Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

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Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

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Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

Aha, sehr interessant.
Bei mir ist die Latenz beständig unter 100ms... o.O
Weiß nicht, wer da bitte 200ms und mehr hat...
 
AW: Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

Aha, sehr interessant.
Bei mir ist die Latenz beständig unter 100ms... o.O
Weiß nicht, wer da bitte 200ms und mehr hat...

ganz einfach, spielst du alleine so wird deine Latenz bei <100 sein, spielst du abends und dann noch mit mehreren leuten kommst auf >150 ... Man soll die latenz nicht für die performance beziehen... sry wenn wir, so wie gestern, mit 3 mann unterwegs sind und die effekte sehr hoch sind, kommt es zu einer höheren latenz. die sollen endlich das spiel in den griff bekommen
 
AW: Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

also bei mir liegt die latenz immer um die 300ms .. grafik is aufs maximum gesetzt, fullscreen windowed .. ich spiele allerdings aufm us server da dort meine gilde spielt ^^ .. 100mbit anbindung von KD .. ich bin völlig zufrieden bis jetzt und jeder tot war verdient ^^
 
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Also bei mir bewegts sich an GUTEN Tagen um die 200-250, wenns schlecht läuft 300 bis 1000 (letzteres ist dann unspielbar).
Ich bin schon mehr als einmal gestorben wo in einer ungünstigen Situation die Latenz kurz mal absackte und ich vor einer Monstergruppe weglief nur um eine Sekunde später zu sehen "sie sind tot" an einer Stelle an der ich noch vor einer Sekunde stand - als wäre ich nie weggelaufen. :daumen2:
 
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ich hab unter tage 50-70, am abend 150-300.
 
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Ich finde die Latenzen teilweise das letzte, besonders am Abend.
Wenn ich nicht zum Großteil in der Gruppe spielen würde wäre ich schon mehrmals unberechtigt gestorben im Spiel. :daumen2:
 
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Find eich gut, dass sie den vollständigen Prozess anzeigen lassen. Ein Ping von 200 ist dann schon verdammt gut. :)

Also leise sein, liebe Flamer, Blizzard hat nich gepfuscht.. :schief::ugly:
 
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Selbst wenn ich mal ne 200er Latenz hab, läufts ohne Verzögerungen. Erst wenn der Balken in den gelben Bereich springt wirds auch spürbar. :huh:
 
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Selbst wenn ich mal ne 200er Latenz hab, läufts ohne Verzögerungen. Erst wenn der Balken in den gelben Bereich springt wirds auch spürbar. :huh:

Stimmt grundsätzlich - hilft dir aber nicht wenn du immer ne Latenz von 100 hast und genau dann wenn ein paar Blaue Mobs um dich rumstehen mal für eine Sekunde eine Latenz von 800.
Tot biste dann trotzdem.
 
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Stimmt grundsätzlich - hilft dir aber nicht wenn du immer ne Latenz von 100 hast und genau dann wenn ein paar Blaue Mobs um dich rumstehen mal für eine Sekunde eine Latenz von 800.
Tot biste dann trotzdem.

Das ist ja wieder ein anderes Problem. :ugly:
 
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scheint der neue trend zu sein. wir ermitteln unsre latenz werte alle auf ner anderen basis so das nur ja keiner auf die idee kommt, man könne die werte irgendwie vergleichen. da könnt man ja noch schlussfolgerungen ziehen, wie gut oder schlecht ein service is. nen nein, das verschleiern wir mal lieber und verkaufens als service dem kunden gegenüber. wir sind ehrlich! wir geben die gesammte zeit an! wir unterschlagen nichts!

das mich die interne berechnungsdauer ned zu jucken brauch is dabei ja völlig banane. is der server belastet steigt die zeit - für jeden. aber wie lange meine daten zum server brauchen is völlig unabhängig davon und für jeden einzelnen "anders". un ich will doch irgendwo wissen, mit welcher verzögerung ich die server erreich. das es aufm server au nochma dauert, nuja, normal. aber die zeit is ja für jeden wieder gleich. also ich find diesen trend irgendwie blöd.
 
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Naja, son 300 Ping in D3 lässt sich bei mir ja auch super berechnen: in WoW hab ich MAXIMAL 40ms, das multiplizieren wir jetzt getreu Adam Riese mal mit 2 (ok, ich bin mal gnädig und nehme 2,5) und kommen auf .........

Richtig: 300 :ugly:
 
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wenn wir von deinen 80-100 ausgehen heisst das also nur, das rund 200ms im server verbraucht werden ;) berechnung und verarbeitung der signale/daten, die du schickst. die veränderten werden dann zurück gesendet. ohne das bearbeiten aufm server bräuchte man garnich erts was zum server schicken.
 
AW: Diablo 3: Blizzard erklärt die beständig hohen Latenzen des Action-Rollenspiels

Dennoch liegt der Ping manchmal bei nur ca 60 und 2 Stunden später ist der schon bei 250
 
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