News Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

das sieht ja mal stylisch aus^^
 
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Sieht nicht schlecht aus,hoffe das wird mit flüssigen FPS spielbar sein..
Aber man macht Fortschritte in Sachen Physik.Ich frage mich,wie es in ein paar Jahren aussieht... Von Animationen bis zu realistischen Echtzeit-SImulationen der Physik
 
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Cuda ist für mich die beste Technik seit langem, die für die GPU entwickelt wurde. Schade nur das erst wenige Programme es einsetzen. Videos encoden auf der GPU wäre mal geil. Das läuft, nach meinem Wissensstand, ja noch auf der CPU. Da ist Folding@Home ja schon ne Ecke weiter.
 
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Cuda ist für mich die beste Technik seit langem, die für die GPU entwickelt wurde. Schade nur das erst wenige Programme es einsetzen. Videos encoden auf der GPU wäre mal geil. Das läuft, nach meinem Wissensstand, ja noch auf der CPU. Da ist Folding@Home ja schon ne Ecke weiter.

Wird doch immer mehr: Power DVD, Nero, Photoshop, vReveal etc.
NV's Marketing wird schon dafür sorgen. dass es schnell mehr werden;)

mfg


Kosake
 
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Der BadaBoom Konverter läuft
doch mit CUDA oder?
 
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Also diese "eindrucksvolle Präsentation" sieht für mich nicht so eindrucksvoll aus. Was ist das für ne Hardware, auf der das Video gemacht wurde? Es ruckelt... und ich glaube nicht, dass es am Player liegt.
Möchte man das Ganze mal in einem Spiel sehen, so muss noch die Grafik auf der Graka dazu berechnet werden - dann ist aber nix mehr mit 500000 Partikeln. Zum Schluss gibts nur noch ein Paar Folien, Scheiben, Blätter, etc.die sich halbwegs physikalisch korrekt verhalten. Physikberechnungen sollten meiner Meinung nach nicht auf der Graka stattfinden, da diese schon so genug zu tun hat - Das sieht man bei Crysis und Warhead und in der Zukunft wirds kaum anders sein.
Ich persönlich wäre für eine Wiedereinführung der Ageia Karten, vielleicht etwas verbessert und noch leistungsfähiger. Es ist nun mal so, dass speziell auf etwas ausgerichtete Hardware nun mal die besten ergebnisse liefert - ist z.B. bei Soundkarten auch so.

bin genau der gleichen Meinung, leider kapieren es nur wenige und wollen alles mit der graka berechnen, wobei die schon genug zu tun hat.
 
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bin genau der gleichen Meinung, leider kapieren es nur wenige und wollen alles mit der graka berechnen, wobei die schon genug zu tun hat.

Und weil die Graka so viel zu tun hat, läuft Mirrors edge langsamer, wenn der CPU die Physikberechnung "abnimmt", wie als wenn es der gleiche GPU macht, der schon alle restlichen Berechnungen zu erledigt? :devil:

Mirror's Edge: Physx-Effekte im Benchmark-Test - Mirror's Edge, Test, Benchmark, PhysX, Grafikkarte

GTX 260 GPU-PhysX ist schneller als GTX 260 CPU-PhysX.
Grund: Physikberechnungen sind genau das, was hochparallelisierte Chips gut rechnen können, denn die bestehen theoretisch aus über hundert kleinen CPUs, die alle gleichzeitig die ganzen Partikel berechnen können. Dagegen kommt ein einzelner großer CPU nicht an, da er einen Partikel nach dem anderen berechnen muss. Der CPU wird also zur Bremse.
 
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danke zogrim für die videos, die sind ja mal richtig geil ;)

wie man die säulen zerlegen kann - einfach nur geil. wie cool das wäre in UT die gegner durch herabfallende trümmer zu fraggen :D
 
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Recht hübsch und nett
bringt nur leider erst dann was wenns auf jeder HW läuft weil dann kann es wirklich im Spiel als eintscheidendes Feature eingesetzt werden (angenommen es läuft nur auf spezieller HW und es ist ein besonderes Feat. des Spiels ist es ja voll lahm wenn man diese HW nicht hat).

Abgesehen davon, dass das ganze cool aussieht, warum kann das ein Red Faction (aktuell teil 3, sieht man sich das Youtube Video zu teil 3 "destruction" an...) schon jetzt und zwar über die CPU, macht es die GPU dann nicht überflüssig?
 
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Und weil die Graka so viel zu tun hat, läuft Mirrors edge langsamer, wenn der CPU die Physikberechnung "abnimmt", wie als wenn es der gleiche GPU macht, der schon alle restlichen Berechnungen zu erledigt? :devil:

Mirror's Edge: Physx-Effekte im Benchmark-Test - Mirror's Edge, Test, Benchmark, PhysX, Grafikkarte

GTX 260 GPU-PhysX ist schneller als GTX 260 CPU-PhysX.
Grund: Physikberechnungen sind genau das, was hochparallelisierte Chips gut rechnen können, denn die bestehen theoretisch aus über hundert kleinen CPUs, die alle gleichzeitig die ganzen Partikel berechnen können. Dagegen kommt ein einzelner großer CPU nicht an, da er einen Partikel nach dem anderen berechnen muss. Der CPU wird also zur Bremse.

ja genau darum läuft crysis mit über 30fps
 
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Naja ich weiss nicht..insbesondere in den ersten beiden Clips sieht man, dass das Ganze nur ne Spielerei ist. Der Beton (oder was immer) fliegt in 1000 Splittern wie Styropor durch die Luft und wenn die halbe Wand ein einzelne Steine zerbröckelt wenn man gegenschiesst...ob das sooo REALISTISCH ist??? Ich glaube nicht.
 
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ja genau darum läuft crysis mit über 30fps

Crysis hat kein PhysX und überhaupt, wenn da ein Haus mit meinetwegen 100 vordefinierten Einzelteilen einstürzt ist das nicht vergleichbar wie als wenn eine Glasscheibe in 2000 in Echtzeit berechnete Splitter zerberstet.
 
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Mal ne andere PhysX-Frage...
habe zwei HD4870 +BFG PhysX-Karte, warum habe ich aber mit nur einer Karte (u.PhysX On) mehr FPS, als mit beiden im CF?!

Hatte mir nachdem pcgh-PhysX Test mehr von der PhysX-Beschleunigung erhofft...!
 
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Naja ich weiss nicht..insbesondere in den ersten beiden Clips sieht man, dass das Ganze nur ne Spielerei ist. Der Beton (oder was immer) fliegt in 1000 Splittern wie Styropor durch die Luft und wenn die halbe Wand ein einzelne Steine zerbröckelt wenn man gegenschiesst...ob das sooo REALISTISCH ist??? Ich glaube nicht.
Wie hoch die Steine nun konkret fliegen ist doch einfach nur ide Änderung einer Variablen, mehr nicht. Wenn sie nicht so fliegen würde, könnte man es ja nicht so gut sehen, was da passiert ;)

Außerdem - sämtliche Explosionen im TV und Kino sind absolut unrealistisch. Regt sich da keiner drüber auf?
 
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Mal ne andere PhysX-Frage...
habe zwei HD4870 +BFG PhysX-Karte, warum habe ich aber mit nur einer Karte (u.PhysX On) mehr FPS, als mit beiden im CF?!

Hatte mir nachdem pcgh-PhysX Test mehr von der PhysX-Beschleunigung erhofft...!
Könnte sein das dein Mainboard im Crossfire nicht genug PCI-express Leitungen zur verfügung stellen kann und dann beim versorgen der Physx Karte mit Daten abstirbt. Keine ahnung ob das sein kann, aber hat dein Mainboard auch genug Leitungen für Crossfire? Geht es denn ohne Physx schneller?
 
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naja, die stoff-simulation hat mir bei ati besser gefallen....sah einfach besser aus...
und zum zweiten film....der ist leider nicht erreichbar....somit kann ich dazu nix sagen..
 
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Eigentlich müsste unser lustiger Freund der da durch läuft nur so von Splittern durchlöchert werden. Aber im Video schaut die Sache eher so aus als würde jemand gerade abstauben. Außerdem, sobald eine zweite Wand angeschossen wird, verschwinden wieder die meisten Splitter.
Mal ehrlich, mir würden solch schlecht umgesetzte Physik-Effekte eher auf den Senkel gehen und daher deaktiviert werden.

Das mit dem Stoff ist ganz gut gemacht. Wobei die Havok-Version irgendwie besser aus sah. Aber darüber lässt sich mit den Information derzeit kein Urteil bilden.
 
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Zugegebener Maßen wirklich beeindruckend. Wobei ich feststelle das die Animation von Umhängen bei EQ2 beispielsweise auch schon physikalisch korrekt gemacht wird und das Spiel ist 5 jahre alt. :)

Ich bin auf jeden Fall gespannt welche Technik sich nun durchsetzen wird, havok oder Physix.

MfG
 
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