ELEX Tuning Guide

mAlkAv

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Config Tuning


Viele Einstellungen lassen sich wie bei PB gewohnt direkt in der Config Datei ändern. Die Datei ConfigDefault.xml befindet sich im ELEX-Installationsordner unter \data\ini, z.B. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ELEX\data\ini

Die Datei lässt sich mit dem Windows Editor öffnen, bearbeiten und speichern (Rechtsklick -> Öffnen mit... oder Rechtklick -> Bearbeiten). Vorher sollte aber auf jeden Fall eine Kopie der Originaldatei erstellt werden.
Elex_01.png



Grafik

Sichtweite

Die absolute Sichtweite wird über den Parameter zFarHigh/Medium/Low im Abschnitt Render geregelt. Diese Werte sind bereits ausreichend groß und bringen bei Erhöhung keine Veränderung. Bei langsamen Systemen können hingegen niedrigere Werte für ,ehr FPS sorgen.
Code:
[FONT=Courier New][SIZE=2]
zFarLow="200000.00"
zFarMedium="600000.00"
zFarHigh="800000.00"
[/SIZE][/FONT]


Die Sichtweite sämtlicher Objekten lässt sich scheinbar nicht über die Cofig Datei ändern. Zwar gibt es entsprechende Variablen im Abschnitt "Scene", diese sind jedoch für alle Deteilstufen identisch und bewirken keine Änderung.
Wer weitere Informationen dazu hat kann sich gerne bei mir melden.



Level of Detail

In ELEX werden viele LoD-Modelle recht früh und abrupt eingeblendet. Wer sich daran stört kann den Parameter "LoDFactor" im Abschnitt SceneQuality erhöhen.
Die Performanceeinbußen sind dabei relativ gering während die Immersion deutlich dazugewinnt.
Code:
[SIZE=3]
<SceneQuality ViewRangeQuality="Medium" [B]LoDFactor="1.0"[/B]>
[/SIZE]

Ausgenommen hiervon sind eine Reihe von Speedtrees die Billboards als LoD-Modelle verwenden, etwa sämtliche Nadelbäume.

Elex_LoD_01a.jpg Elex_LoD_02a.jpg
Elex_LoD_01.jpg Elex_LoD_02.jpg Elex_LoD_03.jpg



Vegetation

Die Qualität der Gräser/Blumen wird durch die Parameter "Density" (Dichte) und "ViewRange" (Sichtweite) im Abschnitt Vegetation geregelt.
Zudem lässt sich hier die Windanimation derVegetation (gilt nicht für Speedtrees wie Bäume und Büsche!) anpassen. "WindWaveSpeed" beeinflusst die Geschwindigkeit der Animation, "WindFactor" gibt an wie stark die Gräser hin und her schwingen.
Code:
[SIZE=3]
<Vegetation [B]WindWaveSpeed="1.5"[/B] [B]WindFactor="10.0"[/B] WindBendWeight="0.002" WindBase="24.0" Quality="High" Shadows="True">

[B]ViewRange="1.0"[/B]
Enabled="True"
[B]Density="1.0">[/B]
</Vegetation>
[/SIZE]



Schatten

In ELEX setzt wie auch schon Risen 1-3 auf Cascaded Shadow Maps (kurz CSM). Dabei werden die dynamischen Schatten stufenweise unterteilt und jeweils unterschiedlich hoch aufgelöst. Im Spiel sind diese Abstufungen teilweise deutlich sichtbar.
Es gibt 2 Arten von Schatten mit jeweils eigenen Parametern: TerrainShadows und DetailShadows.
Erstere regeln nur den Schattenwurf des Terrains und haben eine niedrige Auflösung und Hohe Sichtweite. Zweitere sind für den Schattenwurf aller anderen Objekte zuständig (Gebäude, Bäume, Steine, NPSs, etc.)
Code:
[SIZE=3]
<Shadows><
[B]TerrainShadowMapSize="1024"
TerrainShadowMapCount="4"
TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0"
SoftShadows="true"
SSAOQuality="3"[/B]
StaticTerrainShadows="true"
EnableShadows="true"
[B]DetailShadowMapViewRange="20000.0"
DetailShadowMapSplitFactor="0.08"[/B]
DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="0.0f"
[B]DetailShadowMapSize="2048"
DetailShadowMapCount="4"[/B]
PerspectiveShadows="false"
SmallObjectThreshold="0.05"
SmallObjectFadeRange="0.05"
ShadowDepthBias="8.0"
DetailShadowMapFilterQuality="2"
/></Shadows>
[/SIZE]

- ShadowMapCount = Anzahl der Shadow Map Unterteilungen. Erhöht man diesen Wert, werden die Übergänge zwischen den einzelnen Stufen weniger offensichtlich.
- ShadowMapSize = Schattenauflösung. Höhere Werte verbessern die Qualität deutlich, kosten aber auch viel Leistung
- ShadowMapViewRange = Sichtweite der Schatten
- DetailShadowMapSplitFactor = Dieser Faktor beschreibt das Verhältnis zwischen Schattenauflösung und Reichweite der CSM-Stufen.
Höhere Werte machen den Übergang zwischen den hinteren CSM-Stufen weniger deutlich, verringern aber gleichzeitig die Auflösung der Schatten im Vordergrund.
- SSAOQuality = Legt den Ambient Occlusion Modus fest: Aus, HBAO, LSAO.
- SoftShadows = aktiviert/deaktiviert die Schattenfilterung für weiche Schattenkanten.

Elex_CSM_01.jpg



Nebel

In ELEX kommt ein volumetrischer Nebel zum Einsatz, der einige hübsche Lichteffekte erzeugt jedoch auch sehr viel Leistung kostet.
Wer eine langsame Grafikkarte besitzt, sollte den Wert für die Auflösung ("Depth") senken. Die Sichtweite ("MaxViewRange") ist bereits schon recht niedrig eingestellt.
Code:
[SIZE=3]
      <Fog>
        <Ultra [B]Depth="256"[/B] SizeFactor="8" [B]MaxViewRange="6400.0f"[/B] ExpDistributionBias="256" />
      </Fog>
[/SIZE]

Elex_Fog_01.jpg




Diverses


Introvideos

Um die Introvideos beim Start von Elex zu überspringen reicht es, die Dateien logo_pb.bik und logo_thqnordic.bik beliebig umzubennen. Diese sind im Ordner \ELEX\data\extern\videos zu finden.





Abschließend gibt es noch ein Vergleichsbild mit den maximalen in-game Grafikeinstellungen(links) und mit per Config Datei erhöhten Details (rechts)

Elex_01.jpg Elex_02.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke fürs Austesten und den super Beitrag!

Könntest du uns vielleicht die modifizierte ini zur Verfügung stellen, die bei dem letzten screenshot zum Einsatz kam?!
would be awesome:)
 
Config Tuning


Viele Einstellungen lassen sich wie bei PB gewohnt direkt in der Config Datei ändern. Die Datei ConfigDefault.xml befindet sich im ELEX-Installationsordner unter \data\ini, z.B. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ELEX\data\ini

Hi, ich bin auch schon auf diese Config Dateien gestoßen weil was am FoV (Field of View) schrauben wollte.
Ich hab auch den richtigen Eintrag gefunden (FoV="85.000000") aber leider musste ich feststellen das sich da überhaupt nichts tut!
Weist du eventuell woran das liegt oder was ich falsch mache?!
Zudem habe ich auch den Eintrag Keep1stPerson="false" gefunden, der dürfte doch von der Logik her für die First Person sicht sein oder?!
Wenn ich den Wert auf von false auf true ändere tut sich auch absolut nichts.
Aber das ist Nebensache, was für mich am wichtigsten wäre ist das FoV!! Ich hoffe du oder jemand hier kann mir helfen!! :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen Dank für den Guide !

Der größte Teil wird für mich zwar erst interessant, falls ich irgendwann mal ein vernünftiges SLI Profil für das Spiel finde (bis dahin sind leider keine Leistungsreserven vorhanden), aber alleine die Info zur Introsequenz ist Gold wert :daumen:
 
Hallo
Ich hab ein Problem mit dem Wasser,es funktioniert alles super aber sobald ein Bach,See halt Wasser da ist fängt das Wasser an zu flimmern/zucken.Die umgebung ist grafisch perfekt nur die Wasser stellen eben nicht.
Was muß ich tun um das zu ändern?
danke für eure hilfe
 
Hi, ich bin auch schon auf diese Config Dateien gestoßen weil was am FoV (Field of View) schrauben wollte.
Ich hab auch den richtigen Eintrag gefunden (FoV="85.000000") aber leider musste ich feststellen das sich da überhaupt nichts tut!
Weist du eventuell woran das liegt oder was ich falsch mache?!
Zudem habe ich auch den Eintrag Keep1stPerson="false" gefunden, der dürfte doch von der Logik her für die First Person sicht sein oder?!
Wenn ich den Wert auf von false auf true ändere tut sich auch absolut nichts.
Aber das ist Nebensache, was für mich am wichtigsten wäre ist das FoV!! Ich hoffe du oder jemand hier kann mir helfen!! :)

Leider nein. Es gibt einige Einträge in der Config Datei die keine Änderung bewirken, die FoV gehört auch dazu. Vielleicht weil sie während der Entwicklungsphase noch genutzt wurden, jetzt aber an anderer Stelle fest definiert sind, wer weiß.



Hi, werden die ini. Änderungen gleich während dem spielen sichtbar oder erst nach einem Neustart?
Das Spiel muss immer neu gestartet werden.




Falls jemand eine "Ultra Config" mit erprobt funktionierenden Parametern posten könnte, wäre das dufte. Gerne mit sehr hohen Werten für alles ("Koste es, was wolle"). :daumen:

MfG,
Raff

Siehe Anhang (die Datei muss noch in ConfigDefault.xml umbenannt werden),
oder einfach den Text hier in die eigene Config Datei kopieren:

<global>
<Engine>
<Debug TestMode="true" ObserveMemory="Audio" MemoryCorruptionMonitor="false" LoggingVerbosity="5" LogFilterLevel="normal" IgnoreDrawCalls="false" DisplayEntities="false">
<Snapshots Prefix="Snapshot_" MaxSnapshots="150">
</Snapshots>
<Resolutions Test7="1280x1024xWindow" Test6="1280x720xWindow" Test5="1280x960xWindow" Test4="1024x576xWindow" Test3="1024x768xWindow" Test2="960x540xWindow" Test1="800x600xWindow">
</Resolutions>
</Debug>
<GUI>
<Aspect4x3 VirtalWidth="1440" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect4x3>
<Aspect16x9 VirtalWidth="1920" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect16x9>
<Aspect16x10 VirtalWidth="1728" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect16x10>
<Aspect5x4 VirtalWidth="1350" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect5x4>
<Aspect5x3 VirtalWidth="1800" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect5x3>
</GUI>
<Profiler YellowAlert="5.0" UpdateInterval="1000" SortMode="2" RedAlert="20.0" RecursionDepth="1" PeakAlert="0.0" MaxNodesPerLevel="20" LogToFile="false" HideBelow="1.0" FrameQueueLength="64">
</Profiler>
<FPU UnderflowExceptionsEnabled="false" OverflowExceptionsEnabled="false" InvalidExceptionsEnabled="false" DivByZeroExceptionsEnabled="false" DenormalExceptionsEnabled="false">
</FPU>
<Timer MinFPS="10.00" MaxFPS="120.00" FixedFPS="-1.00" AverageFPS="30.00">
</Timer>
<Render zNear="25.00" zFarLow="200000.00" zFarMedium="600000.00" zFarHigh="800000.00" zBias="0.050" ViewDistance="3" VegetationRenderingEnabled="false" TerrainGenericMaterial="TR_Generic_Test._xmap" ScreenObjectDistanceCulling="0.008" RenderDebug="true" PostProcessingEnabled="true" MSAA="0" FoV="85.000000" OccluderSmallObjectThreshold="0.5" OccluderFarClip="10000" SmallObjectThreshold="0.01f" SmallObjectFadeRange="0.01f" SSAOQuality="2" ReflectionsSmallObjectThreshold="0.2f" ReflectionsSmallObjectFadeRange="0.1f" EnableAsyncRendering="true" VirtualScreenScale="1.0f">
<Shader Quality="2" EnableMaterialFallbacks="true" EnableErrorMaterial="true" CurrentShaderVersion="3_0">
</Shader>
<PostProcessing EdgeAA="true" Dof="true">
</PostProcessing>
<OceanWater OceanWaterLevel="0.000000" OceanMaterial="WT_Ocean_1._xmat" EnableReflections="true">
</OceanWater>
<Shadows Quality="High" EnableStrips="true">
<Off TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="3" TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="0" StaticTerrainShadows="false" EnableShadows="false" DetailShadowMapViewRange="3500.000000" DetailShadowMapSplitFactor="0.65000" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="2" DetailShadowMapFilterQuality="0" CachedShadowMapWidth="0" CachedShadowMapHeight="0" CachedShadowMapNodeWidth="0" CachedShadowMapNodeHeight="0" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.5f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" />
<Low TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="2" TerrainShadowMapMaxDistance="200000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="7500.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.2" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="6.0" DetailShadowMapFilterQuality="1" CachedShadowMapWidth="4096" CachedShadowMapHeight="2048" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="4" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="0" />
<Medium TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="3" TerrainShadowMapMaxDistance="400000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="10000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.4" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="700.0f" DetailShadowMapSize="1024" DetailShadowMapCount="3" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="5.0" DetailShadowMapFilterQuality="1" CachedShadowMapWidth="4096" CachedShadowMapHeight="4096" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="8" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="1" />
<High TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="4" TerrainShadowMapMaxDistance="800000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="15000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.1" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="0.0f" DetailShadowMapSize="1024" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="7.0" DetailShadowMapFilterQuality="2" CachedShadowMapWidth="8192" CachedShadowMapHeight="4096" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="4" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f" CachedShadowMapLevelCount="5" CachedShadowMapQuality="2" />
<Ultra TerrainShadowMapSize="2048" TerrainShadowMapCount="5" TerrainShadowMapMaxDistance="1200000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="30000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.1" DetailShadowMapNearSplitFactorOverwrite="0.0f" DetailShadowMapSize="4096" DetailShadowMapCount="5" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.05" SmallObjectFadeRange="0.05" ShadowDepthBias="8.0" DetailShadowMapFilterQuality="2" CachedShadowMapWidth="8192" CachedShadowMapHeight="8192" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="8" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="1000.0f" CachedShadowMapLevelCount="5" CachedShadowMapQuality="2" />
</Shadows>
<Fog Quality="High">
<Low Depth="96" SizeFactor="12" MaxViewRange="4800.0f" ExpDistributionBias="256" />
<Medium Depth="128" SizeFactor="12" MaxViewRange="4800.0f" ExpDistributionBias="256" />
<High Depth="192" SizeFactor="12" MaxViewRange="6400.0f" ExpDistributionBias="256" />
<Ultra Depth="384" SizeFactor="8" MaxViewRange="9600.0f" ExpDistributionBias="256" />
</Fog>
</Render>
<Terrain Quality="High">
<Low ViewRange="19600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
</Low>
<Medium ViewRange="19600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
</Medium>
<High ViewRange="289600.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="1" MorphRatio="0.8" SplatMaskWidth="1024" SplatMaskHeight="1024" ElevationTextureWidth="2048" ElevationTextureHeight="2048" VirtualTextureWidth="4096" VirtualTextureHeight="4096" VirtualTextureTileSize="256">
</High>
</Terrain>
<Input>
<Mouse SensitivityY="0.5f" SensitivityX="0.5f" InvertYMiniGames="false" InvertY="false" InvertXMiniGames="false" InvertX="false" ForceNumLockDisabled="true">
</Mouse>
<Gamepad Vibration="true" SensitivityY="0.5f" SensitivityX="0.5f" InvertY="false" InvertX="false">
</Gamepad>
</Input>
<Audio WorldSize="200000" UseHardwareSounds="true" SpeakerMode="2" SoftwareOcclusion="true" Reverb="true" OcclusionGeometry="true" SoftwareChannels="128" MaxChannels="1024" LowPassFilter="true" Encoder="ADPCM" EncodeFileMaxSizeKB="250" EnableProfiling="false" DisableAudio="false">
<Authoring MusicGame="0.7" MusicOverride="0.8" MusicCutscene="1.0" Voice="0.4">
</Authoring>
<Volume Speech="255" Music="255" Master="255" Effect="255" Ambient="255">
</Volume>
</Audio>
<Graphics VSync="false" TextureFilterMode="4">
<Mixer Contrast="0.000000" Brightness="0.000000" Gamma="1.000000">
</Mixer>
</Graphics>
<Cache Preset="High">
<Image>
<Levels>
<Low _Water="Low" _VFX="Low" _Terrain="Low" _Speedtree="Low" _Special="Low" _Sky="Low" _Objects="Low" _LoDImg="High" _Items="Low" _GUI="Low" _Editor="Low" _Decals="Low" _Brushes="Low" _Animation="Low">
</Low>
<Medium _Water="Medium" _VFX="Medium" _Terrain="Medium" _Speedtree="Medium" _Special="Medium" _Sky="Medium" _Objects="Medium" _LoDImg="High" _Items="Medium" _GUI="Medium" _Editor="Medium" _Decals="Medium" _Brushes="Medium" _Animation="Medium">
</Medium>
<High _Water="High" _VFX="High" _Terrain="High" _Speedtree="High" _Special="High" _Sky="High" _Objects="High" _LoDImg="High" _Items="High" _GUI="High" _Editor="High" _Decals="High" _Brushes="High" _Animation="High">
</High>
</Levels>
</Image>
<Presets>
<Image>
<High SoftLimit64="1572864000" />
<Medium SoftLimit64="1572864000" />
<Low SoftLimit64="1572864000" />
</Image>
<Video>
<High SoftLimit64="1048576" />
<Medium SoftLimit64="1048576" />
<Low SoftLimit64="1048576" />
</Video>
<Material>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</Material>
<Mesh>
<High SoftLimit64="183500800" />
<Medium SoftLimit64="183500800" />
<Low SoftLimit64="183500800" />
</Mesh>
<OcclusionMesh>
<High SoftLimit64="512000" />
<Medium SoftLimit64="512000" />
<Low SoftLimit64="512000" />
</OcclusionMesh>
<MotionAnimation>
<High SoftLimit64="20971520" />
<Medium SoftLimit64="20971520" />
<Low SoftLimit64="20971520" />
</MotionAnimation>
<MotionNetworkDef>
<High SoftLimit64="100663296" />
<Medium SoftLimit64="100663296" />
<Low SoftLimit64="100663296" />
</MotionNetworkDef>
<MotionSkin>
<High SoftLimit64="73400320" />
<Medium SoftLimit64="73400320" />
<Low SoftLimit64="73400320" />
</MotionSkin>
<Sound>
<High SoftLimit64="89128960" />
<Medium SoftLimit64="89128960" />
<Low SoftLimit64="89128960" />
</Sound>
<CollisionMesh>
<High SoftLimit64="10485760" />
<Medium SoftLimit64="10485760" />
<Low SoftLimit64="10485760" />
</CollisionMesh>
<PhysXCollection>
<High SoftLimit64="419430" />
<Medium SoftLimit64="419430" />
<Low SoftLimit64="419430" />
</PhysXCollection>
<Speedtree>
<High SoftLimit64="41943040" />
<Medium SoftLimit64="41943040" />
<Low SoftLimit64="41943040" />
</Speedtree>
<Shader>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</Shader>
<Effect>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</Effect>
<Font>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</Font>
<TrueTypeFont>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</TrueTypeFont>
<BlendShape>
<High SoftLimit64="67108864" />
<Medium SoftLimit64="67108864" />
<Low SoftLimit64="67108864" />
</BlendShape>
<Dialog>
<High SoftLimit64="2097152" />
<Medium SoftLimit64="2097152" />
<Low SoftLimit64="2097152" />
</Dialog>
<Cutscene>
<High SoftLimit64="4194304" />
<Medium SoftLimit64="4194304" />
<Low SoftLimit64="4194304" />
</Cutscene>
<ClothMesh>
<High SoftLimit64="2097152" />
<Medium SoftLimit64="2097152" />
<Low SoftLimit64="2097152" />
</ClothMesh>
<Destructible>
<High SoftLimit64="0" />
<Medium SoftLimit64="0" />
<Low SoftLimit64="0" />
</Destructible>
<FlashMovie>
<High SoftLimit64="3145728" />
<Medium SoftLimit64="3145728" />
<Low SoftLimit64="3145728" />
</FlashMovie>
<FlashLibrary>
<High SoftLimit64="31457280" />
<Medium SoftLimit64="31457280" />
<Low SoftLimit64="31457280" />
</FlashLibrary>
</Presets>
</Cache>
<Vegetation WindWaveSpeed="1.5" WindFactor="10.0" WindBendWeight="0.002" WindBase="24.0" Quality="High" Shadows="True">
<Off ViewRange="1500.000000" Enabled="False" Density="8">
</Off>
<Low ViewRange="0.4" Enabled="True" Density="0.4">
</Low>
<Medium ViewRange="0.7" Enabled="True" Density="0.7">
</Medium>
<High ViewRange="2.0" Enabled="True" Density="1.0">
</High>
</Vegetation>
<SceneQuality ViewRangeQuality="Medium" LoDFactor="4.0">
<Low Item="0.75" NPC="0.75" Story="0.5" Decoration="0.5" Furniture="0.5" Level="0.5" SpeedTree="0.5" Terrain="0.5" Events="0.5" Effects="0.5" Lights="0.5" Sound="0.5" Misc="0.5" />
<Medium Item="1.0" NPC="0.75" Story="0.75" Decoration="0.75" Furniture="0.75" Level="0.75" SpeedTree="0.75" Terrain="0.75" Events="0.75" Effects="0.75" Lights="0.75" Sound="0.75" Misc="0.75" />
<High Item="1.0" NPC="1.0" Story="1.0" Decoration="1.0" Furniture="1.0" Level="1.0" SpeedTree="1.0" Terrain="1.0" Events="1.0" Effects="1.0" Lights="1.0" Sound="1.0" Misc="1.0" />
<Ultra Item="1.25" NPC="1.0" Story="1.25" Decoration="1.25" Furniture="1.25" Level="1.25" SpeedTree="1.25" Terrain="1.25" Events="1.25" Effects="1.25" Lights="1.25" Sound="1.25" Misc="1.25"/>
</SceneQuality>
<Scene ViewRangeQuality="Medium" TemplateLoading="1" ProcessEntitiesEnabled="true">
<Low LoDFactor="1.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
<Medium LoDFactor="1.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
<High LoDFactor="1.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
<Ultra LoDFactor="1.0" Item_Small="1000.0" Item_Medium="2000.0" Item_Large="3000.0" NPC_Small="2000.0" NPC_Medium="8000.0" NPC_Large="8000.0" Level_Small="20000.0" Level_Medium="50000.0" Level_Large="100000.0" Object_Small="1000.0" Object_Medium="2500.0" Object_Large="5000.0" SpeedTree_Small="7500.0" SpeedTree_Medium="12500.0" SpeedTree_Large="25000.0" Sound_Small="2000.0" Sound_Medium="5000.0" Sound_Large="20000.0" Events_Small="2500.0" Events_Medium="5000.0" Events_Large="7500.0" Effects_Small="2500.0" Effects_Medium="15000.0" Effects_Large="40000.0" Lights="7000.0" Terrain="100000.0" />
</Scene>
<Physics Disabled="false">
</Physics>
<Weather SunAngle="85.000000" MoonAngle="200.000000">
</Weather>
</Engine>
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</Workspace>
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<NVIDIA>
<Low Entry_97="844" Entry_96="840" Entry_95="839" Entry_94="847" Entry_93="846" Entry_92="837" Entry_91="836" Entry_90="835" Entry_89="834" Entry_88="833" Entry_87="831" Entry_86="824" Entry_85="820" Entry_84="819" Entry_83="818" Entry_82="817" Entry_81="816" Entry_80="815" Entry_79="813" Entry_78="812" Entry_77="811" Entry_76="810" Entry_75="808" Entry_74="807" Entry_73="806" Entry_72="805" Entry_71="804" Entry_70="803" Entry_69="802" Entry_68="801" Entry_67="800" Entry_66="796" Entry_65="795" Entry_64="794" Entry_63="788" Entry_62="787" Entry_61="786" Entry_60="785" Entry_59="777" Entry_58="776" Entry_57="770" Entry_56="769" Entry_55="578" Entry_54="577" Entry_53="576" Entry_52="366" Entry_51="362" Entry_50="361" Entry_49="359" Entry_48="357" Entry_47="356" Entry_46="355" Entry_45="354" Entry_44="353" Entry_43="352" Entry_42="335" Entry_41="334" Entry_40="333" Entry_39="332" Entry_38="331" Entry_37="330" Entry_36="328" Entry_35="327" Entry_34="325" Entry_33="324" Entry_32="323" Entry_31="322" Entry_30="321" Entry_29="320" Entry_28="252" Entry_27="251" Entry_26="250" Entry_25="243" Entry_24="242" Entry_23="241" Entry_22="206" Entry_21="205" Entry_20="204" Entry_19="195" Entry_18="194" Entry_17="193" Entry_16="192" Entry_15="157" Entry_14="149" Entry_13="147" Entry_12="146" Entry_11="145" Entry_10="144" Entry_09="78" Entry_08="72" Entry_07="71" Entry_06="70" Entry_05="69" Entry_04="68" Entry_03="67" Entry_02="66" Entry_01="65" Entry_00="64">
</Low>
<Medium Entry_86="2127" Entry_85="2125" Entry_84="2124" Entry_83="2123" Entry_82="2122" Entry_81="2121" Entry_80="2120" Entry_79="2021" Entry_78="2019" Entry_77="2018" Entry_76="2017" Entry_75="2016" Entry_74="1785" Entry_73="1764" Entry_72="1763" Entry_71="1762" Entry_70="1761" Entry_69="1760" Entry_68="1604" Entry_67="1603" Entry_66="1602" Entry_65="1601" Entry_64="1600" Entry_63="1571" Entry_62="1570" Entry_61="1342" Entry_60="1339" Entry_59="1338" Entry_58="1071" Entry_57="1068" Entry_56="1060" Entry_55="1059" Entry_54="1058" Entry_53="1057" Entry_52="1056" Entry_51="1039" Entry_50="1038" Entry_49="1034" Entry_48="1030" Entry_47="1028" Entry_46="1027" Entry_45="1026" Entry_44="1025" Entry_43="1024" Entry_42="981" Entry_41="978" Entry_40="977" Entry_39="976" Entry_38="926" Entry_37="917" Entry_36="916" Entry_35="915" Entry_34="914" Entry_33="913" Entry_32="912" Entry_31="740" Entry_30="739" Entry_29="738" Entry_28="737" Entry_27="736" Entry_26="671" Entry_25="670" Entry_24="669" Entry_23="668" Entry_22="661" Entry_21="660" Entry_20="659" Entry_19="658" Entry_18="657" Entry_17="656" Entry_16="581" Entry_15="578" Entry_14="577" Entry_13="576" Entry_12="546" Entry_11="545" Entry_10="536" Entry_09="533" Entry_08="530" Entry_07="529" Entry_06="479" Entry_05="478" Entry_04="477" Entry_03="475" Entry_02="467" Entry_01="465" Entry_00="464">
</Medium>
</NVIDIA>
<ATI>
<Low Entry_31="30772" Entry_30="23876" Entry_29="23651" Entry_28="23649" Entry_27="23408" Entry_26="23392" Entry_25="22884" Entry_24="22882" Entry_23="22881" Entry_22="22880" Entry_21="22850" Entry_20="22849" Entry_19="22848" Entry_18="22581" Entry_17="21601" Entry_16="21600" Entry_15="20813" Entry_14="20054" Entry_13="20050" Entry_12="20048" Entry_11="19567" Entry_10="19559" Entry_09="19558" Entry_08="18799" Entry_07="18798" Entry_06="18790" Entry_05="18791" Entry_04="16745" Entry_03="16740" Entry_02="16713" Entry_01="16708" Entry_00="12626">
</Low>
<Medium Entry_61="38420" Entry_60="38418" Entry_59="38416" Entry_58="38342" Entry_57="38341" Entry_56="38336" Entry_55="38296" Entry_54="38295" Entry_53="38294" Entry_52="38282" Entry_51="38281" Entry_50="38280" Entry_49="38279" Entry_48="38278" Entry_47="38223" Entry_46="38208" Entry_45="38151" Entry_44="38149" Entry_43="38145" Entry_42="38092" Entry_41="38087" Entry_40="38086" Entry_39="38084" Entry_38="38083" Entry_37="38081" Entry_36="38040" Entry_35="38037" Entry_34="38032" Entry_33="38031" Entry_32="38023" Entry_31="38419" Entry_30="38417" Entry_29="37964" Entry_28="37984" Entry_27="37966" Entry_26="37954" Entry_25="37952" Entry_24="37893" Entry_23="37888" Entry_22="29062" Entry_21="29069" Entry_20="28997" Entry_19="29068" Entry_18="29067" Entry_17="29078" Entry_16="29001" Entry_15="29003" Entry_14="29004" Entry_13="29002" Entry_12="29091" Entry_11="29095" Entry_10="29037" Entry_09="29088" Entry_08="29063" Entry_07="29059" Entry_06="28994" Entry_05="29056" Entry_04="29005" Entry_03="29022" Entry_02="29006" Entry_01="28998" Entry_00="28992">
</Medium>
</ATI>
</Autodetection>
</Game>
<Editor>
<Visualization>
<DummyMeshes Enabled="false">
</DummyMeshes>
</Visualization>
</Editor>
<Application Name="ELEX" FPSLimitToRefreshRate="false" FPSLimit="120">
</Application>
</global>

Zu den Änderungen gehören
- doppelte Sichtweite für Gras
- doppelte Schattenauflösung sowie 50% mehr Sichtweite für Schatten
- LoD-Modelle werden erst ab der 4-fachen Entfernung eingeblendet (ausgenommen davon sind leider viele Speedtrees)
- 50% höhere Sichtweite und Auflösung des volumetrischen Nebels
 

Anhänge

  • ConfigDefault_Ultra_01.zip
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Zuletzt bearbeitet:
Hast Du mal herausgefunden, wofür die ConfigDefaultNew verwendet wird? Da stehen die selben Werte drin. Und übrigens auch in der Ausprägung, die Du vorgeschlagen hast.
 
Die Datei wird bei jedem Spielstart neu erstellt mit den jeweils aktuellen Werten der ConfigDefault. Dürfte also nur für die Engine selbst eine Funktion haben, nicht aber für Modifikationen irgendeiner Art. Die ConfigUser.xml im AppData Ordner hat übrigens dasselbe Layout.
 
Wie sieht es mit der Kamera an sich aus, ich würde die gerne standartmäßig etwas näher am Charakter haben.
Das ist ja alles möglich mit dem Mausrad aber sobald man in den Kampfmodus geht ändert es sich wieder und setzt sich auch wieder
zurück wenn man die Waffe wieder einsteckt.
Ich hab da einige Kamerawerte gesehen aber die scheinen wie du schon gesagt hast auch keinen Einfluß zu haben wenn man sie ändert.
Irgendwie tut sich beim LOD oder Vegetation ebenfalls nichts, ich habe sogar jeweils mal 9.0 eingetragen und das sollte man zumindest
an der Performance sofort merken! :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Siehe Anhang (die Datei muss noch in ConfigDefault.xml umbenannt werden),
oder einfach den Text hier in die eigene Config Datei kopieren:
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Zu den Änderungen gehören
- doppelte Sichtweite für Gras
- doppelte Schattenauflösung sowie 50% mehr Sichtweite für Schatten
- LoD-Modelle werden erst ab der 4-fachen Entfernung eingeblendet (ausgenommen davon sind leider viele Speedtrees)
- 50% höhere Sichtweite und Auflösung des volumetrischen Nebels
Danke fürs Teilen, werde deine Settings heute Abend gleich mal ausprobieren! Denke mal, das ist so das Maximum was geht? Werde nämlich am FullHD-Beamer zocken, bei der geringen Auflösung darf dann gern alles andere maximiert werden.
 
Irgendwie tut sich beim LOD oder Vegetation ebenfalls nichts, ich habe sogar jeweils mal 9.0 eingetragen und das sollte man zumindest
an der Performance sofort merken! :)
Also 9.0 ist vielleicht einfach zu viel des guten und die Details skalieren nicht mehr mit so hohen Parametern? 1.0 = low, 2.0 = high. Dazwischen skaliert es linear oder wie auch immer, dann kann die Engine mit einem Wert von 9.0 vielleicht nicht mehr anfangen. Aber das nur als educated guess, habs bisher nur runtergeladen;)
 
Hat jemand einen Tip wie das "Bloom aus der Hölle" abzustellen ist?

20171020152127_1.jpg

Das ist so - gelinde gesagt - schon etwas anstrengend, rein- und raus aus nem Haus und man sieht erstmal nix.
 
Leider nein. Es gibt einige Einträge in der Config Datei die keine Änderung bewirken, die FoV gehört auch dazu. Vielleicht weil sie während der Entwicklungsphase noch genutzt wurden, jetzt aber an anderer Stelle fest definiert sind, wer weiß.




Das Spiel muss immer neu gestartet werden.






Siehe Anhang (die Datei muss noch in ConfigDefault.xml umbenannt werden),
oder einfach den Text hier in die eigene Config Datei kopieren:

<global>
<Engine>
<Debug TestMode="true" ObserveMemory="Audio" MemoryCorruptionMonitor="false" LoggingVerbosity="5" LogFilterLevel="normal" IgnoreDrawCalls="false" DisplayEntities="false">
<Snapshots Prefix="Snapshot_" MaxSnapshots="150">
</Snapshots>
<Resolutions Test7="1280x1024xWindow" Test6="1280x720xWindow" Test5="1280x960xWindow" Test4="1024x576xWindow" Test3="1024x768xWindow" Test2="960x540xWindow" Test1="800x600xWindow">
</Resolutions>
</Debug>
<GUI>
<Aspect4x3 VirtalWidth="1440" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect4x3>
<Aspect16x9 VirtalWidth="1920" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect16x9>
<Aspect16x10 VirtalWidth="1728" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect16x10>
<Aspect5x4 VirtalWidth="1350" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect5x4>
<Aspect5x3 VirtalWidth="1800" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
</Aspect5x3>
</GUI>
<Profiler YellowAlert="5.0" UpdateInterval="1000" SortMode="2" RedAlert="20.0" RecursionDepth="1" PeakAlert="0.0" MaxNodesPerLevel="20" LogToFile="false" HideBelow="1.0" FrameQueueLength="64">
</Profiler>
<FPU UnderflowExceptionsEnabled="false" OverflowExceptionsEnabled="false" InvalidExceptionsEnabled="false" DivByZeroExceptionsEnabled="false" DenormalExceptionsEnabled="false">
</FPU>
<Timer MinFPS="10.00" MaxFPS="120.00" FixedFPS="-1.00" AverageFPS="30.00">
</Timer>
<Render zNear="25.00" zFarLow="200000.00" zFarMedium="600000.00" zFarHigh="800000.00" zBias="0.050" ViewDistance="3" VegetationRenderingEnabled="false" TerrainGenericMaterial="TR_Generic_Test._xmap" ScreenObjectDistanceCulling="0.008" RenderDebug="true" PostProcessingEnabled="true" MSAA="0" FoV="85.000000" OccluderSmallObjectThreshold="0.5" OccluderFarClip="10000" SmallObjectThreshold="0.01f" SmallObjectFadeRange="0.01f" SSAOQuality="2" ReflectionsSmallObjectThreshold="0.2f" ReflectionsSmallObjectFadeRange="0.1f" EnableAsyncRendering="true" VirtualScreenScale="1.0f">
<Shader Quality="2" EnableMaterialFallbacks="true" EnableErrorMaterial="true" CurrentShaderVersion="3_0">
</Shader>
<PostProcessing EdgeAA="true" Dof="true">
</PostProcessing>
<OceanWater OceanWaterLevel="0.000000" OceanMaterial="WT_Ocean_1._xmat" EnableReflections="true">
</OceanWater>
<Shadows Quality="High" EnableStrips="true">
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<Low TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapCount="2" TerrainShadowMapMaxDistance="200000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="7500.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.2" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="6.0" DetailShadowMapFilterQuality="1" CachedShadowMapWidth="4096" CachedShadowMapHeight="2048" CachedShadowMapNodeWidth="8" CachedShadowMapNodeHeight="4" CachedShadowMapLevelDistanceRatio="1.0f" CachedShadowMapLevelSizeRatio="2000.0f" CachedShadowMapLevelCount="4" CachedShadowMapQuality="0" />
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</Editor>
<Application Name="ELEX" FPSLimitToRefreshRate="false" FPSLimit="120">
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</global>

Zu den Änderungen gehören
- doppelte Sichtweite für Gras
- doppelte Schattenauflösung sowie 50% mehr Sichtweite für Schatten
- LoD-Modelle werden erst ab der 4-fachen Entfernung eingeblendet (ausgenommen davon sind leider viele Speedtrees)
- 50% höhere Sichtweite und Auflösung des volumetrischen Nebels

okay es funktioniert und das dumme und mega übertriebene bloom kann man nicht ändern :(
 
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