =( Ob wir je wieder nen gutes Star Wars Singleplayer spiel bekommen ?
 
AW: Viscerals Star-Wars-Titel: Singleplayer war laut Kotakus Jason Schreier nicht Grund für Neuausrichtung

Die einzigen reinen Singleplayer-Spiele die wir von STAR WARS noch zu sehen bekommen werden, sind die LEGO-Teile.;):lol:
 
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Kurz gesagt: Genaues weiß man nicht.
 
AW: Viscerals Star-Wars-Titel: Singleplayer war laut Kotakus Jason Schreier nicht Grund für Neuausrichtung

Also ich sehs nicht mehr =/ Erst das viel versprechende 1313 und nun das =( Ob wir je wieder nen gutes Star Wars Singleplayer spiel bekommen ?

Das Spiel wurde ja nicht gecancelt. Ich hoffe das der SP gut wird denn ich bin auch einer derjenigen die schon lange auf sowas warten :(
 
AW: Viscerals Star-Wars-Titel: Singleplayer war laut Kotakus Jason Schreier nicht Grund für Neuausrichtung

Das Spiel wurde ja nicht gecancelt. Ich hoffe das der SP gut wird denn ich bin auch einer derjenigen die schon lange auf sowas warten :(
EA hats übernommen. D.h. es gibt einen 5 Stunden Singleplayer und dann nur noch Multi.
 
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Die Meldung von EA wurde gestern in meinem Lieblingspodcast ausführlich erörter. Ich glaube, der Charakter der Nachricht im "Business-Sprech" war hier der eigentliche Aufreger. Vielleicht sollten sich die Verantwortlichen mal wieder erinnern, dass sie keine Versicherungsgesellschaft sind.

Wenn ein ganzes Studio aufgelöst und in alle Winde verstreut wird, dann hat das schon etwas zu bedeuten. Aber wenn EA dann ausführt, man würde sich an den sich schnell wandelnden Spielegewohnheiten neu orientieren und darum heute die Weichen stellen, um dann in vielleicht fünf Jahren mit einem neuen Spiel herauszukommen, ist das ein Widerspruch in sich. Es wird also wohl nicht alleine um Lootboxen, Multiplayer und sonstigen Monetarisierungsideen gehen.

Aber warum schreibt man dann so einen Käse?

Das Schicksal von Dead Space (ja auch von Visceral) gibt hier zu denken: 4 Mio. verkaufte Einheiten haben nicht mehr gereicht, um die Serie zum dauerhaften Erfolg zu machen. Die dann eingeführten "Modernisierungen" durch einen Ingame-Shop in DS3 haben schießlich zum andauernden Dauerwinterschlaf beigetragen. Bei AAA Titeln ist also alles unterhalb von Blockbuster schon Verlustgeschäft.
 
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