Xbox One S: Neue Slim-Konsole im E3-Trailer

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Dazu mit der low lvl Optimierung?

die anhand der x1/ps4 benchmarks in 95% der games nicht zum zug kommt.

die low lvl optimierung in spielen kommt bestenfalls in 1rst party referenztitel (exklusivtitel) zum einsatz.
also forza, uncharted, killzone, etc.
bei nintendo vor allem in zelda und noch paar weitere.

in allen anderen spielen definitiv nicht und bei multiports schon gar nicht.
da wird mit dem holzhammer optimiert... also das spiel solange runterskaliert bis das 20-30 fps daumenkino steht.
danach frühzeitig auf den markt geworfen... bisschen werbe-blabla drumherum und fertig.
ggf. noch 10 patches nachreichen.

mehr ist nicht.

sieht doch ein blinder (auch an den benchmarks) das kaum ein multiport für die konsole optimiert wurde.
und selbst mit toller optimierung, kannst du der reinen hardware-evolution nicht entgegenwirken.

schau dir mal ein smart phone von heute an und eines von vor 5 jahren.
da kannst du 20 jahre lang auf dem alten ding optimieren. jeder furz code wird auf dem neuesten smart phone besser laufen.
und genauso ist das auch bei allen anderen technischen geräten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber sie kommt. ^^

Wo denn?
Nochmal:
Die Teraflops sind keine aussagekräftige Zahl, nochmal das Beispiel:
Eine 1.3 Teraflop GTX750ti schlägt die 1.84 Teraflop Playstation 4 in fast allen Spielen.

Das denke ich nir auch. Mittlerweile ist die Grafik überall auf einem guten Stand angekommen. Klar, PC ist immer besser, aber ne 980Ti in einer Konsole? Dazu mit der low lvl Optimierung? Her damit!

"Low Level Optimierung", was verstehst Du darunter?
Siehe mal mein Beispiel oben.

Schon allein CPU bedingt wird eine RX 480 z.Bsp. in einem PC eine Konsole mit RX 480 schlagen.
 
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