Viscerals Star Wars Adventure trifft nicht den Geschmack: Studio wird geschlossen, Spiel umgebaut

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Bei der Entwicklung des Star-Wars-Adventures von Visceral Games scheint es Probleme zu geben. Publisher Electronic Arts zeigte sich unzufrieden mit dem narrativen, linearen Ansatz von Creative Director Amy Henning (Uncharted), nachdem Tests mit Spielern negativ ausfielen. Jetzt soll das Spiel umgebaut werden, bei EA Motive. Visceral Games indes wird geschlossen.

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EA schließt auch jedes Studio, welches nicht nach ihrer Pfeife tanzt und alles was sich nicht hervorragend Verkauft...
 
Typisch EA halt
Command and Conquer Generals 2 war auch so ein opfer von EA
Wurd auch an der Community vor bei Entwickelt.

Hat schon seinen Grund warum ich kaum noch Spiele Von EA kaufe.
 
EA schließt auch jedes Studio, welches nicht nach ihrer Pfeife tanzt und alles was sich nicht hervorragend Verkauft...

Ist ja auch aus betriebswirtschaftlicher Sicht durchaus legitim. Wenn etwas keine Aussicht auf guten Verkauf hat, wird es nicht weiter entwickelt/verfolgt.

Das sieht man in jeder Branche, selbst Schokoladensorten werden ohne Ende kombiniert und getestet, ein ganz kleiner Teil davon kommt dann letztendlich in den Handel, der Rest wird gecancelt.
 
EA=Worst Company in America

EA tötet Marken und Entwicklerstudios in einem atemberaubenden Tempo. Das letzte EA Spiel welches mir gefallen hat ist schon fünf Jahre alt.(Mass Effect 3) Ich finde es wirklich traurig was aus EA geworden ist.
 
naja Eletronic Arts nimmt wenigstens manchmal noch etwas Geld in die Hand um so ein projekt zu starten, auch wenns dann in die hose geht.
bei ubisoft und co ist doch alles nur "Schema f"

und wenn ich sehe was aus der herr der ringe Lizenz geworden ist seit sie nicht mehr bei ea ist......jedenfalls ist es nicht besser geworden
 
Ist ja auch aus betriebswirtschaftlicher Sicht durchaus legitim. Wenn etwas keine Aussicht auf guten Verkauf hat, wird es nicht weiter entwickelt/verfolgt.

Das sieht man in jeder Branche, selbst Schokoladensorten werden ohne Ende kombiniert und getestet, ein ganz kleiner Teil davon kommt dann letztendlich in den Handel, der Rest wird gecancelt.
Was für ein toller Vergleich...

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Ich trauere um Isaac Clarke. Das beste SciFi-Kampagnen-Spiel der letzten Jahrzehnte. Was EA aber nicht kann ist Marketing, so konnten sie nicht die Interesse beim Kunden wecken. Dantes Inferno war auch sehr gut und ich habe ewig auf einen zweiten Teil gehofft.
 
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