LordRevan1991
Freizeitschrauber(in)
Ja, in einem einzigen Spiel: CoD 4. Eine Ausnahme, alle anderen profitieren so gut wie gar nicht von der höheren Bandbreite.pcgh hat aber mal einen vergleich zwischen pcie 1.0 (oder 1.1) und pcie 2.0 gemacht, da gab es je nach spiel und setting auch größere leistungsvorteile bis 10% etwa.
Hier ist übrigens die online-Ausgabe des Tests: PCI-E 1.1 vs. PCI-E 2.0: Schlägt sich die höhere Transferrate in mehr Leistung nieder? - PCI-E 1.1, PCI-E 2.0, PCI Express, Leistung, Transferrate,
PCGH hatte in einem Test aus 2008 einen großen Vorteil bei Crossfire bescheinigt, ich hab allerdings nachgeguckt und es war wieder der Ausreisser CoD 4. Crysis und UT3 profitieren ebenfalls nicht davon.Nicht einmal SLI/Crossfire profitieren davon. Ich hatte mal einen Benchmark bei Toms Hardware gesehen, wo ein Crossfire-Gespann aus 2 HD5870 einmal 2 PCIe 2.0 16x Lanes gekriegt hat und einmal 2 PCIe 2.0 8x Lanes (entsprechend 2 PCIe 1.1 16x Lanes) Der Performance-Unterschied lag bei 1% - 2%. Bei einer Bandbreite von 4x Lanes lag es schon bei 5%. Aber wenn man sich das nochmal verinnerlicht, kommt man zum Entschluss, dass sich der PCIe Standard schneller entwickelt als der Grafikkartenmarkt (bei USB3.0, 10-Gigabit-Ethernet und SATA 6.0Gbps sieht das natürlich anders aus).
Es kann aber sein, dass es sich seitdem geändert hat. Grafikkarten und CPUs sind deutlich leistungsfähiger geworden.
Ich verstehe nicht, was du meinst. Wer oder was wird nur 8 Lanes pro Kanal benutzen? Garfikkarten? Mainboards? Und woher willst du das wissen?Das bringt doch eigentlich gar keinen Leistungsvorteil, da man ja hier nur 8 Lanes pro Kanal benutzen wird also 16x2.0 Lanes und ich rechne die Bandbreite von PCIE 2.0 so aus: 16x500Mbit/s also 8Gbit/s und bei 3.0 dann eben 8x1000Mbit/s also 8Gbit/s
mfg
Ich höre im Hintergrund schon den Aufschrei, als ein LucasArts-Mitarbeiter mit dem Argument kam, Star Wars: The Force Unleashed käme Konsolen-Exklusiv weil sich nicht jeder einen 3000$-PC leisten könne...Was heisst die Spiele werden "konsolenähnlicher"?
Die Konsolen sind in 95% der Fälle die Leadplattform, das stimmt. Der Grund dafür ist, dass sich die Spiele am PC halt einfach nicht gut genug verkaufen
(im Vergleich) um den PC als Leadplattform zu rechtfertigen.
Trotzdem könnte es ja noch zusätzlich PC-exklusive Spiele geben welche die Stärken der ständig neuen Hardware auch nutzen. Und warum gibt es die nicht
oder kaum? Weil sich diese Spiele NOCH geringer verkaufen als die Multititel, da sich die wenigsten einen Rechner um 1500€ oder mehr kaufen. Deswegen
werden immer max. ein paar Features nachgereicht (DX11, PhysX) - man will kein Risiko eingehen.
Auch wenn es hart klingen mag: Pixelzähler und Grafikfetischisten sind eine Randgruppe, für die meisten zählen halt einfach nur die Spiele.

Dieses Argument ist doch völlig überholt, vielleicht galt das in den ersten 2 Jahren nach Release von PS3 und Xbox 360, aber heute schlägt hardwareseitig selbst ein einfacher Mittelklasse-PC eine Konsole um Längen. Der Grund für die fehlende PC-Optimierung von Konsolen-Ports ist der Aufwand.

Muss ich jetzt doch die größere Karte nehmen und hoffen, dass es in ZUKUNFT etwas bringt?