Mafia 2 Mods: Costa?s Freeroam Mod plus ENB Series Mod

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Vielleicht werden die ja im DLC genutzt. ;) Allerdings sieht der ENB-Mod echt nur wie eine Kontraständerung aus. Downsampling hätte man ja schon integrieren können.
 
Der ENB-Mod war ja recht flott unterwegs, nicht schlecht.

Wird durch diesen Mod auch das "verwaschene" AA beseitigt wenn man es Ingame aktiviert? GTA4 sieht da um einiges schärfer aus.
Das ist kein ENB Series MOD vom Urheber desselben. Irgendjemand hat einen bereits veröffentlichten angepasst damit er mit dem Spiel läuft. Ergo kein Downsampling und auch nur diese einfache Kontrastspielerei.
Laut der ENB Series Webseite hat der Ersteller, Boris Vorantsov, schon länger keinen Bock mehr für die Hersteller die Arbeit zu erledigen.
So sehen jedenfalls seine Pläne für die Zukunft aus: ENBSeries Game List *gg*

EDIT:
@Topic

Den Textur-"MOD" find' ich grauenhaft. Ein bisschen mit den Schräfungsfiltern vom womöglich noch geklauten Photoshop rumspielen und den Kontrast anheben macht aus lahmen Texturen nur noch lahmere. Auf Bild 1 sieht man, dass die Textur-Kachelung dadurch nur noch stärker hervorgehoben wird, was den Gesamteindruck nur noch verringert. Da muss man wohl auf "richtige" Mods warten. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Meint Ihr mit einem Patch kommt da noch was offizielles oder wird sichs auf die zugegeben guten Mods beschränken.
Bin gegen inoffizielle Sachen immer bisl skeptisch.:what:
 
hm echt nicht schlecht was da schon aus dem boden gestampfd wurde so kurz nach dem release !
ich sag nur Freitag release date -> Samstag nacht freeride mod released :D
richtig geile arbeit kann ich da nur sagen !

aber ganz ehrlich der angebliche "texturenmod" überzeigt ja noch nicht so ganz nicht wahr ?!! :P

mfg
 
Für mich ist es völlig unverständlich warum es im Jahre 2010 immer noch einen Bedarf für Texturmods gibt.

Sind die Entwickler schlicht zu faul höheraufgelöste Texturen mit auf die DVD zu pressen? Sie werden ja in extrem guter Qualität von Grafikern erstellt und dann komprimiert um auf den Datenträger zu passen. Aber wenn noch Platz frei ist (bei Mafia II sind es gut 4GB), könnten sie doch einfach noch eine Qualitätsstufe einführen die User für die nächsten 5 Jahre glücklich machen sollte.
 
Für mich ist es völlig unverständlich warum es im Jahre 2010 immer noch einen Bedarf für Texturmods gibt.

Sind die Entwickler schlicht zu faul höheraufgelöste Texturen mit auf die DVD zu pressen? Sie werden ja in extrem guter Qualität von Grafikern erstellt und dann komprimiert um auf den Datenträger zu passen. Aber wenn noch Platz frei ist (bei Mafia II sind es gut 4GB), könnten sie doch einfach noch eine Qualitätsstufe einführen die User für die nächsten 5 Jahre glücklich machen sollte.
Die Funktionstüchtigkeit müsste trotzdem nochmal geprüft werden. Nicht das irgendwo vielleicht was schiefgeht, weil jemand von einer bestimmten Maximalgröße der Texturen ausging oder nun die Texturen nicht mehr perfekt aneinander passen. Auch bedeuten größere Texture gleichzeitig mehr VRAM-Bedarf. Bei Konsolen ist das eine einheitliche Schranke und Multiplattformtitel werden für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt.
Bessere Texturen für einige Plattformen bedeutet immer(!) zusätzlichen Aufwand. Die meisten sind auch so glücklich, also warum sich die Mühe machen? Es ist zwar schade aber nunmal Realität.
 
Die Funktionstüchtigkeit müsste trotzdem nochmal geprüft werden. Nicht das irgendwo vielleicht was schiefgeht, weil jemand von einer bestimmten Maximalgröße der Texturen ausging oder nun die Texturen nicht mehr perfekt aneinander passen. Auch bedeuten größere Texture gleichzeitig mehr VRAM-Bedarf. Bei Konsolen ist das eine einheitliche Schranke und Multiplattformtitel werden für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt.
Bessere Texturen für einige Plattformen bedeutet immer(!) zusätzlichen Aufwand. Die meisten sind auch so glücklich, also warum sich die Mühe machen? Es ist zwar schade aber nunmal Realität.

Die Seitenmaße sind kein Problem. Die Texturen werden schlicht herunterskaliert und haben dadurch mehr dpi und sehen feiner aus.

Und gerade um die Spielbarkeit geht es ja. Wenn noch platz ist sollen sie einfach Texturen mitliefern die jedem aktuellen System Probleme bereiten und mit angeben, dass sie es bewusst gemacht haben. Sie haben nämlich all die Texturen in einer sehr guten Qualität vorliegen. Es dauert einen Arbeitstag um das umzusetzen.

Und der Texturmod beweist, dass es sehr wohl noch spielbar ist.

Naja, zum Glück gibt es findige Modder. Werde mir die Mod auf jeden Fall ziehen.
 
Die Seitenmaße sind kein Problem. Die Texturen werden schlicht herunterskaliert und haben dadurch mehr dpi und sehen feiner aus.
Verstehe nicht was du damit meinst.

Und gerade um die Spielbarkeit geht es ja. Wenn noch platz ist sollen sie einfach Texturen mitliefern die jedem aktuellen System Probleme bereiten und mit angeben, dass sie es bewusst gemacht haben. Sie haben nämlich all die Texturen in einer sehr guten Qualität vorliegen. Es dauert einen Arbeitstag um das umzusetzen.

Und der Texturmod beweist, dass es sehr wohl noch spielbar ist.


Naja, zum Glück gibt es findige Modder. Werde mir die Mod auf jeden Fall ziehen.
Das liegt daran, dass dies kein richtiger Textur-Mod ist. Die Texturen haben die gleiche Auflösung wie das Original. Nur der Kontrast wurde angehoben und vielleicht mit nem Schärfefilter etwas nachgeholfen. Und das Ergebnis würde ich nicht als besser bezeichnen - gerade mal als "anders".

Die Textur-Mods für Fallout 3 bspw. liefern durchaus Texturen mit höherer Auflösung und das sieht man auch da durchaus feinere Details sichtbar werden - und an der gesunkenen Performance. =)
 
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