Beispielsweise in Crysis Warhead an der hier breitgetretenen Stelle. Evergreen-GPUs banden hier höllisch, während bei Barts nur ein Übergang sichtbar ist (schwächer als bei Cypress). Dasselbe Verhalten ist bei den Gittertexturen von GTA 4 zu beobachten.
MfG,
Raff
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Raff
