Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

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Electronic Arts wird bereits 1982 von Trip Hawkins gegründet und verdient sein Geld zu Beginn mit reinen Publisher-Aktivitäten im Heimcomputer-Bereich. Ende der 80er-Jahre beginnt man, die ersten Spiele mit eigenen Studios zu entwickeln, die für den Videospielemarkt gedacht sind. Es folgt ein Expansionskurs, der viele Studioübernahmen nach sich zieht. In den letzten Jahren hat sich EA aber auch wieder von vielen Studios getrennt - wir stellen bekannte Spielestudios vor, die EA erst übernommen und dann wieder geschlossen hat.

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AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Ja, EA ist der Totengräber der Spielebranche - ich wüsste keine andere Firma die so viel Kreativität vernichtet hat. Und auf dem Leichenberg liegen mittlerweile dutzende alte IPs, welche früher die Massen begeistert haben. Als nächstes dürfte der Rest von Bioware dran sein - die sind ja schon so gut wie am Ende.
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Ich mag ja verschiedene Spiele die unter der Herrschaft von EA entstanden sind, wie gewisse BF und Mass Effect Teile und freue mich auf Battlefront 2, aber die ganze Politik von EA geht mir seit ca 2010 so gegen den Strich, dass ich mir wirklich am überlegen bin EA komplett zu boykottieren.

Schade finde ich es, dass das bis jetzt kaum irgendwo thematisiert wird.
Viele Magazine und Onlinemedien kritisieren einzelne "Fehlverhalten" von Publisher, aber selten wird dargelegt, dass diese Firmen eigentlich unsere tolle Gamingwelt , Stücck für Stück am demontieren sind und dafür sorgen, dass es immer weniger kleine bis mittelgrosse Produktionen gibt.

Ich überlege mir jetzt wirklich ob ich EA unterstützen will, indem ich Battlefront2 kaufe!

Was denkt ihr dazu?

(Disclaimer: Ich weiss, EA ist nicht alleine -> Activision/Blizzard ist dank dem "Activision" Teil nicht viel besser.)
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Ja, EA ist der Totengräber der Spielebranche - ich wüsste keine andere Firma die so viel Kreativität vernichtet hat. Und auf dem Leichenberg liegen mittlerweile dutzende alte IPs, welche früher die Massen begeistert haben. Als nächstes dürfte der Rest von Bioware dran sein - die sind ja schon so gut wie am Ende.
Genau solche Kommentare kommen wegen eines so oberflächlichen Artikels heraus, liebe Redaktion.
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Einfach nicht kaufen. Battlefront 2 hat aber auch nichts, was für lange Zeit halten würde oder irgendwie motiviert.
Nicht kaufen und fertig.
 
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Ja, EA ist der Totengräber der Spielebranche - ich wüsste keine andere Firma die so viel Kreativität vernichtet hat. Und auf dem Leichenberg liegen mittlerweile dutzende alte IPs, welche früher die Massen begeistert haben. Als nächstes dürfte der Rest von Bioware dran sein - die sind ja schon so gut wie am Ende.

jo, aber bioware bekleckert sich auch nicht gerade mit ruhm und nicht alles ist immer dem Publisher zuzuschustern. vom alten bioware ist sowieso nichts mehr übrig
 
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Es wird produziert, was gekauft wird. Stichwort Mainstream.
Die Spiele, die EA so produzieren lässt, sind ja nicht schlecht aber eben alle auf hübsch, einfach und auf möglichst große Käuferbasis getrimmt.
 
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EA doing EA things

wie kann man noch irgendwas kaufen das aus dem Laden kommt?
 
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jo, aber bioware bekleckert sich auch nicht gerade mit ruhm und nicht alles ist immer dem Publisher zuzuschustern. vom alten bioware ist sowieso nichts mehr übrig

Wann hat denn die Talfahrt von Bioware angefangen? EA hat den Laden Ende 2007 übernommen. Guck dir mal die Spiele an die davor entstanden sind, und die danach entstanden sind. Dragon Age: Origins ist zwar noch 2009 erschienen, aber war schon viele Jahre vorher in der Entwicklung, die meiste Zeit davon zum Glück ohne EA. Bioware wurde von EA an die Wand gefahren. Das ist eindeutig.
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Wann hat denn die Talfahrt von Bioware angefangen? EA hat den Laden Ende 2007 übernommen. Guck dir mal die Spiele an die davor entstanden sind, und die danach entstanden sind. Dragon Age: Origins ist zwar noch 2009 erschienen, aber war schon viele Jahre vorher in der Entwicklung, die meiste Zeit davon zum Glück ohne EA. Bioware wurde von EA an die Wand gefahren. Das ist eindeutig.

jo, wenn man davon ausgeht dass bei jedem scheiß den der Entwickler baut der Publisher schuld ist, ok.

wenn mir aber der Entwickler erzählt es wird "awesome" und am schluss ist es dreck, fällt mir das schwer.
 
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Damals mit Westwood und EA ist mir das Kotzen gekommen.
Es gibt wirklich auch etliche Titel die dank EA für die Tonne waren.
 
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jo, wenn man davon ausgeht dass bei jedem scheiß den der Entwickler baut der Publisher schuld ist, ok.

wenn mir aber der Entwickler erzählt es wird "awesome" und am schluss ist es dreck, fällt mir das schwer.

Hieß es nicht vom Erfinder und Entwicklerteam zum Abschluss von ME3, das ME3 der Abschluss der Serie sein wird?

Wenn EA da mal kein Druck gemacht hat, GELD GELD GELD.

Also so einfach ist es nicht den Publisher mal schön rauszuhalten...
 
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jo, wenn man davon ausgeht dass bei jedem scheiß den der Entwickler baut der Publisher schuld ist, ok.

Das EA als Publisher auch entscheidet wie viel Geld fließt geht aber nicht in deine Rechnung ein :D

Das ist bei den grafisch Intensiven Spielen auch ziemlich teuer sie toll aussehen zu lassen und gleichzeitig viel Geld für eine gute Story/ Atmosphäre und Gameplay noch über zu haben.

Ich kann mir das nur so erklären, dass EA Geld zwar die Publisher Funktion erfüllt, aber viel zu sehr auf den Wirtschaftlichen Faktor fixiert ist.
Das ist nun mal das Resultat, wenn so ein Laden überwiegend von Vetrieblern geleitet wird.

Man sieht ja bei Nintendo ziemlich gut, was das Resultat von relativ "endlosen" Ressourcen aussieht, siehe Breath of the Wild, da wurden ja laut Entwickler die Ideen mindestens 2 Jahre immer wieder vom Reißbrett gerissen und verworfen, bis das Endkonzept entstanden ist.

Ebenso ist das kommende Super Mario Odyssey nicht von Heute auf Morgen entstanden ^^
Dafür werden sogar weitere Entwicklerstudios die mit Nintendo kooperieren angeworben und während der Entwicklung mit Entwicklern/Führungskräften von Nintendo besetzt xD
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

jo, wenn man davon ausgeht dass bei jedem scheiß den der Entwickler baut der Publisher schuld ist, ok.

wenn mir aber der Entwickler erzählt es wird "awesome" und am schluss ist es dreck, fällt mir das schwer.

Wenn der Publisher (in EAs Fall ja auch "Eigentümer" der Entwicklerstudios) den Geldhahn zudreht oder Druck macht und den Release 6 Monate vor zieht hat das schon Auswirkungen auf das Spiel. Dann werden Features oder QS - Maßnahmen gestrichen und schon ist man weg von "Awesome" und angekommen beim "Durchschnitt". Mit Glück ist das Spiel trotzdem gut genug und verkauft sich. Dann hat der Entwickler Glück gehabt und lebt weiter. Im anderen Fall wird er geschlossen.

Publisher ziehen Geld aus Firmen die es erwirtschaften während diese das volle Risiko bei einem Fehlschlag tragen. Natürlich haben Publisher Kapital, eine gute Marketing Abteilung und AAA Titel erreichen ein größeres Publikum als Indie Produktionen. Aus diesem Grund verkaufen sich so viele Entwickler an irgendwelche Publisher. Das böse Erwachen kommt meistens einige Jahre später ..

Bemüht mal Google und sucht nach Berichten über EAs Einkäufe. Die Entwickler sind zu Anfang alle begeistert und sprechen von den riesigen Chancen die sie durch eine Kooperation mit EA haben. Dann wird es still , die Spiele schlechter und irgendwann wird das Studio geschlossen. Immer das gleiche Muster .. traurig :(
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

jo, wenn man davon ausgeht dass bei jedem scheiß den der Entwickler baut der Publisher schuld ist, ok. wenn mir aber der Entwickler erzählt es wird "awesome" und am schluss ist es dreck, fällt mir das schwer.

Wer schreibt dem Entwickler denn vor was er zu sagen hat? Die PR-Abteilung des Publishers. Und wer entscheidet in welche Richtung der Entwickler entwickelt? Der Publisher. Eigentlich entscheidet der Publisher alles. Und wer entscheidet trägt am Ende auch die Verantwortung. Wie gesagt, guck dir die Timeline von Bioware an und ab wann es steil bergab ging. Da gibt es nicht mehr viel Spielraum zum interpretieren..
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Die tuns sichs leicht. jeder kauft die Spiele von EA. Leider. Klar habe ich jetzt auch Battlefield 1, aber Battlefront 2 wird es nicht. Nicht nach der Beta.
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Das EA als Publisher auch entscheidet wie viel Geld fließt geht aber nicht in deine Rechnung ein :D

Das ist bei den grafisch Intensiven Spielen auch ziemlich teuer sie toll aussehen zu lassen und gleichzeitig viel Geld für eine gute Story/ Atmosphäre und Gameplay noch über zu haben.

aber das ist doch der punkt. Atmosphäre ist mit Geld eben nur schwer zu kaufen. und wenn ich als Entwickler die falschen design-Entscheidungen treffe ist nicht das Geld vom Publisher schuld.


ich will ea sicher nicht heilig sprechen, aber in diesen Diskussionen ist immer und ausnahmslos der Publisher schuld.

unter ea gab es wenigstens ein schlacht um mittelerde, auch wenn sie das Studio irgendwann schließen. was hab ich jetzt? ein lootboxenverseuchtes schatten des krieges bei dem sich tolkien im grab umdreht.

eine vollvertonung wie bei swtor hätte es ohne ea wahrscheinlich auch nie gegeben. hätten sie bioware früher übernommen hätten sie vielleicht auch ne ordentliche engine gekriegt bei der das open pvp auf illum nicht in einer totalen Katastrophe geendet wäre. oder lag es da an der Unfähigkeit der Entwickler?
 
AW: Visceral, Westwood und Origin: 10 bekannte Spielestudios, die EA erst übernommen und dann geschlossen hat

Wer schreibt dem Entwickler denn vor was er zu sagen hat? Die PR-Abteilung des Publishers. Und wer entscheidet in welche Richtung der Entwickler entwickelt? Der Publisher. Eigentlich entscheidet der Publisher alles. Und wer entscheidet trägt am Ende auch die Verantwortung. Wie gesagt, guck dir die Timeline von Bioware an und ab wann es steil bergab ging. Da gibt es nicht mehr viel Spielraum zum interpretieren..

ich finde halt wenn man sich einfach die timeline anguckt macht man es sich zu einfach.

ich kann mir auch die timeline von raven Software angucken. das steht was von jedi Knight und jetzt sind wir bei einem ultraschlechten cod multiplayer. und nirgends kommt ea vor
 
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