WoW-Classic offiziell

Für mich ein Grund wieder mit dem Spiel anzufangen, hätte echt nicht gedacht das Blizzard das durchzieht, Hut ab.
Endlich wieder eine Herausforderung, wenn es so wird wie 2005/2006!
 
Nope, nach einem Jahr Pause war der immernoch da ^^

KA wie lange du schon WoW spielst, aber damals als es released wurde war es so das Charaktere nach 30 Tagen ohne Abo gelöscht wurden. Später hat Blizzard das dann irgendwann geändert, weil kam halt nicht so gut an, denn wer hat schon Lust seinen kompletten Fortschritt zu verlieren wenn er mal 30 Tage keine Zeit hat, hielt aber immerhin für Blizzard die Abozahlen hoch. ;)

Fänd es aber irgendwie amüsant wenn Blizzard das für die neuen Classic-Server wieder einbaut, war immerhin auch Teil vom oft nostalgisch verklärten Classic damals. :ugly:
 
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Keine Ahnung wann das war. Aber noch vor Burning Crusade.
Hab immer nur Gamecards verwendet, da hats geklappt ^^
 
Für mich leider nichts mehr. Kommt viel zu spät und ich habe beinahe etwas Angst, dass es meine schönen Erinnerungen an die damalige Zeit ruinieren könnte, wenn ich mich nach Jahren der Abstinenz wieder einloggen würde. Denn es war ja nicht nur das Spiel an sich, sondern auch die zum Großteil ganz anderen Leute (Gamecards gab es damals ja nicht und alleine der Girokonten/Kreditkartenzwang sorgte dafür, dass sich ein ganz anderes Klientel in Vanilla herumtrieb), mit denen man diese völlig unbekannten und neuartigen Gebiete (es gab zwar zuvor schon MMOs, aber WoW brachte das Genre ja auf ein ganz neues Level) erkundete.

Schön ist es natürlich, dass die, die damals nicht dabeisein konnten oder wollten, zumindest noch mal eine Ahnung davon bekommen können, wie das Spielgefühl war.
Jedoch sind schon viele, die sich da nun draufsürzen, so ungestüm durch die Gebiete gerannt, haben 40er Raids gesolot, haben alles gesehen und sind durch die Addons so komfortverwöhnt geworden, dass ich bezweifle, dass da unter den Spielern noch viel von der alten Stimmung aufkommen wird.
Dass es beispielsweise wieder epische Schlachten um Tarren Mill bzw. Southshore geben wird, die ganze Tage, gar Wochen just for fun andauern, glaube ich einfach nicht. Dafür fehlen mittlerweile die rastlosen "Geeks" im Spiel.

Videospiele und deren Mechaniken altern selten gut. Bei Onlinespielen ganz besonders dann nicht, wenn der Zeitgeist der Spieler nicht konserviert werden kann.

Deswegen wünsche ich zwar allen Spaß an den (endlich) offiziellen Classic-Servern, werde aber selbst das Spiel lieber weiterhin in einer kleinen Ecke meines Herzens begraben lassen.
 
Für mich leider nichts mehr. Kommt viel zu spät und ich habe beinahe etwas Angst, dass es meine schönen Erinnerungen an die damalige Zeit ruinieren könnte, wenn ich mich nach Jahren der Abstinenz wieder einloggen würde. Denn es war ja nicht nur das Spiel an sich, sondern auch die zum Großteil ganz anderen Leute (Gamecards gab es damals ja nicht und alleine der Girokonten/Kreditkartenzwang sorgte dafür, dass sich ein ganz anderes Klientel in Vanilla herumtrieb), mit denen man diese völlig unbekannten und neuartigen Gebiete (es gab zwar zuvor schon MMOs, aber WoW brachte das Genre ja auf ein ganz neues Level) erkundete.

Nö, eigentlich nicht. WoW profitierte im Grunde nur primär davon das es genau zu der Zeit (2004) rausgebracht wurde als Internet für die breite Masse an Menschen durch die Einführung von DSL-Flatrates bezahlbar wurde, was es viel mehr Menschen ermöglichte MMOs wirklich intensiv zu spielen, während zuvor mit Minuten-genauer Abrechnung halt nur der intensiv spielen konnte der ein dickes Portemonnaie besaß, um Internetrechnungen über bis zu mehrere hundert DMark im Monat (zusätzlich zu den Abogebühren) zu bezahlen. ;)

Anders ausgedrückt, Blizzard hatte einfach nur saumäßiges "Glück".
Glück WoW genau zur richtigen Zeit rausgebracht zu haben, als Internet bezahlbar wurde.
Glück das WoW dadurch für viele entsprechend das erste MMO war was sie überhaupt gespielt haben und somit die Ansprüche geringer und Toleranz noch größer waren (haben sich die wenigsten damals beim WoW Release extremst darüber aufgeregt das man bis zu 4h und noch länger in einer Warteschlange gehockt hat um auf den Server zu kommen, nur um dann 20 Minuten zu spielen, einen Disconect zu haben und wieder für Stunden in der Warteschlange zu hocken, oder das es zu wenig Content geben würde, oder über die zu Release doch durchaus regelmäßig vorhanden Bugs, oder schlechte Balance zwischen denn Klassen, usw...)
Glück das in diesem Jahr von niemanden sonst irgendwas vergleichbares raus kam das WoW hätte Konkurenz machen können.

Was hatte es denn an großer Neuerung was es zuvor noch nicht gegeben hatte?
Streng genommen nur seine Itemspirale, die größe der Raid-Gruppen und sein Warcraft Setting.
Raids generell, Crafting, verschiedene Klassen, Mounts, usw. gabs ansonsten alles schon vorher in verschiedenen MMOs, war also im Grunde nur von dort abgeschaut.

Man kann also zweifelsohne sagen, WoW ist das größte Stück verklehrte MMO-Geschichte was es gibt. :D
 
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Denn es war ja nicht nur das Spiel an sich, sondern auch die zum Großteil ganz anderen Leute (Gamecards gab es damals ja nicht und alleine der Girokonten/Kreditkartenzwang sorgte dafür...
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Gamecards gab es seit Release von WoW...
Wurden anfangs nur nicht im großen Stiel verkauft.. und man musste zwingend seine Bankdaten für ein mögliches Abonnament einrichten, welches aber nur in Kraft getreten wäre wenn du nicht rechtzeitig einen neuen Gamecard key eingeben hast...

Man kann also zweifelsohne sagen, WoW ist das größte Stück verklehrte MMO-Geschichte was es gibt. :D

Ich sag nur das Zitat "WoW, ein Killerspiel in dem sich Amerikaner und Russen gegenseitig bekämpfen!"
 
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Anders ausgedrückt, Blizzard hatte einfach nur saumäßiges "Glück".
Glück WoW genau zur richtigen Zeit rausgebracht zu haben, als Internet bezahlbar wurde.
Glück das WoW dadurch für viele entsprechend das erste MMO war was sie überhaupt gespielt haben und somit die Ansprüche geringer und Toleranz noch größer waren (haben sich die wenigsten damals beim WoW Release extremst darüber aufgeregt das man bis zu 4h und noch länger in einer Warteschlange gehockt hat um auf den Server zu kommen, nur um dann 20 Minuten zu spielen, einen Disconect zu haben und wieder für Stunden in der Warteschlange zu hocken, oder das es zu wenig Content geben würde, oder über die zu Release doch durchaus regelmäßig vorhanden Bugs, oder schlechte Balance zwischen denn Klassen, usw...)
Glück das in diesem Jahr von niemanden sonst irgendwas vergleichbares raus kam das WoW hätte Konkurenz machen können.

Naja das Glück alleine wird es bis heute wohl nicht so erfolgreich gemacht haben, teilweise hast du schon recht das es zeitig sehr gut kam (Die Abozahlen Diskussion von irgendwelchen Kindern schenk ich mir mal). Ist ähnlich wie mit Diablo 2 weshalb Diablo 3 auch nicht mehr so gut anknüpfen konnte.
 
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