Für mich leider nichts mehr. Kommt viel zu spät und ich habe beinahe etwas Angst, dass es meine schönen Erinnerungen an die damalige Zeit ruinieren könnte, wenn ich mich nach Jahren der Abstinenz wieder einloggen würde. Denn es war ja nicht nur das Spiel an sich, sondern auch die zum Großteil ganz anderen Leute (Gamecards gab es damals ja nicht und alleine der Girokonten/Kreditkartenzwang sorgte dafür, dass sich ein ganz anderes Klientel in Vanilla herumtrieb), mit denen man diese völlig unbekannten und neuartigen Gebiete (es gab zwar zuvor schon MMOs, aber WoW brachte das Genre ja auf ein ganz neues Level) erkundete.
Nö, eigentlich nicht. WoW profitierte im Grunde nur primär davon das es genau zu der Zeit (2004) rausgebracht wurde als Internet für die breite Masse an Menschen durch die Einführung von DSL-Flatrates bezahlbar wurde, was es viel mehr Menschen ermöglichte MMOs wirklich intensiv zu spielen, während zuvor mit Minuten-genauer Abrechnung halt nur der intensiv spielen konnte der ein dickes Portemonnaie besaß, um Internetrechnungen über bis zu mehrere hundert DMark im Monat (zusätzlich zu den Abogebühren) zu bezahlen.
Anders ausgedrückt, Blizzard hatte einfach nur saumäßiges "Glück".
Glück WoW genau zur richtigen Zeit rausgebracht zu haben, als Internet bezahlbar wurde.
Glück das WoW dadurch für viele entsprechend das erste MMO war was sie überhaupt gespielt haben und somit die Ansprüche geringer und Toleranz noch größer waren (haben sich die wenigsten damals beim WoW Release extremst darüber aufgeregt das man bis zu 4h und noch länger in einer Warteschlange gehockt hat um auf den Server zu kommen, nur um dann 20 Minuten zu spielen, einen Disconect zu haben und wieder für Stunden in der Warteschlange zu hocken, oder das es zu wenig Content geben würde, oder über die zu Release doch durchaus regelmäßig vorhanden Bugs, oder schlechte Balance zwischen denn Klassen, usw...)
Glück das in diesem Jahr von niemanden sonst irgendwas vergleichbares raus kam das WoW hätte Konkurenz machen können.
Was hatte es denn an großer Neuerung was es zuvor noch nicht gegeben hatte?
Streng genommen nur seine Itemspirale, die größe der Raid-Gruppen und sein Warcraft Setting.
Raids generell, Crafting, verschiedene Klassen, Mounts, usw. gabs ansonsten alles schon vorher in verschiedenen MMOs, war also im Grunde nur von dort abgeschaut.
Man kann also zweifelsohne sagen, WoW ist das größte Stück verklehrte MMO-Geschichte was es gibt.