AW: Rage-Entwickler John Carmack: Der Fokus auf die Konsolen war einer der größten Fehler
@
Split99999
Erstmal das wichtigste. Ich habe mich tatsächlich verrechnet, respektive den falschen Wert in Erinnerung gehabt. Der richtige ist natürlich (1920x1080)/(1280x720)=
2,25.
Auf die Avatargrafik würde ich jetzt auch nicht mehr speziell eingehen, es bleibt abzuwarten was wirklich machbar sein wird, auch wenn ich persönlich meine Probleme habe das auch nur annähernd zu glauben.
Das Crysis 2 an vielen Punkten Konsolenhaft wirkt habe ich nie bestritten und das war auch nie Teil meiner Diskussion. Ich bezog mich lediglich auf die Grafik und auf die Frage ob den ein Crysis 2, PC Exklusiv wirklich hätte merklich besser ausgesehen. Was ich aber nachwievor bezweifle. Die Texturen, welche du hier arg kritisierst, sind in WH nämlich auch nicht gerade das was man 2011 erwarten würde, vor allem aber sind sie merklich unter dem Niveau welches Teil 2 über weite Strecken an den Tag legt.
Ganz ehrlich habe ich von Teil 2 einen wesentlich besseren optischen Eindruck in Erinnerung, als das gerade kurz angespielte Crysis. Das lief in 1680iger Auflösung auch nur mit vielleicht 45Fps im Schnitt (erster Level bis Sunrise und da passiert auch nicht soviel). Teil 2 drückt sich da im Schnitt auf eher 30 Fps, sieht aber eben auch besser aus. Daran will ich fest machen, das der DX11 Patch eben keine vollkommene Ressourcenverschwendung ist.
Ich habe im Anhang auch noch 3 Bilder mit Eindrücken wie die Texturen tatsächlich sind(WH erster Level). Ganz ehrlich sind die wie oben bereits erwähnt nicht die übertapeten.
Das es heute kaum große Exklusivtitel mehr gibt haben wir so Ansicht ja schon vor einiger Zeit mal Diskutiert, ändern an dieser Tatsache wird das aber nichts. Die Konsolen sind nun mal da und das auch nicht erst seit gestern, der Trend geht übergreifend auf Multiplattform, wovon auch der PC in Form einiger Spiele profitiert. Es ist klar das irgendwo der gemeinsamen Nenner gefunden werden muss und dahingehen hauptsächlich eine Anpassung Richtung Konsolen stattfindet, das klappt aber eben auch unter diesen fast nie. Man kann schlicht von so einem Projekt nicht verlangen das man die Engine volkommen umschreibt und an jede bestens Plattform anpasst. Insofern sitzen alle in einem Boot, wenn auch hauptsächlich PC und PS3 Besitzer betroffen sind.
Wir können daran nichts änder, selbst ohne Schwarzkopien wäre es fast ausgeschlossen das Entwickler nicht auf möglichste vielen Plattformen veröffentlichen. Was ich wie ich finde aber gesagt werden kann, ist das sich einige Entwickler, spezielle auch am PC wenigstens Mühe geben seine Stärken herauszuarbeiten(grafisch) und das durchaus zufriedenstellend. Klar erreicht man nicht den Effizienzgard der Konsolen, aber es ist in anderer Richtung eben nicht bewiesen dass wir wirklich einen merklichen Sprung nach vorn machen würden.
Auch wenn Arme 3 gut aussieht und vor allem durch seine Weitsicht begeistern kann, so sehe ich keinen merklichen Grafischen Vorsprung gegenüber aktuellen Titeln, welche in der obersten Liga spielen, vor allem nicht auf einem YT Video.
@hfb
Ähm ich nenne die Lösung im ersten Satz^^
Du hättest vielleicht etwas mehr lesen sollen, ich hatte es weiter oben bereits konkret erwähnt. Denn es darf bezweifelt werden das man selbst bei einem heutiges PC Exklusivtitel auf eine reine DX11 Engine setzt. Mehr als DX9 wird im Jahre 2011 ganz sicher nicht ausgeschlossen, da musst du schon noch ein paar Jahre warten.