Bow_Wazoo
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hi Leute
Überall hört man davon: HDR. HDR10. 10bit. Jetzt auch in Spielen
Bahnbrechend. Revolutionär
Doch was ist dran?
(Wen man den Hype Train außer Acht läßt)
Meine ersten Erfahrungen sind ernüchternd. Dabei möchte ich das Potential von HDR Ausgabe bei 10 bit garnicht in Frage stellen.
Bei Shadow Warrior 2 scheint das HDR "Upgrade" allerding mächtig in die Hose gegangen zu sein.
Da das Thema HDR 10bit Output, im PC Bereich momentan noch stiefmütterlich behandelt wird, stehen zur Zeit leider nicht mehr Spiele zum testen bereit.
Meine Kette besteht aus einer GTX1060 und einem Samsung KS9590.
Hier ein paar Bildchen:
SDR:
HDR YCbCr 4:2:2, 4:2:0 10bit 60Hz
HDR RGB 10bit 30Hz
HDMI Schwarzwert steht auf Auto, und entspricht: gering. Ist also korrekt eingestellt.
Die Helligkeits- / Kontrastwerte stimmen nicht, was sich nicht auf den Gammawert beschränkt, und somit auch nicht mal eben korrigiert werden kann.
So wie man es von HDR10 Filmen kennt, wenn HDR+ nicht aktiviert ist.
Das Spiel sieht im HDR Modus teilweise aus, wie Bilder mit einer verbastelten Gradationskurve ...
Zu den Bildern muss ich sagen, das es Handyschnappschüsse im Auto-Modus sind, und somit die Belichtungszeit nicht identisch ist.
Dh., das HDR Bild ist in Wirklichkeit sichtbar dunkler, im Vergleich zum SDR.
Das Highlight in der Mitte ist tatsächlich mit Hdr detailreicher dargestellt, allerdings wurde der Kontrast im Rest des Bildes total versaut.
SDR
HDR
Gears of War ist das einzige Game, was mich bis jetzt in HDR überzeugt hat (ab ca.6:20Min.)
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Genau so, würde ich mir HDR in Games wünschen.
Nicht diese Kontrastpampe, die man fast überall sieht, und ein Verschlimmbesserung darstellt...
Da es Leute gibt die behaupten das bei den 2016 KS Samsung Tvs zwingend Optimal Kontrast aktiviert werden muss, wenn HDR zugespielt wird, hab ich auch das getestet:
Der Menübildschirm sah auf den ersten Blick vielversprechend aus:
SDR
HDR mit optimal Kontrast auf hoch
Auffällig war jedoch zum einen der Drachen, die Luminanz bei den Orange und Gelbtönen schien abgenommen zu haben. Ebenso gingen gewisse, helle Details am Haus verloren.
Zu dem Zeitpunkt war ich trotzdem optimistisch.
Doch dann das gewohnte Bild:
SDR
HDR mit optimal Kontrast auf hoch
SDR
HDR mit optimal Kontrast auf hoch
Hier noch ein kleines Video
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Wie vermutet ist optimal Kontrast Einstellung nicht die Lösung.
Für ein kurzen Moment hat man den Eindruck, dass das Bild besser sei. Doch im nächsten, als habe optimal Kontrast eine kontraproduktive Wirkung.
Trotz optimal Kontrast sieht SW2 im HDR Modus einfach mies aus.
Das was ich bei SW2 sehe, sehe ich auch in anderen Spielen:
Highlights sind detaillierter, bei gleicher Helligkeit, was in bestimmten Bildbereichen mehr Details zur Folge hat (Sinn und Zweck von HDR bei 10bit somit erfüllt), ABER zugleich wird Kontrastkurve total versaut, und das fürhrt m.M.n dazu, das zumindest SW2 mit HDR schlechter aussieht, als ohne...
Wenn man ein HDR Patch bringt, dann sollte man es schon ordetlich programmieren
Überall hört man davon: HDR. HDR10. 10bit. Jetzt auch in Spielen
Bahnbrechend. Revolutionär
Doch was ist dran?
(Wen man den Hype Train außer Acht läßt)
Meine ersten Erfahrungen sind ernüchternd. Dabei möchte ich das Potential von HDR Ausgabe bei 10 bit garnicht in Frage stellen.
Bei Shadow Warrior 2 scheint das HDR "Upgrade" allerding mächtig in die Hose gegangen zu sein.
Da das Thema HDR 10bit Output, im PC Bereich momentan noch stiefmütterlich behandelt wird, stehen zur Zeit leider nicht mehr Spiele zum testen bereit.
Meine Kette besteht aus einer GTX1060 und einem Samsung KS9590.
Hier ein paar Bildchen:
SDR:
HDR YCbCr 4:2:2, 4:2:0 10bit 60Hz
HDR RGB 10bit 30Hz
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Die Helligkeits- / Kontrastwerte stimmen nicht, was sich nicht auf den Gammawert beschränkt, und somit auch nicht mal eben korrigiert werden kann.
So wie man es von HDR10 Filmen kennt, wenn HDR+ nicht aktiviert ist.
Das Spiel sieht im HDR Modus teilweise aus, wie Bilder mit einer verbastelten Gradationskurve ...
Zu den Bildern muss ich sagen, das es Handyschnappschüsse im Auto-Modus sind, und somit die Belichtungszeit nicht identisch ist.
Dh., das HDR Bild ist in Wirklichkeit sichtbar dunkler, im Vergleich zum SDR.
Das Highlight in der Mitte ist tatsächlich mit Hdr detailreicher dargestellt, allerdings wurde der Kontrast im Rest des Bildes total versaut.
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Der Menübildschirm sah auf den ersten Blick vielversprechend aus:
SDR
HDR mit optimal Kontrast auf hoch
Auffällig war jedoch zum einen der Drachen, die Luminanz bei den Orange und Gelbtönen schien abgenommen zu haben. Ebenso gingen gewisse, helle Details am Haus verloren.
Zu dem Zeitpunkt war ich trotzdem optimistisch.
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Trotz optimal Kontrast sieht SW2 im HDR Modus einfach mies aus.
Das was ich bei SW2 sehe, sehe ich auch in anderen Spielen:
Highlights sind detaillierter, bei gleicher Helligkeit, was in bestimmten Bildbereichen mehr Details zur Folge hat (Sinn und Zweck von HDR bei 10bit somit erfüllt), ABER zugleich wird Kontrastkurve total versaut, und das fürhrt m.M.n dazu, das zumindest SW2 mit HDR schlechter aussieht, als ohne...
Wenn man ein HDR Patch bringt, dann sollte man es schon ordetlich programmieren
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