beim wechsel der ansicht sieht man wie sich die texturen langsam aufbauen .. ich denk mal das ist der knackpunkt.
Da bauen sich keine Texturen auf!!!
Das ist eine unbiased raytracing-engine, man kann das vergleichen mit dem Maxwell Renderer.
Diese Punkte die beim Aufbau des zweiten Bildes nach und nach verschwinden sind die ersten Strahlen die ausgewertet werden.
Je mehr Strahlen dann folgen desto detaillierter wird die Abbildung
-->die einzelnen Punkte verschwinden.
Solche Renderer arbeiten mithilfe der Monte-Carlo-Simulation (
Monte-Carlo-Simulation ? Wikipedia)
Ein freies Beispiel wäre da der Indigo Renderer
Zitat Wikipedia:
"Indigo unterscheidet sich von vielen anderen Rendersystemen vor allem darin, dass er zur Lösung der Rendergleichung ausschließlich
Metropolis Light Transport verwendet. Auf diese Art und Weise kommt er ohne die Definition von Radiosity oder Photon-Mapping aus und erzeugt absolut realistische Abbildungen. Der Preis dieses Verfahrens ist die niedrige Geschwindigkeit des Renderns. Das Bild wird nicht zeilenweise berechnet, sondern nach dem Prinzip der
Monte-Carlo-Simulation aufgebaut. Zu Beginn entsteht ein extrem grieseliges Bild, welches im weiteren Verlauf stetig verfeinert wird. Bezeichnend für dieses Verfahren ist zudem, dass der eigentliche Rendervorgang nie zu einem vorgesehenen natürlichen Ende gelangt. Der Rendervorgang wird vom Benutzer dann abgebrochen, wenn das Bild seinen qualitativen Ansprüchen genügt."
Eine bitte an das PCGH-Team: könnte man den die Technik hinter Raytracing mal in einer PCGH-Print oder in einem Artikel hier im Internet für jeden erklären.
Mit freundlichen Grüßen!
Für jeden der es mal probieren will, is zwar nicht dasselbe aber was ähnliches, geht mit jeder Grafikkarte sucht mal nach
Parthenon Rendere. Das st ein freier GPU renderer, schaut euch dort mal die Beispiel dateien mit an und rendert mal drauf los!