AW: AMD gegen Nvidia: Schwere Vorwürfe wegen angeblicher Benachteiligung in Batman, Resident Evil 5 und NFS Shift
Fakt ist doch, dass NVIDIA die Effekte programmiert und nicht Rocksteady. So siehts auch bei den meisten PhysX-Effekten aus, was Entwickler auch zugeben.
Will heissen; NVIDIA klopft an und fragt, ob die Enwickler nicht gerne die und die Grafikschmankerl hätten und die sagen natürlich "Ja, wenn's uns nichts kostet!". Also wird PhysX und AA von NVIDIA programmiert und entsprechend natürlich mit einer DeviceID-Abfrage verknüpft, was kompletter Unsinn ist.
Rocksteady streitet natürlich alles ab und will seine Finger nicht im Spiel haben.. Die Bemerkung "
Man solle nichts am Code von NVidia verändern.." sagt doch eigentlich alles.
Brisant wird's dann, wenn solche Dinge wie die ans Licht kommen:
Eine Device-ID-Abfrage im Code verhindert, dass Antialiasing-Resolve auf Ati-Radeon-Karten durchgeführt wird, nicht jedoch, und das ist das brisante, dass die für den Antialiasing-Code benötigen Z-Buffer-Schreibzugriffe erfolgen.
Ich nehme auch an der Beispielcode von ATi war: "Nehmt die Device-ID-Abfrage raus"; Mit obenvermerktem Kommentar der Rockstady Marketingabteilung.
Man kann sich jetzt fragen, ob Rocksteady was dafür kann und ob es nicht normal ist wenn ein Hersteller was programmiert, dass er den Konkurrenten ausschliesst.
Man kann sich aber auch fragen ob ein Hersteller nicht dafür sorgen sollte, dass alle Spieler möglichst unabhängig von ihrer Hardware, dieselbe Erfahrung haben.
Wir müssen uns als Spieler fragen: Wollen wir, dass Spiele unabhängig hergestellt werden, oder wollen wir eine Engine, die mal die einen, mal die anderen bevorzugt..
Die
lachenden NVidia-Besitzer könnten sich schon in Colin McRae-Dirt 2 oder AvP3 kräftig ärgern, wenn ihre Karten für ein schlechteres Bild mehr Leistung verbraten, weil der Code auf die Karten von ATi optimiert wurde.
(Notabene aufgrund eines Technologievorsprunges der Roten, wie auch schon in Battleforge oder H.A.W.X. und anfänglich im TWIMTBP-Titel Assasins Creed, wo die Vorteile für ATi allerdings per Patch wieder deaktivert wurden (natürlich aus Qualitätsgründen).
Das fehlende AA in Batman-Arkham Asylum ist indes nur die Spitze des Eisberges:
Wie Gamestar bemerkt hat, fehlt auf ATi-Karten nicht nur der "phisikalisch korrekt" wabernde Rauch, sondern Rauch ganz allgemein in vielen Teilen der Levels. Es würde wohl niemand bestreiten, dass moderne ATi-Karten sehr wohl in der Lage sind Rauch per-se darzustellen. ZB auch sehr effektvoll in World in Conflict.
Der Rauch an den benannten Level-Stellen wurde schlicht weggelassen, weil, wie könnte es anders sein, er natürlich von NVidia und nicht von Rocksteady programmiert wurde und anschliessen per Device-ID-Abfrage entfernt wird..
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