Risen-Tuning: Kantenglättung aktivieren, Grafik verbessern, Spiel schneller starten

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Edit:
Ich habe nun zum ersten mal AO per Konsole zugeschaltet ("minsky" schnell tippen, ^ drücken, dann Tabulator, Leerzeichen, "on" oder "off" eingeben), und dabei festgestellt, daß das mit "Fallout3" erzwungene AO sehr viel besser ist, als das im Spiel integrierte.
Wenn man beide anschaltet, wird der Efekt zu stark, ist aber auch sehenswert. Aber das kostet dann auch etwa 15 frames Performance.
 
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Ok, ich habe mir nochmal die Mühe gemacht, dies auch darzustellen. Darum hier Shots ein und der selben Szene. Reihenfolge:

1. per nHancer AO erzwungen AN, Ingame AO AUS.
2. per nHancer AO erzwungen AN, Ingame AO AN.
3. per nHancer AO erzwungen AUS, Ingame AO AN.
4. per nHancer AO erzwungen AUS, Ingame AO AUS.

Dazu sieht man unten rechts die Framerate.
 
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nHancer on, Ingame off gibt meiner Meinung nach das beste Bild, und das bei akzeptablen Frames.
 
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Wie stellt man es ein, dass man NPC's eher sieht?
 
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ich habe risen unter W7 RC laufen. Die Dateien finde ich zwar, aber in den Settings, gerade z.B. bei 'ViewDistance' steht bei mir als 'default' dann '3'. Das weicht von dem hier beschriebenen default 7500, den man auf 16000 setzen kann aber doch etwas ab :).

Ich hab natürlich mit den Werten rumexperimentiert, aber ausser dass ich nun maximal diesen Effekt der 'imaginären durchsichtigen Kugel' habe. Heisst: Ich laufe und sehe häppchenweise immer etwas von nem Riesenberg, der in wirklich grosser Entfernung erst physisch ist. Geheich 5 meter zurück, sehe ich von dem Ding dann nichts mehr.

Um es aber auf den für mich wichtigen Punkt zu bringen: Ich finde das Spiel toll und die _Umgebungsgraphik_ auch. Alles prima. Aber die Weitsicht ist wirklich sch.... Schon nach gefühlten 30 optischen Metern gibt es matschige Texturen und das will ich weg bekommen. Was ist zu tun?

Risen läuft mit einer Radeon 5870 bei 1900'er Auflösung mit allem angeschaltet, was das Programm sonst so hergibt.

Für den entscheidenden Tip wäre ich sehr dankbar :)
 
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Nimm die ConfigDefault.xml im Spieleordner: Risen/Data/ini
 
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Mal ne dumme Frage. Muss der nHancer wärend man Risen spielt laufen, oder reicht es die Einstellungen zu machen und das Programm zu schließen? Kann ich dann die Vanguard.exe wieder in Risen.exe umbenennen?

Danke!
 
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Die Exe muss Vanguard bleiben, den nHancer aber kannst du schließen.
 
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Mal ne Frage: Bei mir läuft Risen sonst auf höchster Grafik mit 50-60 FPS ohne AA (System siehe Signatur), Crysis läuft auf Ultra mit 16xAA mit 22-25 FPS.
Wenn ich jetzt über nHance bei Risen 16xAA anschalte, dann verkackt das Game total, habe noch 2-3 FPS.

Ist das bei euch auch so? Ist AA direkt über den Treiber so schlecht für die Performance? Ich würde gerne mit AA zocken, aber das bringts ja so nicht!

EDIT:
Nur Combined 16xS flackt meinen Rechner so weg, mit Multisampling 8x geht alles wunderbar!
 
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Das 8xCSAA ist ja auch nur ein Fürzchen gegen das, was man vom PC mit 16xS verlangt, welches aktuelle Spiel "flackt" den armen Rechenknecht damit nicht gleich weg. ;)
 
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Das 8xCSAA ist ja auch nur ein Fürzchen gegen das, was man vom PC mit 16xS verlangt, welches aktuelle Spiel "flackt" den armen Rechenknecht damit nicht gleich weg. ;)

Das glaube ich dir, aber schau dir mal auf meiner Website diesen Artikel an: Enable Anti-Aliasing in Risen (nVidia cards) multimolti’s Techblog
Unten sind Vergleichs-Screenshots, und soo gigantisch ist der Unterschied jetzt ehrlich gesagt nicht. Da verstehe ich nicht, warum man 16xS nehmen sollte und warum das im Vergleich so viel Rechenleistung braucht.
 
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Ich kann leider bestätigen, dass 16xS mehr Rechenleistung braucht und der Unterschied nicht allzu groß ist.

Auf zwei Vergleichsbildern, konnte ich es bei ruhigen Betrachten erkennen, aber Ingame fällt es leider kaum auf.

Im Allgemeinen ist die Grafik durchaus gut, aber nicht weltbewegend und schon gar nicht grandios. Da hätten sich die Entwickler durchaus ein Beispiel an Oblivion oder Fallout nehmen können.
 
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Wie viel ruhiger das Bild und erst recht das Flimmergras mit SSAA ist, ist nun aber wirklich nicht zu übersehen.

Unten sind Vergleichs-Screenshots, und soo gigantisch ist der Unterschied jetzt ehrlich gesagt nicht. Da verstehe ich nicht, warum man 16xS nehmen sollte und warum das im Vergleich so viel Rechenleistung braucht.

Gugg auf die Beschreibungen der einzelnen Modi links unten im Nhancer, dann wird schnell klar warum. ;)
8XCSAA ist eigentlich nur ein aufgemotztes 4xMSAA oder wie immer man das nennen will, bei 16xS kommt zum 4xMSAA noch 2x2 SSAA dazu.

Auf Bildern sehe ich oft auch keinen grossen Unterschied, SSAA kommt vor allem in Bewegung zur Geltung, bei Risen flimmert das Gras etwa viel weniger bis kaum noch, sieht super aus.
Aber SSAA frisst eben extrem Leistung und die Hybriden mit sogar noch zusätzlichem MSAA erst recht, auch VRAM fressen die Hybriden irre viel.
Würde mich gar nicht erstaunen, wenn 16xS bei Risen schon bei nur 1680x1050 1GB Karten überlaufen lässt.
 
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