Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen

AW: Doom 3 HD Mod lässt aktuelle Konsolenports alt aussehen

Echt krass was manche Modder da aus der Engine noch rausholen. Von dieser Qualität sollten sich andere Spielehersteller mal ne Scheibe abschneiden, das Game ist immerhin von 2004 ;)

btw
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Kann nur bestätigen, dass das Spiel einen ausschließlich weißen Bildschirm zeigt, vom HUD abgesehen. Das ist total schade, weil ich seit Jahren drauf warte, dass jemand alle guten Mods kombiniert. Catalyst AI ist auch abgeschaltet, das kann's bei meiner HD6950 nicht sein. Über Tipps von Leuten, die den Mod zum Laufen bekommen haben, würde ich mich freuen.
 
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Der mod sieht wirklich Bombe aus, grafisch ein komplett anderes Spiel.

Crysis 2 kann da einpacken, nur HIGH-END texturen wurden eingesetzt etc.

Grandios bin aus dem staunen nicht mehr rausgekommen gestern, da kann Half Lifes 2 Cinematic Mod einpacken.

Das problem ist das die framerate jetzt nicht bei 60FPS bleibt, geht teilweise auf 30FPS mit einer GTX570.

Es ist die beste PC spielegrafik die ich bis dato gesehen habe, aber sehr hardwarehungrig.


Ach ja läuft bei mir problemlos musste nichts umstellen etc.:daumen:
 
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Echt krass was manche Modder da aus der Engine noch rausholen. Von dieser Qualität sollten sich andere Spielehersteller mal ne Scheibe abschneiden, das Game ist immerhin von 2004 ;)

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Das kannst du laut sagen. Doom 4 wirds schwer haben gegen diese mod, stichwort; RAGE Engine !

:lol:
 
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dieser artikel ist journalistisch natürlich eine totale luftnummer.

wenn ich schon im titel einen wertenden bezug zu einer anderen plattform nehme,
dann muss das im dazugehörigen artikel auch entsprechend fundiert belegt werden.

auf deutsch:
keine vergleichsbilder zwischen pc-mod und konsole

gleich

artikel fürn a......
 
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So, hab nun endlich auch mal wieder D3 installiert, und gleich diese Mod samt dem kleinen ~7MB Update installiert und die cfg angepasst (für 1920x1080). Aber irgendwas stimmt da nicht:

Doom3 2012-02-27 02-41-50-41.jpg

Muß das so aussehen? Wenn ich den ersten "Do not touch..." Eintrag auswähle, dann ist die Mod aktiv, beim 2ten nicht. Nur, wenn ich den ersten Eintrag anklicke, die Mod sich aktiviert, und ich dann das Spiel starten möchte, dann kommt der Ladebalken und nach ca. 3cm btw 4 Sekunden bricht es kommentarlos ab und ich bin wieder im Hauptmenü (nur jetzt ohne Ton). :what:

Hab btw. die Steam-Version von D3 + D3 RoE.


Edit: Zum Glück gibts die Console, das ist die Fehlermeldung:
"ERROR: idMovableItem 'ammo_grenade_small_1': cannot load collision model mode Is/items/grenade_ammo/grenade.Iwo"

Immer ist irgendwas... *grml* also Mod und Game wieder runter, und vielleicht irgendwann noch mal versuchen. *genervt_bin*
 
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Ich kann dir leider nicht weiterhelfen. Für mich klingt das so, als hättest du den falschen Ordner oder in den falschen Ordner kopiert. Also Mod nochmal runterhaun und nochmal versuchen und auf jedes Detail in der Anleitung achten. Vielleicht muß man auch bei RoE etwas anders machen als beim Hauptspiel, bei Sikk war das ja so dass es ne extra Version gab.
Hattest du nicht in nem anderen Thread selbst so ein Pack aus Sikkmod und Wulfen selber hochgeladen? Das hat bei mir einwandfrei funktioniert, vielleicht einfach dabei blieben :P Edit: Okay, du warst es nicht, sondern INU ;-)
 
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Hi, hab mir den Mod gestern auch installiert. Finde in den Widescreen Einstellungen seltsamerweise nur 1280 x 720 16:9 oder 1280 x 768 16:10 was ich am Läppi sinnvoll verwenden könnte. Eigentlich brauche ich aber 1280 x 800 und das gibts garnicht?
Der alte Trick mit dem Editor ins Doom Verzeichnis funktioniert hier leider nicht.

Ausserdem sind die Levels jetzt arg dunkel, ausgenommen Beleuchtung bzw. weisse Objekte überstrahlen regelrecht. Gleich zu Beginn des Spiels nach dem Scannen das Terminal z.B. ist furchtbar grell/kaum ablesbar.

Ich spiele am Notebook mit nVidia 9600M GT Grafikkarte, die Grafik ruckelt auch auf niedrigsten Details. Ist der Mod denn wirklich so anspruchsvoll oder liegts an den Einstellungen? Und kann ich dieses 'überstrahlen' irgendwie verhindern?

Danke

Edit: Sind die View/Camera Effects in den Advanced Settings, die die grellen Lichteffekte auslösen und die Karte in die Knie zwingen. Ausgeschaltet läufts einwandfrei. :) Bleibt nur noch die Sache mit der Bildschirmauflösung...
 
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