majorsky
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Eine Frage mit der ich mich schon seit Fallout 4 hin und wieder beschäftige ist das Thema Draw Calls.
Grund:
Framerate sinkt ins Bodenlose ohne erkennbare Auslastung der Hardware (GPU, CPU alle um die 50 %).
Frage:
Was passiert und warum lässt sich der Flaschenhals nicht visualisieren?
Sachen welche ich anhand der Graphen vom ABurner ausschließen kann:
- GPU Load
- Framebuffer
- GPU Memorycontroller
- PCIe Busauslastung
- CPU Load
was mir fehlt
Ich hätte gern eine möglichkeit, die Auslastung des RAM-Speicherbusses anzuzeigen (nicht die Kapazität!)... evtl. weiß da wer ein gutes Tool?
Reproduzierbar:
- Fallout 4: Bei sehr umfangreichen Siedlungen oder in der Bostoner Innenstadt
- GTA V: Bei Grass auf Ultra oder erweiterte Sichtweite
Meine Specs spielen keine Rolle, da sich das auch auf den stärksten Systemen reproduzieren lässt.
Mein Anliegen:
Kann mir denn bitte Jemand erklären wie dieses Phänomen zustande kommt? Wo ensteht der Flaschenhals?
Vielen Dank schonmal für Aufklärung
Viele Grüße, Denny
Grund:
Framerate sinkt ins Bodenlose ohne erkennbare Auslastung der Hardware (GPU, CPU alle um die 50 %).
Frage:
Was passiert und warum lässt sich der Flaschenhals nicht visualisieren?
Sachen welche ich anhand der Graphen vom ABurner ausschließen kann:
- GPU Load
- Framebuffer
- GPU Memorycontroller
- PCIe Busauslastung
- CPU Load
was mir fehlt
Ich hätte gern eine möglichkeit, die Auslastung des RAM-Speicherbusses anzuzeigen (nicht die Kapazität!)... evtl. weiß da wer ein gutes Tool?
Reproduzierbar:
- Fallout 4: Bei sehr umfangreichen Siedlungen oder in der Bostoner Innenstadt
- GTA V: Bei Grass auf Ultra oder erweiterte Sichtweite
Meine Specs spielen keine Rolle, da sich das auch auf den stärksten Systemen reproduzieren lässt.
Mein Anliegen:
Kann mir denn bitte Jemand erklären wie dieses Phänomen zustande kommt? Wo ensteht der Flaschenhals?
Vielen Dank schonmal für Aufklärung
Viele Grüße, Denny