The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

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The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

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The Secret World im großen Beta-Test - Gameplay, Performance, Fakten zum DX11-MMO mit Potenzial

Das Spiel klingt erfrischend interessaant aber was ich mich frage ist.:
news schrieb:
Sehr lobenswert ist das Quest-System gestaltet. Sobald Sie eine Quest abgeschlossen haben, brauchen Sie nicht wieder zu dem NPC zu rennen, der Ihnen die Quest gegeben hat, sondern erhalten direkt nach dem Questerfolg Ihre Belohnung und Erfahrung.
was an der Vercasualisierung von MMO spielen lobenswerrt ist? Ich betrachte das sehr kritisch, wird doch zunehmend der spielerische Anspruch immer weiter und weiter heruntergeschraubt.
Um eine gewisse Tiefe zu erreichen sollte es m. M. n. eine Art Grundrealismus geben und dazu gehört einfach, dass wenn mir ein Questgeber eine Belohnung verspricht, diese dann nicht wie von Zauberhand im Inventar erscheint. Leider werden jedoch MMo´s zunehmend immer einfacher, um einen größeren Spielkreis anzusprechen, was ich persönlich sehr schade finde. Aber das was WOW einst eingeleutet hat, wird sich wohl kurz und mittelfrsitig nicht mehr rückgängig machen lassen.

MfG
 
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Das Spiel klingt erfrischend interessaant aber was ich mich frage ist.: was an der Vercasualisierung von MMO spielen lobenswerrt ist? Ich betrachte das sehr kritisch, wird doch zunehmend der spielerische Anspruch immer weiter und weiter heruntergeschraubt.
Um eine gewisse Tiefe zu erreichen sollte es m. M. n. eine Art Grundrealismus geben und dazu gehört einfach, dass wenn mir ein Questgeber eine Belohnung verspricht, diese dann nicht wie von Zauberhand im Inventar erscheint. Leider werden jedoch MMo´s zunehmend immer einfacher, um einen größeren Spielkreis anzusprechen, was ich persönlich sehr schade finde. Aber das was WOW einst eingeleutet hat, wird sich wohl kurz und mittelfrsitig nicht mehr rückgängig machen lassen.

MfG
Das ist aber nur ein Aspekt des tollen Missionsdesigns (nicht quests!). Es gibt richtig knifflige investigiv Missionen, wo man nicht an der Hand geführt wird und man seinen Grips benutzen muss, erstklassig! Außerdem kann man nicht beliebeig viele Missionen annehmen, sodass man sich überlegen muss was man machen will - trotzdem stolpert man immer wieder über neue Missionen die unterschiedlicher nicht sein könnten. Ja - es gibt auch fetch und kill Missionen, aber die bringen einen nur die Umgebung und die Story näher, welche man für die Investigivmissionen kennen muss.

Casual ist das auf keinen Fall - eher das Gegenteil. Kann kaum das zweite beta Wochenende erwarten. :hail:

edit: btw. es snd nur 7 aktive und 7 passive Fähigkeiten, und nicht 8 wie im Artikel steht :)
 
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Danke für den Bericht, ich war auch letztes we bei der Beta dabei u kommendes we auch. War auch erstaunt wie stabiel alles lief. Jedenfalls ist es mal was recht frisches im mmo Bereich, klar als aocler vermisst man schon die Weitsicht etc aber laut der Story in tsw ist wohl die Stadt durch irgendwas in Nebel gehüllt. Anbei das questabgabe System finde ich cool via PDA bzw smartphone.... Ansonsten kann man kaum was euren Bericht hinzufügen! Freie mich schon auf das kommende Beta we und auf den Release :daumen:
 
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Schaut nice aus, ich hab mal schnell mein Glück verucht, ob ich in die Beta komme!:D
Weiß jemand, ob es monatliche Gebüren gibt?
 
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Ja es wird monatlich was kosten, am besten mal auf der tsw Seite nachsehen
 
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