Stalker: Call of Pripyat - DirectX 9 gegen DirectX 10 im Vergleich

Der erste Stalker-teil war bei mir unter DX9 mit niedrigen grafik settings eine ziemliche ruckelei... Clear Sky hab ich dann sein gelassen...
(Am2 5600+, 2gb ram, 8800GS)

Wenn es unter DX9 schon nicht anständig läuft, was soll ich dann erst von DX10 halten >_<
 
Allerdings. Und das ist ja wohl nicht das Kontrastverhältniss, sondern die bessere Beleuchtung. Und jetzt stelle man sich das ganze mal unter DX11 mit Tesselator vor. :wow:
wie oft denn noch, einen Tesselator gibts bei ATI schon seit 2001, hat wenig gebracht(bzw wurde wenig genutzt). Und der Rest ist bei DX11 zu 10.1 jetzt auch nicht so viel anders
Könnte sein, dass man das auch mit Dx 9 hinbekommt. Ohne Unified Shader hätte man dann bestimmt ein Standbild :D.
Das ist aber absoluter Blödsinn: erstens bekommt man unter DX9 beinahe dieselben Effekte wie unter 10 raus, zweitens hat das Bild hier und die Berechnungen darin relativ wenig mit Unified Shadern zu tun. Vorallem deshalb weil die eigentlich in Hardware sind, also kann auch ein DX 9 Spiel von Hardware mit Unified Shadern profitieren
 
Man kann sich hier ja auch den Vergleich DX9 / DX 10 anschauen von Clear Sky.

Da sieht man wirklich Unterschiede... nicht wie hier hauptsächlich nur Hell / Dunkel ;-)
 
Spätestens seit dem Complete-Mod für Stalker SoC sieht man doch, dass man auch aus DX 9 eine bombastisch gute Grafik rausholen kann. Wenn ich mir diese Screens hier so anschaue, möchte ich auch fast ganz frech unterstellen, dass die DX 9 Version hier aus welchen Gründen auch immer absichtlich beschi**** aussieht. Zwischen den hier präsentierten DX 9 Screens und Stalker SoC mit Complete-Mod liegen jedenfalls Welten. Und zumindest das Grafikniveau von Stalker SoC mit Complete Mod sollte doch im neuen Teil unter DX 9 erreicht werden.

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