Naja, ebend das, was man von einer Portierung auf die Konsole erwarten kann: Reduzierte Details/Texturen, fehlendes AF (so hatte ich zumindest den Eindruck) und das Ganze wird versucht mit Überblendeffekten und alternativer Beleuchtung zu kaschieren ...... der geringe Speicher der Konsolen macht sich hier schön bemerkbar, aber intereessant zu sehen, dass es überhaupt auf den "Nextgen"-Konsolen läuft = )
Crytek muss für die PC-Version übrigens gar nicht mal so viel machen CE3 ist ja eigntlich die CE2, und aus der kann man viel machen, sofern man denn viele Shader/Speicher hat, aka PC. Die verschiedenen Textur- und Beleuchtungsmods zeigen ja schon, was man mit etwas Aufwand rausholen kann. In erster Linie sollte Crytek etwas an der Beleuchtung/Farbgebung arbeiten, da die von Fans getätigten Modifikationen ohne viel Arbeit deutlich atmosphärischer sind. Ich würde mir auch mehr Partikel wünschen.