Technik-Interview Batman Arkham City: Alles über DX11-Tessellation und Compute Shader - bessere Grafik in der PC-Version

AW: Technik-Interview Batman Arkham City: Alles über DX11-Tessellation und Compute Shader - bessere Grafik in der PC-Version

"Da ATI nichts tut und die Spielehersteller auch nicht dabei unterstützt, gibt es eben keine GPU-Physik für ATI_Karten."

Das ist nicht korrekt. ATI setzt auch echte Standards und das sind eben OpenCL/OpenGL DirectX/DirectComupte.

Siehe: Your Direct Connection to DirectCompute | AMD Developer Central
 
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Na dann zähl mal die Spiele auf, die Physik über OpenCL auf der GPU berechnen (werden).
 
AW: Technik-Interview Batman Arkham City: Alles über DX11-Tessellation und Compute Shader - bessere Grafik in der PC-Version

ypiotr;3475966 Das ist nicht korrekt. ATI setzt auch echte Standards und das sind eben OpenCL/OpenGL DirectX/DirectComupte. Siehe: [url=http://blogs.amd.com/developer/2010/07/02/your-direct-connection-to-directcompute/ schrieb:
Your Direct Connection to DirectCompute | AMD Developer Central[/url]

Ich wollte mich noch korrigieren und schreiben "gibt es keine GPU-Physik in Spielen auf ATI-Karten"
 
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