Warum müssen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

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PC-Spieler möchten die beste Bildqualität - doch zu welchem Preis? Vor ungefähr 3 Jahren gab es eine mögliche Antwort von mir, nun möchte ich abermals auf diese Frage eingehen und liefere frische Screenshot-Vergleiche mit aktuellen Titeln. Hat sich in den letzten 3 Jahren etwas getan? Gibt es womöglich eine neue Inkarnation von Ultra-Details? Oder ist alles beim Alten geblieben?

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AW: Warum müssen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

Man kann es nur immer wieder sagen. Presets kann man in die Tonne tun.
 
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Als kleiner Grafikfetischist bin ich (ähnlich wie Raff...) eigentlich immer auf der Suche nach dem letzten Pixel und strebe danach immer alles so hoch aufzudrehen wies geht, was in den meisten Fällen auch dank sehr potenter Hardware funktioniert, am Ende ists aber natürlich die Spielbarkeit die entscheidet und die kann situations- und spielabhängig stark schwanken.

Wo Geralt mit allem was geht auf Ultra in 4K auch mit 30 fps vSync (das schaffen zwei GTX980 oder eine einzelne GTX1080) super spielbar ist würde ich bei DOOM eher die 60+fps anpeilen wofür dann der eine oder andere (besonders Schatten-)Regler ein Stück nach links muss.


Ich freue mich aber (wirklich!), wenn mal Spiele erscheinen deren Ultra-Settings mal nicht flüssig laufen, egal mit welcher Hardware (natürlich nur wenns auch einen sichtlichen Mehrwert gibt). Denn da kann man erstens wunderhübsche Screenshots machen und zweitens ein paar Jahre später wenn die Leistung ausreicht das Spiel wieder hervorholen und erneut spielen. ;)
 
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Ich freue mich aber (wirklich!), wenn mal Spiele erscheinen deren Ultra-Settings mal nicht flüssig laufen, egal mit welcher Hardware (natürlich nur wenns auch einen sichtlichen Mehrwert gibt). Denn da kann man erstens wunderhübsche Screenshots machen und zweitens ein paar Jahre später wenn die Leistung ausreicht das Spiel wieder hervorholen und erneut spielen. ;)

Der war gut. :D
Anno 2070 ist schon keine Ahnung wie alt und es läuft immer noch nicht flüssig und wird auch nie flüssig laufen, egal wie schnell die Hardware wird.
 
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Toller Beitrag, vielen Dank. Auf dem Level meiner GTX 770 ist das wirklich ein Kompromiss mit dem ich aber bisher eigentlich immer gut gefahren bin. Weg von den Ultra-Details und lieber etwas mehr FPS. Vor allem in Zusammenhang mit meinem 144hz-G-Sync Monitor machen hier mehr FPS auch richtig Spaß. Leider bin ich auch einer derjenigen, die den Unterschied zwischen 50 und 70fps wahrnehmen. Daher bin ich sowieso immer bestrebt mindestens auf 70fps zu kommen. In Shootern gerne auch auf 120fps+.
Hier kommt man zumindest mit einer GTX770 nicht dagegen an, Settings auf Medium oder Niedrig zu stellen. Einen Qualitätsunterschied nimmt man gerade bei schnellen Shooter meist eh nicht wahr.
Nur bei Titeln wie Witcher 3 ist es eben sehr schade die Sichtweite stark zu begrenzen. Daher kommt aber auch bald eine GTX 1070 ins Haus ;)
 
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Ich stelle mir die Details auch nicht anhand von Presets ein. Je nach Spiel hätte ich hätte ich schon gern mehr als 30 Bilder pro Sekunde, bei manchen gern auch über 100. Da glaubt dann jeweils das dran, welches mir bei den meisten Fps-Gewinnen den geringsten optischen Verlust beschehrt.

Im kompetitive-MP ist es meist schwierig auf Schatten zu verzichten, da man anhand derer manchmal die Position der Gegner erkennt - im Single-Player kann ich darauf hingegen noch ganz gut verzichten.

edit: Mein Verzicht auf Presets sollte nicht als Herabwürdigung o.ä. des Artikels von Ion verstanden werden!
 
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Brauch auch keine Ultra Details, wenn ich irgendwo im Hohen Bereich spielen kann reicht mir das dicke. Wo ich pingelicher bin ist die Framerate, 50-60 FPS sollten es minimal schon sein. Achja und Texturen stell ich auch gerne auf Hohe Werte, weil unscharfe Texturen unschön aussehen, genau wie Flimmerkanten.
 
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Als kleiner Grafikfetischist bin ich (ähnlich wie Raff...) eigentlich immer auf der Suche nach dem letzten Pixel und strebe danach immer alles so hoch aufzudrehen wies geht

Mach ich genau so, um zu schauen, wie es aussieht. Danach wird je nach Spielgefühl runtergeregelt.
 
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Danke Ion! Genau wie die Preis der Grafikkarten "hinten raus" exponentiell steigen sinken die FPS überdurchschnittlich bei vergleichsweise kleinen optischen Zugewinnen.

Als Kinder der 90er finde ich dass die Spiele in den letzen Jahren schon außerodrdentlich hübsch geworden sind und dafür vergleichsweise wenig Resourcen brauchen.

Klaro drehe ich trotzdem gerne voll auf wenn es geht, aber weil bei mir flüssige Bildraten (>50) ganz oben auf der Prioritätenliste stehen schraube ich auch gern zurück.

Das allerding stelle ich die Spiele auch lieber nicht mittels Presets ein, sondern probier selbst aus - das gehört für mich mit zum Spaß dazu.

Ich verstehe aber, dass Du, Ion die Presets der Einfachheit bzw. der Vergleichbarkeit halber genommen hast.

Nochmal Danke! Grüße!

phila
 
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Gute 9 Fps bezahlt man bei Just Cause 3 für die höchsten Details. Doch für was eigentlich? Seht euch das Vergleichsbild an, findet ihr den Unterschied?

Ja, ganz eindeutig der Vogel am Himmel! ^^

Ich nutze möglichst hohe Einstellungen aber für Ultra-Settings ist meine 290 mittlerweile meist etwas zu schwach und es lohnt sich eindeutig auch nicht. Lieber verzichte ich auf ein paar kaum sichtbare Details, als das durch unspielbare FPS zu erkaufen. Alles auf Ultra stell ich höchstens noch für Screenshots...
 
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Solange man oberhalb der Konsolendetails ist und die gewünschte Framerate erzielt ist doch eh alles im grünen Bereich.

Die Grafik wird für Konsolen designed. Sämtliche Shader und Beleuchtungseffekte sowie alle Assets sind für Konsolen gemacht. Alles was drüber hinaus geht sind nur "Detail" Verbesserungen, die auch primär die Bildqualität verbessern aber keine Verbesserungen, wo man sagen kann "schau hin, die Grafik ist jetzt viel realistischer".

Ich sag mal so, mittlere bis hohe Details sind essenziell. Sehr Hoch oder Ultra dagegen reiner Luxus. Bevor ich da was hoch schraube seh ich lieber zu, dass ich 60 min-FPS erreiche. Wenn dann noch Leistung übrig ist, kann man die Settings immernoch hochdrehen.

Und wenn 60 FPS nur noch bei durchgehend mittleren Details möglich ist, dann wirds zeit für ne neue GPU. Aber wenn man sich nen Kopf macht, weil Ultra nicht mehr so läuft, wie man sich das vorstellt, dann kann, nein MUSS man alle 6 Monate die GPU wechseln oder ne zweite Dazu stecken - selbst mit 1080p...
 
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Texturen, Framerate, Nachbearbeitung, Schatten in der Reihenfolge stell ich meine Sachen, je nach Spiel immer ein. Bei Multiplayern, vorallem Shootern, geht die Framerate vor allem, alles unter 60 ist inakzeptabel. Warum? Frag das meine 75% Trefferquote in CS mit nem selbst 60Hz Monitor :D
 
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Netter Beitrag.
Eine Idee wäre ihn aber noch um Beste Qualität bzw. bestes Bild zu erweitern.
Man nimmt Ultra und schmeisst alle Effekte raus / drosselt diese bis das Bild gut ausseht.
Neben einem besseren Bild hat man idR. auch mehr FPS.
(als Bsp. wäre für mich die total unrealistische / übertriebene Bewegungsunschärfe oder Bloom zu erwähnen)
 
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Kann ich nur zustimmen. Obwohl es Unterschiede gibt, rechtfertigen diese noch lange nicht die aufgerufene Rechenleistung. Und selbst wenn man diese Unterschiede in Standbildern erkennen kann, während des Spiels merkt man davon kaum was.

Im Zweifel lieber stabile FPS als noch den letzten Regler nacht rechts geschoben. In MP-Spielen sowieso.
 
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Bei Anno 2205* und TW3 gibt es einen sehr großen unterschied, das man auch richtig gut sehen kann.
Just Cause 3 und Batman AK sehen etwas besser aus. Könnte da aber, wenn die Leistung nicht reicht auf ultra verzichten. Würde mir aber schwer fallen. :D
Tomb Raider sieht meiner Meinung nach anders aus, aber ich würde es nicht als besser bezeichnen.

Es kommt eben einfach das Spiel an, bei den meisten Games würde ich aber wahrscheinlich trotzdem ultra anstreben.
SS(AA), SSAO, Schatten und Sichtweite stelle ich meistens zugunsten der Bildrate eine Stufe niedriger ein, wenn die Leistung nicht mehr für 60FPS & FHD ausreicht. Lieber etwas niedrigere Qualität der genannten Settings und dafür Stabilere und höhere FPS.
 
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Danke Ion ;)
Muss ganz ehrlich sagen das ich ansich nur für Screenshots maldie Einstellungen ändere und gerade bei The Witcher 3 gibt es da sehr schöne Momente - hier meine öffentliche Screenshotsammlung auf Steam dazu
Trotzdem muss ich auch sagend as sich viel bei The Witcher 3 getan hat seit Release den da war es noch so das auf Ultra +Hairworks das ganze 50% gefressen hat, jetzt sind es bei meiner GTX970 nur noch 5-10 FPS mit alles auf max Details.

Nutze ansich auch keine Presets sondern stelle es mir immer so ein das es passt. So muss ich nicht immer den optimalen Schatten haben oder das Wasser muss nicht immer wie im RL aussehen usw., den wenn ich RL will dann spiele ich keine Spiele sondern gehe nach draußen.

Klar hat sich seit den 80/90er viel getan, aber ich bin da so mir ist die Grafik wirklich Latte, den was will ich mit einer RL Grafik im Spiel wenn dafür die Story so schwach ist das ich nach 1-2 Stunden am liebsten gleich wieder das Spiel in den Müll schmeisen will. Wenn dann auch noch das Gameplay floppt ist es bei mir dann so oder so vorbei.
 
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Bei Batman: Arkham Knight sollte man für so etwas lieber Auflösungen über 1080p nehmen da das Bild bei der Auflösung durch das PostProcess-AA zu stark aufgeweicht wird als das man die Unterschiede vernünftig sehen kann. In 2160p sieht man z.B. den Unterschied zwischen 8x und 16x AF auf dem Cape beim Gleiten schon relativ gut.
 
AW: Warum müssen es immer noch Ultra-Details sein? [User-Special von Ion]

Netter Artikel.

Ich verstehe den ultra Wahn auch nicht, allerdings bezieht sich hier alles nur auf Kampagnen.

Meine Frage wäre eher...Gedanke Raibow Six Siege zum Beispiel oder vergleichbarer Online Shooter, meinetwegen auch CS GO, BF mal ausgenommen, da hat man auf minimalen Details dank weniger Gras/Büschen wohl Vorteile?....

...zurück zu RS 6 Siege eben mal....ultra Details, Schatten etc....wem das flüssig läuft der haut mich doch weg? Eben dank der besseren "Sicht".
 
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deshalb liebe ich die nvidia-performance guides so. da kann man immer schön sehen welche einstellung man getrost runterregeln kann, keinen unterschied beim zocken sieht aber dafür teilweise massig fps bekommt.

beispiel: the division

GeForce.com Tom Clancy's The Division Volumetric Fog Interactive Comparison: Ultra vs. Medium - Example #001
http://images.nvidia.com/geforce-co...division-volumetric-fog-performance-640px.png

LOL
 
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