[Sammelthread] Tyranny

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Lötkolbengott/-göttin
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Sometimes Evil wins...
(nicht nur bei US-Wahlen)


Tü..was?

Tyranny ist das neue cRPG von Obsidian Entertainment, in Zusammenarbeit mit Publisher Paradox. Look&Feel ähneln sehr stark Pillars of Eternity, jedoch soll das Spiel insgesamt kompakter ausfallen, d.h. kürzere Spieldauer, dafür aber sehr viel mehr Entscheidungsmöglichkeiten, die das mehrfache Durchspielen beinahe zu einem Muss machen.
Bereits nach der Charaktererstellung darf man in einer Art Textadventure den Anfangszustand der gesamten Spielwelt bestimmen, indem man den Eroberungsfeldzug des bösen Obermotz an verschiedenen Schlüsselstellen nach eigenem Gutdünken lenkt. Daher wird jeder neue Spielercharakter bereits mit einem bestimmten Ruf bei diversen Fraktionen in ein neues Spiel gehen, und auf unterschiedliche Reaktionen treffen, je nachdem ob man eine bestimmte Gruppe brutal niedergemetzelt
oder doch verschont hat.
Darüberhinaus wird man im Spiel wieder die Möglichkeit haben, eine Party von bis zu vier Gruppenmitgliedern zu steuern (anders als noch bis zu sechs in PoE); selbsterstellte Abenteurer gibt es dieses Mal nicht.
Das Charaktersystem ähnelt ebenfalls PoE, wurde aber überarbeitet - Skills werden wie beispielsweise in Skyrim durch Benutzung gesteigert. Tyranny bietet außerdem ein Magie-Crafting-System, in dem man sich aus (zu findenden) Runenwörtern individuelle Zauber basteln darf.
Wie bereits weiter oben angerissen steht das Fraktions- und Rufsystem in Tyranny stark im Vordergrund (man darf hier an Obsidians Fallout : New Vegas
zurückdenken). Beinahe jeder Dialog und jede Handlung wird sich auf den Ruf bei einer oder mehreren (oft verfeindeten) Parteien auswirken, was wiederum neue Optionen und Nebenaufträge bedeuten kann.


Tyranny ist gestern gestartet, Reviews sind recht positiv bisher: Tyranny for PC Reviews - Metacritic

GameWatcher
Nov 10, 2016

90


Another fantastic game from Obsidian, the formula they have created from Pillars has served up another brilliant RPG for people to sink their teeth into for hours of Tyrannical enjoyment.
MMORPG.com
Nov 10, 2016

90


Tyranny is a game that must be played by any RPG fan. Some may knock its “old school” approach and style, but that’s about the only complaint that could be levied against such a wonderfully unique and deep RPG. It does everything Pillars of Eternity tried to do and it does so better. Consider Tyranny highly recommended and one of the best RPGs of the year.

IGN
Nov 10, 2016

83


Tyranny is a memorable RPG that looks great and feels fresh, even while largely working in the confines of the old Infinity Engine style. It's also the rare sprawling RPG that invites you to replay it, as its comparatively short running time and significant changes based on choice greatly change the experience from playthrough to playthrough, and combat is deep enough to last. With Tyranny, the old feels new again.

PC Games
Nov 10, 2016

81


While smaller in scope than Obsidians last RPG, Tyranny astonishes with its clever way of handling choice and consequence. There are so many variables in Tyranny, you just have to play it twice.


Ich werde mich vermutlich heute noch der dunklen Seite hingeben. Sonst noch irgendwer dabei, Angst und Schrecken zu verbreiten?
Hier ist der Ort, um dein böses Lachen mit der Welt zu teilen. :ugly: Discuss!


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Zuletzt bearbeitet:
So, mein Zweihänder-schwingender Warmage Adolf Sauron hat jetzt begonnen im Namen Kyros' Angst und Schrecken zu verbreiten. :devil:
 
Puh, ich habe jetzt schon so einige Entscheidungen getroffen, über die ich nicht länger nachdenken darf, da schnürt es mir schon etwas den Hals zu.
Auf hart sind die Kämpfe auch tatsächlich... hart. Zumindest aktuell noch. Es spielt sich schon etwas anders als PoE, da man fast alle Fähigkeiten mit Cooldown unbegrenzt einsetzen darf. Mein Warmage langt jedenfalls schon ganz gut hin mit seinen (selbstgebauten) Zaubern - ranged+AoE mit zusätzlicher Power und so, da geht schon was.
 
Ich bin mit einem klassischen Tank unterwegs. Ich finde es klasse, wie bereits in der Eroberungsphase die verschiedenen Stränge auseinander gehen, von späteren Entscheidungen mal ganz abgesehen... :)
 
Es steht für mich auch schon fest, dass ich sofort eine zweite Runde einlegen werde, um so einige andere Entscheidungen zu testen.
 
77 Stunden und drei Durchgänge später habe ich die drei Hauptpfade durch - einen gibt es wohl noch, auch wenn ich nicht sicher bin wie sehr er sich von No.3 unterscheidet.
War stark. Interessante Geschichte(n) und coole Spielwelt, die Möglichkeit Rollen von Hitler bis Jesus zu verkörpern - ich wurde einmal mehr nicht enttäuscht von Obsidian.
Natürlich gibt es auch Kritikpunkte. Das Charaktersystem ist bei weitem nicht so komplex und Variantenreich wie in Pillars of Eternity (was der eine oder andere wiederum als Vorteil sehen mag). Die Schwierigkeit des Spiels nimmt nach dem ersten Akt rapide ab - die letzten Bosskämpfe sind im Normalfall eine absolut lächerliche Angelegenheit, da die Spielerparty bei konsequenter Nutzung des spieleigenen Magie- und Itemcraftings einfach nur lächerlich übermächtig ist (durchgespielt alle drei Mal auf hard, dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad). Mir hats trotzdem einen Haufen Spaß gemacht den Obermotzen so richtig zu zeigen wo der Hammer hängt - passt irgendwo auch zur Story.
Wer jedoch den taktischen Tiefgang von Pillars mochte, der wird hier ziemlich sicher enttäuscht.
Als nächstes ist der inhaltlich dünne dritte Akt zu bemängeln. Je nach gewähltem Pfad erwarten einen noch ein paar vereinzelte Quests oder gar nur noch eine Reihe von (wie oben beschrieben anspruchslosen) Bosskämpfen, bevor das Finale über den Bildchirm flimmert. Das eigentliche Ende gefiel mir dagegen gut, auch wenn viele es als abrupt und cliffhangerartig empfinden. Meiner Meinung nach ist es trotzdem ein passendes Ende, auf das das Spiel hingesteuert hat. Es schreit natürlich geradezu nach einer Fortsetzung, aber nicht in Form - wie viele meckern - eines nachgeschobenen DLCs, sondern eines ausgewachsenen zweiten Teils. Der sich anbahnende Konflikt ist von noch größeren Ausmaßen als die Eroberung der Tiers, die man in Tyranny erlebt. Mehr Inhalte für den dritten Akt dürfte man von mir aus gerne noch als DLC nachliefern, und zugleich auch noch den Schwierigkeitsgrad des Endes anpassen.
Kein Kritikpunkt an sich, aber etwas verwundert war ich über das Fehlen des "Charakter-Rufsystems", das in Pillars verwendet wurde, dort aber etwas angeflanscht wirkte und stiefmütterlich behandelt wurde (die Rede ist von den Spielerdispositionen wie Aggressiv/Ehrlich/Rational/Stoisch...). Diese Dispositionen hätten sich imo hervorragend in Tyranny einbauen lassen, um die Reaktion diverser NPCs und Fraktionen auf den Spieler zu steuern. So hat man zwar ein umfangreiches Rufsystem für jede Fraktion, jeden Begleiter und jeden Archon, aber die meisten NPCs reagieren doch kaum darauf, ob man jetzt als sadistischer Massenmörder oder Mahatma Gandhi durch die Spielwelt zieht, sondern nur ob man mit der jeweiligen Fraktion gut steht oder nicht. Ich verbuche das als verpasste Chance, auch wenn es beim Spielen selbst nicht wirklich negativ auffällt.

Alles in allem trotzdem ein super Spiel, das aber unbedingt öfter als einmal, besser mindestens dreimal auf verschiedenen Pfaden durchgespielt werden muss, um sein Potential zu zeigen.
 
Dank Mini-DLC zum dreisten Paradox-Preis (:schief:) und Patch mit New Game+ habe ich jetzt doch noch eine Runde angefangen, um den Anarchist Path noch zu spielen.
 
Dank Mini-DLC zum dreisten Paradox-Preis (:schief:)

Naja, die 10 männlichen und weiblichen Porträts sind nun wirklich sehr Optional, wobei man die gerne auch hätte kostenlos bringen dürfen, braucht aber eigentlich auch niemand wirklich. Tales from the Tiers fand ich jetzt persöhnlich nicht inhaltlich und preislich so unfair. Die neuen Begegnungen und Nebenquests (40 Stück) sind schon recht nett und Bastards Wounds wird ja, soweit ich das mitbekommen habe, eine vollwertige Erweiterung wie z.B. auch White March I und II bei Pillars of Eternity.

Viel mehr "dreiste Mini-DLCs" gibt es ja zu Tyranny nicht und der einzige den man da in "dreist" einordnen könnte ist meiner Meinung nach der Portaits Pack-DLC. Aber ansonsten? Müsstest du mir mal genauer ausführen was da jetzt deiner Meinung nach genau dreist sein soll?
 
Naja, die 10 männlichen und weiblichen Porträts sind nun wirklich sehr Optional, wobei man die gerne auch hätte kostenlos bringen dürfen, braucht aber eigentlich auch niemand wirklich. Tales from the Tiers fand ich jetzt persöhnlich nicht inhaltlich und preislich so unfair. Die neuen Begegnungen und Nebenquests (40 Stück) sind schon recht nett und Bastards Wounds wird ja, soweit ich das mitbekommen habe, eine vollwertige Erweiterung wie z.B. auch White March I und II bei Pillars of Eternity.

Viel mehr "dreiste Mini-DLCs" gibt es ja zu Tyranny nicht und der einzige den man da in "dreist" einordnen könnte ist meiner Meinung nach der Portaits Pack-DLC. Aber ansonsten? Müsstest du mir mal genauer ausführen was da jetzt deiner Meinung nach genau dreist sein soll?

Ich habe mir nur Tales from the Tiers geholt für ~7€. Gemessen an den Preisen für die expansions von zb. Fallout New Vegas damals, oder an den kostenlosen content-Updates von Pillars of Eternity oder Wasteland 2 finde ich das in der Tat dreist.
So viel Inhalt ist da jetzt wirklich nicht drin. Aber egal, für mehr Stoff von Obsidian lege ich auch den einen oder anderen Euro mehr hin als angemessen.
 
Die richtige Erweiterung "Bastard's Wound" ist draußen.
Nachdem ich die Storyline der Erweiterung durch habe, ein erstes Fazit: Die Hauptstory ist recht kurz und nicht wahnsinnig interessant oder spannend... das neue Gebiet abseits der bisherigen Schauplätze war mMn nicht die beste Wahl. Der Reiz an Tyranny liegt ja in der Wahlfreiheit der Schauplätze und Fraktionen, die man in einem Durchgang zu Gesicht bekommt - in einem so kleinen und isolierten Gebiet ist das natürlich weniger gegeben. Dazu kommt, dass selbst die wichtigen NPCs nicht allzu viel Tiefe oder viel für den Spieler zu tun haben.
Alles fühlt sich etwas halbgar und uninspiriert an.
 
War von der Erweiterung auch nicht wirklich begeistert, wegen den von dir angesprochenen Punkten.
Das Setting von Tyranny war leider auch nicht so mein Fall.

@OT
Mich wundert es nur grad das ich hier niergends einen Tides of Numenera Thread sehe.
Auch wenn es viele Kontroversen gab und viele Backer "enttäuscht" waren, fand ich das Spiel mit seiner Atmosphäre und Story wirklich genial.
 
@OT
Mich wundert es nur grad das ich hier niergends einen Tides of Numenera Thread sehe.
Auch wenn es viele Kontroversen gab und viele Backer "enttäuscht" waren, fand ich das Spiel mit seiner Atmosphäre und Story wirklich genial.

Ich mochte es auch (habe es auch mit "gekrautfundet"), dachte mir aber, dass es hier keine große Resonanz dafür gäbe. Deshalb hab ich mir nicht die Mühe gemacht, einen Thread zu eröffnen.
 
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