Diablo 3: Playstation-3- und Xbox-360-Fassungen möglich - Massig Screenshots vom Auktionshaus und Gameplay

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Das ist gernerell bei allen Spielen von Blizzard so denn Gameplay -- > Grafik.
 
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Wer sich bei D3 über die Grafik mokiert,hat den Sinn dieses Spiels nicht verstanden. D2 war zur Zeit der Veröffentlichung auch grafiktechnisch schon veraltet und das Game wird bis Heute von Millionen gespielt.
Ich würd D3 sogar zocken, auch wenn ichs nur mit Strichmännchen zutun hätte.:D

Es geht nicht um eine mega bombastische Grafik sondern um eine stimmige, klare Grafik :)

Die Grafik wird im Endprodukt nicht so ausehen wie das in den Videos der Fall ist

Dann verstehe ich nicht wie Blizzard ihre Spiele entwickelt... Das hat dann nix mit nem Betastatus zu tun. Mit Ausnahme von AA oder irgendwelchen Effekten (eben Feinschliff und Performance Optimierung) wird sich nichts mehr tun, ich gehe bei den Beta Gameplay Videos von finalen Texturen und Modellen aus.
 
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Der Feinschliff macht an dem Gesammtpaket viel aus...
 
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also mir gefällts.. ausgesprochen gut. ich finde die grafik einfach nur "WOW" :-P

blizzards beta-runden waren nie dazu da, der welt die ach so tolle arbeit der grafiker
zu präsentieren, mit dem crysis-faktor sind sie ja nicht unbedingt berühmt geworden,
sondern um das technische gerüst zu stressen, die karten abzustimmen, balancing zu
justieren, die server- und match-stabilität zu überwachen, und viele dinge mehr..
genau da liegen deren stärken.

ob eine textur nun 20 oder 200 kb groß ist, ist in dieser phase unrelevant.

was muss passiert sein, daß bei D2 sich alle über die tolle grafik freuten, die zu release
schon angestaubt war, und heute über D3 nur mehr missgünstig und herablassend
kommentiert wird..
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich hat Diablo 2 kein Stück fesseln können. Diablo 1 war noch echt genial, eines der besten Spiele der PSX.
 
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sondern um das technische gerüst zu stressen, die karten abzustimmen, balancing zu
justieren, die server- und match-stabilität zu überwachen, und viele dinge mehr..
genau da liegen deren stärken.

ob eine textur nun 20 oder 200 kb groß ist, ist in dieser phase unrelevant.

Sowas macht man erst wenn der Rest (also auch die Grafik) fertig ist, daher gehe ich hier von keinen großartigen Änderungen aus.

was muss passiert sein, daß bei D2 sich alle über die tolle grafik freuten, die zu release
schon angestaubt war, und heute über D3 nur mehr missgünstig und herablassend
kommentiert wird..

Ich schreib es gerne nochmal, der Stil hat sich geändert und es wirkt einfach alles verwaschen. Wegen mir hätte Diablo 3 keine 3D Grafik benötigt wenn ich dafür enorm scharfe und hochauflösende Texturen bekomme.

Nebenbei, Diablo 2 hatte für ne 800x600er Auflösung eine ziemlich gute Grafik, wenn auch teilweise etwas zu bunte Gegner ^^

@ChaoZ: Mir hat das 1er auch wesentlich besser gefallen, im 2er gab es etliche Stellen die einfach nur nervig waren. Hab es daher auch nur dreimal durchgespielt und nicht gefühlte zigtausend wie das 1er :D
 
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Sowas macht man erst wenn der Rest (also auch die Grafik) fertig ist, daher gehe ich hier von keinen großartigen Änderungen aus.

Nein es ist andersrum erst wird das Spiel auf seine Mechanik aufgebaut, die Grafik interessiert erstmal wenig im frühen Entwicklungsprozess. Es ist viel schwieriger ein Spiel mit gutem Gameplay zu versehen, deswegen steht sowas zuerst an.
 
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Nein, man sollte zuerst eine stabile und fertige Basis haben um sich dann ganz und gar dem Balancing widmen zu können. Für größere Anpassungen an der Grafik/Engine hat man nach dem Balancing keine Zeit mehr. Änderungen an der Grafik/Engine können sich immerhin auch auf das Balancing und Spielverhalten auswirken, hier muss man also aufpassen sich nicht selber das eigene Bein zu stellen.

Außerdem reden wir hier schon nicht mehr von einem frühen Entwicklungsprozess wenn der große Betatest schon kurz bevor steht ;)
 
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Ja du musst aber bedenken, das es von Diablo 3 5 Versionen gab normalerweise gibt es von Spielen nur 1ne. Und in dieser einen Version wird das nötigste getestet mit minimaler Grafik. Die Basis ist stabil es ist kein problem die Grafik nachher aufzufrischen das brauchst du nicht. Du baust die Grafik um das eigentliche Spiel nicht andersrum, Grafik ist nur anpassen während wesentliche Veränderungen des Spiels viel länger dauert un komplizierter ist.
 
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Wiso 5 Versionen?!?! Hat Blizzard 5mal neu angefangen?

Ich sehe schon ein Problem darin die Grafik nach dem Balancing anzupassen. Blizzard will seine Spiele immer für eine breite Masse verfügbar machen, der Betatest dient auch dazu sämtliche Inkompatibilitäten bezüglich Treiber und Hardware auszumerzen. Nachträgliche Änderungen an der Grafik können die Anforderungen an die Hardware steigern und neue Treiberrprobleme verursachen. So ein vorgehen halte ich für nicht sonderlich Klug. Da Blizzard aber nicht dumm ist gehe ich von keinen nennenswerten Änderungen an der Grafik aus.
 
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Es gibt von Spielen immer Vorabversionen und laut den Schaefers un Bill Rober gab es 5 oder 6 und dann hat sich Blizzard erst entschieden. Die Grafik wird sich nicht von Grundauf verändern aber Änderungen wird es geben das ist der feinschliff und das brücksichtigen ide auch das das mehr Leitung kostet. Das sind aber nur solche Feinheiten die die Grafik um ein ganzes Stück verbessern, aber kaum Leistung kosten. Grafik besteht nicht nur aus hoch aufgelösten texturen und krassen Lichteffekten da spielen andere Dinge auch eine gewisse Rolle.
 
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