Need for Speed The Run: 6 Stunden Spielzeit und wenig Rennzeit

Ich hab für die Karriere gerade mal 3 verschiedene Autos gehabt, die du zwar an Tankstellen umtauschen kannst aber dort hast du auch nur ne Auswahl von 2-3 Wagen und 2 mal den selben nur eine andere Farbe.

Nachdem du aber die entsprechenden Kapitel abgeschlossen hast, kann man diese mit anderen freigeschalteten Autos nochmals spielen.

Edit:

Mit einem MP4-C12 in Kapitel/Stage 9: (Sorry, habe das ursprüngliche Bild geändert, da besseres Beispiel)
 

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Die hätten den Aufwand am besten für die Renovierung von NfS Porsche stecken sollen. Damit hätten die wohl viele glücklich gemacht
 
Ich finds schade dass das Spiel nichts geworden ist, imo hätte die Idee mit der Jagd durch die USA und den verschiedenen Schauplätzen durchaus das Zeug für ein richtig gutes NFS. :(
 
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Was ich schade finde, keine Kantenglättung und teils unhübsche Texturen. Ich verstehe nicht warum ältere teile besser aussehen und mehr Grafikeinstellungen bieten. Warum wird so etwas nicht auch in die neuen Titel mit übernommen?
wenn das an den unterschiedlichen Entwickler liegt, sollen die sich halt absprechen und Informationen abgleichen. Damit ein neuer Titel der Serie auch besser wird als der Vorgänger, wenigstens was Einstellungen und Optik angeht.
 
cooooool in nur 6stunden nen racinggame durchzocken.
soviel zeit benötigt man um bei gtr2 mit der nordschleife warm zu werden.
andere rechnung. 2,5stunden geteilt durch preis.........ich fahr lieber ne runde mit taxi.
 
Nur mal noch zur Anmerkung: neben dem namensgebenden Spielmodus der ja laut PC Games Tester um die 6 Stunden dauert (was so auch passt), gibt es auch noch die Challenge Serie, die ebenfalls einen Singleplayermodus darstellt. Diese wird allerdings nicht wirklich von einer Story zusammengehalten, streckt aber die Spielzeit für Einzelspieler doch nochmals.

Fragt doch mal die PC Games Tester wie lange sie für die Challenge Serie gebraucht haben (sind immerhin so um die 60 Events, mit LE und Pre-Order)
Das würde ich wirklich gerne wissen. Vielleicht fragt die PCGH mal bei der PC Games nach?

Dazu nochmals die Aussage von EA:
"Die meisten Spieler werden rund sechs Stunden benötigen, um die Singleplayer-Kampagne zu beenden. Challenges, Autolog und Multiplayer-Modi einmal außen vor gelassen."

Ich will das Spiel übrigens auch gar nicht verteidigen, ich finde es einfach nur ein bißchen fairer, wenn man erwähnt, dass es neben der Story-Kampagne auch noch andere Möglichkeiten gibt sich im Singleplayer-Bereich zu beschäftigen.
 
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Meist ist es aber so das alles was außerhalb der Kampagne so lieblos noch drin steckt eher schneller abstumpft wenn man nicht gerade der Freak ist
 
Hmm, einfach mal durchgerumpelt.. Zu kurz.

Was nervt, ist der XBox-Controller, an dessen Vorhandensein (oder besser Nichtvorhandensein) man ständig erinnert wird. Drücke B, Drücke X - Himmelhergott, ein PC-Spieler OHNE diesen lächerlichen Microsoft-Plastikhaufen kann mit so etwas nichts anfangen. Megafail. Wenistens das Lenkrad wird erkannt... Wer mit einem normalen Pad fahren will und auf "Automatik", der muss dies über den Umweg XPadder tun und das Pad während des Spielstarts abziehen - sonst schaltet die Automatik nicht.... Gaga.

Die Zwangslimitierung auf 30 fps ist witzlos, das Spiel ruckelt trotz übertaktetem i7 und wahlweise GTX580 / HD6970 stellenweise aus unbekanntem Grund, so ähnlich wie Microruckler bei CF/SLI. Pixelkotze, Clippingfehler und Flimmern mangels AA - konsolenlastiger hätte man das Spiel nicht auf den PC bringen können. Schöne Landschaften und Stadtbilder werden in dieser Grafikgrütze glatt zu Unrecht untergebuttert. Wer die Challenges mit durchspielt, der hat einigermaßen Spielspaß, wobei das Spiel auch mit Challenges wesentlich kürzer ist als NFS Carbon. Das muss man erst mal schaffen.

Guter Ansatz, schlechte Umsetzung, zu konsolenlastig und überflüssige Fehler. Einfach reifen lassen, Patches abwarten und dann für 20€ kaufen. Eher ist planlos.
 
Hot Pursuit von 1998 war immer noch am geilsten, alleine der Einfallsreichtum bei den Strecken. Zudem gab's da ne Fahrphysik-Option "Simulation", die zwar weit von Simulation weg war, aber trotzdem fordernd und spaßig zugleich war, nicht so Straßenbahnsimulatoren wie diese Burnout-Klone.
 
Irgendwann is echt mal schluss! Ich als RIESEN Fan der Serie seit dem ersten Teil, hab ja über so manchen Bullshit in letzter (NFS)Zeit hinweg gesehen.. aber jetz isses endgültig vorbei! 2,5 Stunden Spielzeit is die größte Verarschung an Vollpreisspiel dies überhaupt gibt! Für 15 Euro wärs vielleicht sein Geld wert.. und dann später in der Reste Rampe für´n 5er ..
Meine Enttäuschung is grad maßlos! Ich hab mich echt auf das Spiel bzw. das Spielkonzept und die Story gefreut.. aber eigentlich wars ja klar dass sies wieder mal einfach nur verkacken!! :daumen2::daumen2::daumen2: SCHÄMT EUCH EA UND BLACKBOX!!! SCHÄMT EUCH GANZ TIEF UND FEST!!
Und den Rest den ich am liebsten noch sagen würde spar ich mir jetz, weil sonst flieg ich hier in hohem Bogen raus!! ;)
 
Die Zwangslimitierung auf 30 fps ist witzlos, das Spiel ruckelt trotz übertaktetem i7 und wahlweise GTX580 / HD6970 stellenweise aus unbekanntem Grund, so ähnlich wie Microruckler bei CF/SLI. Pixelkotze, Clippingfehler und Flimmern mangels AA - konsolenlastiger hätte man das Spiel nicht auf den PC bringen können. Schöne Landschaften und Stadtbilder werden in dieser Grafikgrütze glatt zu Unrecht untergebuttert. Wer die Challenges mit durchspielt, der hat einigermaßen Spielspaß, wobei das Spiel auch mit Challenges wesentlich kürzer ist als NFS Carbon. Das muss man erst mal schaffen.

Und du hast bei allen Challenges die Platin-Medaille gewonnen?

Zwar finde ich die Beschränkung auf 30 Frames auch nicht positiv, aber ein Ruckeln wie du es beschreibst nehmen ich trotzdem nicht war (trotz schwächerer Hardware), zumindest nicht während der Rennen selbst. Maximal ein leichtes Ruckeln bei der Introsequenz (oder wie man das in diesem Fall am besten nennt) bevor man die Kontrolle über das Auto bekommt.
Das 60 Frames trotzdem flüssiger und besser wären - darüber brauchen wir uns allerdings nicht streiten.
 
Ich gehöre nicht zu denen, die erst dann glücklich schlafen können, wenn alles nach der zehnten Widerholung auf Maximum abgehakt ist.
Unterm Strich reicht mir auch Gold, wenn man sich die teilweise langweiligen Challenges nicht mehrmals antun möchte :D

Das leichte Ruckeln hat man vor allem ziemlich am Anfang in den Nationalparkrennen, wenn es vom Asphalt in die Pampas geht und zurück. Nachladeruckler schließe ich auf Grund der Technik eher aus, wobei das sporadische Hängen eher auf den Nvidia-Karten stört, seit dem Catalyst 11.11 ist zumindest bei AMD wieder Frieden eingekehrt. Mich ärgern am meisten das verschenkte Potential des Spiel und die debilen Zwischensequenzen mit dem XBox-Controller Tasten-Stress. Braucht kein Mensch, wer das will, soll gefälligst GTA spielen.

Was wirklich Spaß macht, ist das gewollt triviale Arcade-Verhalten der Autos. Man kann im Multiplayer endlich mal Spaß haben und nicht immer alles so verbissen ernst nehmen, wie bei einer Simu. Noch ein Bierchen am Steuer + Knabberkekse auf dem Couchtisch und NFS hat seinen Platz als Freizeit-Arcade für nebenher redlich verdient. Ich habs raumfüllend über den TV laufen - kommt ganz nett. :)
 
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