Kingdom Come: Deliverance - wie eigene Mods erstellen?

Ion

Kokü-Junkie (m/w)
Moin zusammen

Weiß irgendeiner von euch wie man selbst Mods für das Spiel erstellen kann?
Ich würde gerne weitere Musikstücke hinzufügen, finde im Netz aber keinerlei Informationen wie man das macht.

Über Tipps und Anregungen bin ich dankbar :nicken:
 
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Hat scheinbar keiner eine Idee. Schade.

Ich hab mich lediglich dran gemacht in der engine. pak die Einstellungen für die einzelnen Presets zu ändern bzw zu erhöhen. Gerade die Sichtweite der Vegetation und Objekten, sowie deren Detailgrad lässt sich da prima erhöhen.
Allerdings schnauft meine 1080ti mit meinen neuen Ultra Einstellungen auf dem letzten Loch. Ist mit ca. 25Fps nur noch bedingt spielbar in UHD.

Besonders interessant finde ich, das es anscheinend für einige Einstellungen in den Erweiterten Grafikoptionen gar keine Einträge für Ultra und Sehr hoch gibt, und dementsprechend Hoch schon das Maximum darstellt.

Jedenfalls sind meine neuen Einstellungen für Screenshots sehr gut. Bin aber noch etwas am experimentieren. Mit relativ stabilen 30fps wäre ich ja schon zufrieden.

Vielleicht nicht die erhoffte Antwort Ion, trotzdem viel Erfolg bei der Suche.

Gruß Thor
 
Ich hab mich nochmal umgeschaut.
Im Data Ordner gibt es eine Pak mit dem Namen music. Wenn man den mit 7zip öffnet, kommt man nach einigem Klicken in die Musikunterordner. Die Tracks haben aber die Dateiendung .sqcb und ich habe das weder konvertieren können, noch irgendwelche Infos im Netz gefunden. Wenn ich allerdings die Endung auf .ogg ändere, kann ich fast alle Titel mit normalen Mediaplayern abspielen. Dann hab ich mal neue Titel hinzugefügt und diese als .sqcb geändert. Das hatte nicht funktioniert, es kam gar keine Musik mehr. Jetzt hab ich mal einfach einzelne tracks komplett ersetzt, also auch so umbenannt, wie sie original in dem music Ordner hießen. Leider bin ich nun zum ausgiebigen Testen noch nicht gekommen, aber es spielte zumindest mal etwas Musik, nur noch keiner von den geänderten Tracks.
Ich versuch mich morgen nochmal ranzusetzen, denn das interessiert mich genauso wie dich.

Gruß Thor
 
Danke für deine Eindrücke bisher. Die gleiche Idee hatte ich auch schon. Es wäre zumindest schon mal besser als nichts, die Tracks zu tauschen. Am schönsten wäre es, wenn man einfach neue Tracks hinzufügen könnte, die dann zusätzlich zu den vorhandenen eingespielt werden.
 
Besonders interessant finde ich, das es anscheinend für einige Einstellungen in den Erweiterten Grafikoptionen gar keine Einträge für Ultra und Sehr hoch gibt, und dementsprechend Hoch schon das Maximum darstellt.

Man kann durchaus schon standardmäßig unter "Erweiterte Grafikeinstellungen" alle Einstellungsoptionen auf "Ultra Hoch" einstellen:

20180403024301_1.jpg 20180403024237_1.jpg 20180403024220_1.jpg

Keine Ahnung ob das aber nur möglich ist sofern man auch auch das HD-Pack runtergeladen, installiert und unter "Grafikeinstellungen" aktiviert hat, also ob es da einen Zusammenhang gibt, habe ich jetzt nicht extra ausprobiert:

20180403024326_1.jpg

Wie gesagt, "Hoch" ist jedenfalls definitiv nicht für einige Optionen die maximal mögliche Einstellung. ;)
 
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Man kann durchaus schon standardmäßig unter "Erweiterte Grafikeinstellungen" alle Einstellungsoptionen auf "Ultra Hoch" einstellen:

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Keine Ahnung ob das aber nur möglich ist sofern man auch auch das HD-Pack runtergeladen, installiert und unter "Grafikeinstellungen" aktiviert hat, also ob es da einen Zusammenhang gibt, habe ich jetzt nicht extra ausprobiert:

Anhang anzeigen 993599

Wie gesagt, "Hoch" ist jedenfalls definitiv nicht für einige Optionen die maximal mögliche Einstellung. ;)

Ich weiß das es in den Settings für jede Grafikeinstellung niedrig, mittel, hoch, sehr hoch und ultra gibt. Aber nicht in jeder Einstellung gibt es eine Verbesserung bei sehr hoch und ultra. In der engine. pak kann man die Grafiksettings einzeln per Editor aufrufen und nachschauen mit welchem Preset neue, oder verbessere Optionen hinzukommen. Dabei gibt [1] für niedrig, [2] für mittel, [3] für hoch was als standart klassifiziert wid, [4] für sehr hoch und [7] für ultra. In einigen Settings stehen auch noch bei ultra viele veränderte Werte (bsw Objektdarstellung, Texturen oder Vegetation). In anderen (bsw Spieleffekte und Volumetrischer Effekte) stehen unter 4 und 7 keine neuen oder veränderten Werte mehr, was bedeutet, das das Setting hoch schon das Maximum beinhaltet und die Einstellungen sehr hoch und Ultra quasi funktionslos sind.
Das habe ich damit gemeint.

Gruß Thor
 
Sorry Ion. Ich hab bis jetzt etliche Sounddateien getestet, aber keine wird abgespielt.
Im Musikordner EXPLORATION werden die Dateien anscheinend nach ihrem Einsatzgebiet benannt, also bsw ATWN1 für Ambience Town1. Wenn man diese Datei testhört, ist es auch eine, die man in größeren Städten wie Sasau oder Rattay hört. Also hab ich alle Townsongs entfernt und durch verschiedene Sounddateitypen ersetzt (wie bsw wav, ogg, mp3 und flac). Aber es wird dann gar nichts mehr abgespielt. Da man dann auch ne Weile rumlaufen muss, um diverse Songs zu triggern, ist mir das dann zu zeitaufwendig gewesen (habe diese Woche echt nicht viel Zeit über gehabt).
Also hab ich das eine Lied gesucht, welches immer im Hauptmenü gespielt wird (es ist MM-PE3 im Ordner GUI) und damit rum gespielt. Aber auch hier nichts, kein einziger Ton.
Ist zum verzweifeln.

Gruß Thor
 
Ich mag den Link dann hier auch mal posten:
Sequence Music Engine in KCD - Nexus Wiki

Da steht drin, wie man die Musik im Spiel moddet:

TL;DR: Doable but not straightforward.
You need to (1) prepare a .sqcb file which will contain the actual audio data, and (2) modify main_layer.widsh to refer to the newly created .sqcb file.
It's relatively simple for linear songs, such as menu music. It is way more complex for non-linear pieces, such as combat music, battle music, or even simple exploration pieces with seamless transitions. I will elaborate on this topic later on.
I think that the best way to start is to take a look at the 1980s Synthwave KCD Music in the Menu mod (1980s Synthwave KCD Music in the Menu at Kingdom Come: Deliverance Nexus - Mods and community) and do a diff between the original main_layer.widsh and the modded one. With a bit of hacking and slashing using [1], it is possible assemble the .sqcb file by hand from a raw .ogg file.

Wäre ja auch schön wenn es mal einfach wäre :(
 
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