Assassins Creed Unity Performance-Probleme

Stryke7

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Hallo zusammen,

ich habe Assassins Creed Unity angefangen und die Performance ist absolut grauenhaft.

Ich spiele mit einem übertakteten FX 8350, 16GB RAM und einer geringfügig übertakteten GTX780 mit 3GB VRAM.
Nicht das neueste Setup, aber angeblich sollte die CPU kein Problem sein und unterhalb einer GTX1070 seien auch keine ernsten Verbesserungen der Grafikleistung zu erwarten.

Derzeit spiele mit mittleren Einstellungen, welche schon sehr matschig aussehen. Wirklich fast ungenießbar. Trotzdem habe ich in manchen Szenarios nur 20-30fps. Und die wundervoll portierte Steuerung ist dabei so unpräzise dass es wirklich keinen Spaß macht.


Habt ihr irgendwelche Tipps, wie die Performance gesteigert werden kann? Gibt es irgendein spezielles Feature das dafür berühmt ist Probleme zu machen oder so? Ich teste gerade verschiedene Grafikeinstellungen, habe aber bisher nicht gefunden was hilft.
 
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Welche Auflösung benutzt du, FullHD oder höher?

Sorry, ganz vergessen:

2560x1080

Ich habe nun herausgefunden dass gute Texturen offenbar kein Problem sind.

Aber die Kantenglättung ... Mit FXAA läuft es nun relativ rund und sieht besser aus als die geringeren Stufen von MSAA. Interessant.

Ich werde noch ein paar andere Sachen testen, aber bei aktuellen 40-50fps ist zumindest die Steuerung wieder halbwegs brauchbar.
 
Sorry, ganz vergessen:

2560x1080

Ich habe nun herausgefunden dass gute Texturen offenbar kein Problem sind.

Naja ab WQHD wirst du mit deiner Grafikkarte nicht soviel mehr erwarten können.
In maximalen Settings liegt eine GTX 780 in WQHD dort irgendwo bei um die 30 Maximum-FPS, wobei die Minimum schon auf 26FPS fallen, laut PCGH-Test zu Unity:

Hardwarefresser Assassin's Creed Unity PC im Benchmark-Test [Special der Woche]

Kommt also hin das sie mit deutlich reduzierten Grafik-Details (Mittel) und FXAA in WQHD wohl im Bereich 40-50 FPS landen wird.
Wesentlich mehr wirst du da wohl nicht mehr mit der Hardware rausgeholt bekommen.

Und doch, auch unter einer GTX1070, als mit einer GTX 1060 z.B. würdest du mehr Grafikqualität bei gleichzeitig mehr FPS aus dem Spiel rausbekommen.

Aber die Kantenglättung ... Mit FXAA läuft es nun relativ rund und sieht besser aus als die geringeren Stufen von MSAA. Interessant.

Ich werde noch ein paar andere Sachen testen, aber bei aktuellen 40-50fps ist zumindest die Steuerung wieder halbwegs brauchbar.

MSAA kostet ordentlich Leistung und zieht halt entsprechend die FPS spürbar nach unten, besonders wenn man dann noch wie du Unity "nur" mit einer GTX780 und in WQHD spielt. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja ab WQHD wirst du mit deiner Grafikkarte nicht soviel mehr erwarten können.
Zum Glück habe ich ja nur UWHD, benötige also nicht ganz so viel Leistung. Ich habe "nur" 33% mehr Pixel zu füllen als auf einem normalen Full HD Monitor.
In maximalen Settings liegt eine GTX 780 in WQHD dort irgendwo bei um die 30 Maximum-FPS, wobei die Minimum schon auf 26FPS fallen, laut PCGH-Test zu Unity:

Hardwarefresser Assassin's Creed Unity PC im Benchmark-Test [Special der Woche]

Kommt also hin das sie mit deutlich reduzierten Grafik-Details (Mittel) und FXAA in WQHD wohl im Bereich 40-50 FPS landen wird.
Wesentlich mehr wirst du da wohl nicht mehr mit der Hardware rausgeholt bekommen.
Ich liege nun meist im 50-60er Bereich. Es wird langsam ...
Und doch, auch unter einer GTX1070, als mit einer GTX 1060 z.B. würdest du mehr Grafikqualität bei gleichzeitig mehr FPS aus dem Spiel rausbekommen.
Da wäre ich mir nicht so sicher.
780vs1060.png

Die 1060 war besser an Videospiele angepasst, aber die Rechenleistung der 780 kann sie nicht erreichen.
Und von der Speicheranbindung seit der 900er Serie fangen wir lieber gar nicht erst an ... :ugly:
MSAA kostet ordentlich Leistung und zieht halt entsprechend die FPS spürbar nach unten, besonders wenn man dann noch wie du Unity "nur" mit einer GTX780 und in WQHD spielt. ;)
Schon klar, ich fand es nur interessant dass 2x und 4x MSAA deutlich mieser aussieht als FXAA. Normalerweise sollte das eigentlich nicht sein.

Jedenfalls ist es jetzt spielbar. :)
 
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