Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PlayStation 4: Dishonored-Level-Designer begeistert vom großen Arbeitsspeicher
Christophe Carrier, Lead Level Designer bei Dishonored: Die Maske des Zorns, hat im Rahmen einer Preisverleihung die Speicherausstattung der kommenden PlayStation 4 gelobt. Entwickler müssten bisher derart viele Kürzungen in Levels und an NPCs vornehmen, um mit dem RAM der aktuellen Konsolen-Generation hauszuhalten, sodass die Verbesserung ein wahres Vergnügen sei.
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Christophe Carrier, Lead Level Designer bei Dishonored: Die Maske des Zorns, hat im Rahmen einer Preisverleihung die Speicherausstattung der kommenden PlayStation 4 gelobt. Entwickler müssten bisher derart viele Kürzungen in Levels und an NPCs vornehmen, um mit dem RAM der aktuellen Konsolen-Generation hauszuhalten, sodass die Verbesserung ein wahres Vergnügen sei.
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