Fallout 4 niedrige fps trotz guter graka

bobche

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Ahoi!
Da mir mobilität usw. sehr wichtig ist um auf kaperfahrt trotzdem meinem lieblingshobby nachgehen zu können (momentan fallout 4) habe ich mir vor ein paar tagen das msi gt72 2qd dominator zugelegt.
Nach einigen spielstunden und der ein oder anderen abgefeuerten kanonenkugel aus dem broadsider (lieblingswaffe) ist mir aber eines ins rechte auge (das linke wird von einer augenklappe verdeckt) gestochen:
Ich habe teilweise fps um die 40 herum!
Da für mich ja der piratengrundsatz "mehr ist immer besser!" gilt habe ich mich entschieden diesem problem nachzugehen.
Nach einem kurzen blick auf den HWmonitor musste ich erstaunt feststellen, dass meine grafikkarte nichtmal 100%ig ausgelastet wird!!!
Ist das spiel schuld oder hab ich etwas verbockt?
Mein Schiff:
CPU: i7-4720HQ
RAM: 8GB 1866mhz
GPU: GTX 970m 6GB DDR5
Rest sollte egal sein.

Die auslastung findet ihr im bild.

Ich freue mich auf antworten ihr landratten!

Gezeichnet,
Cptn. Bob
 

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Naja gute gpu ist relative. 30% schlechter als eine 970 und du landest bei knapp über 40fps im worstcase nach pcgh-bench. Daher ist es einfach dein System. Cpu-Limitiert dort af keinen Fall
 
Stell mal die Schattendistanz eine Stufe niedriger. Da dürfte ein CPU limit vorliegen. (Keine Sorge, selbst ein übertakteter i7 limitiert bei dem Game in manchen Situationen).
Bei mir hat die Schattendistanz auch für ein CPU limit gesorgt, obwohl die CPU noch lange nicht ausgelastet war.

Außerdem: Spielst du mit maximalen Details? Ich würde dir empfehlen zumindest die Lichtstrahlenqualität auf Hoch zu setzen und nicht auf Extrem. letzteres packt die GTX 970 nämlich definitiv nicht dauerhaft mit 60 FPS.

Also, Schattendistanz auf Hoch und Lichtstrahlenqualität auf hoch, dann sollte es deutlich besser laufen. Zur not kannst du auch mal Schattendistanz auf mittel testen, dann wird die CPU nämlich extrem stark entlastet und deine Grafikkarte sollte dann auf jeden Fall voll ausgelastet werden. So kannst du zumindest mal testweise ein CPU limit vollständig ausschließen. Generell würde ich die Einstellung aber nicht auf mittel belassen, da die Qualität sonst merklich leidet.

Optional kannst du noch nachsehen, ob die Windows Energieoptionen auf "Höchstleistung" stehen. Bei Notebooks kann das durchaus größere Unterschiede machen.
 
servus, danke für deine antwort!

Am screenshot ist zu sehen, dass die cpu nie wirklich über 60% geht.

Die FPS drops treten beinahe ausschlisslich in der stadt auf (Das gepostete Bild zeigt die Auslastung während ich vor dem eingang zu Diamond City stehe und richtung statue schaue [bei c.a. 40 fps])

lg
 
nochmals danke für die schnelle antwort!

gibt es die möglichkeit (ausser ein cpu upgrade [möglich durch mxm]) der cpu ein bisschen in den allerwertesten zu treten sodass zumindest die gpu ausgelastet wird?

lg

Edit: Kanns sein, dass das Problem am RAM liegt? hab gehört dass fallout4 sehr ramabhängig ist und da ich nur über single channel laufe würde es doch sinn ergeben dass da das Problem liegt?
 
ok dann noch eine letzte frage:
manchmal dauert es recht lange bis texturen geladen werden, gibts da einen patch bzw. einstellungen die das verbessern?
 
@Bobche
Einen Patch gibt es hierfür bislang nicht. Zumindest war in den Patchnotes von gestern kein Wort über Texturen gefallen. Aber du bist nicht der einzige. Ich habe schon von vielen vielen Spielern gelesen die genau das selbe festgestellt haben. Da es dieses Problem in Skyrim nicht gab glaube ich das es entweder ein Bug ist oder die veraltete Engine einfach nicht mehr mit den neuen Fallout4-Texturen klar kommt.

Was ich bisher erfahren habe was helfen könnte:
- Spiel auf SSD installieren (Bringt nach meiner Erfahrung fast nichts bei diesem Problem)
- Die ini-Dateien modifizieren so dass Texturen auf eine wesentlich größere Entfernung geladen werden (Habe ich noch nicht ausprobiert, soll nämlich die Ladezeit verdoppeln)
- ENB-Boost (Habe ich noch nicht ausprobiert, weil ich nie ENB-Zeug installiere)
 
@Bobche
Einen Patch gibt es hierfür bislang nicht. Zumindest war in den Patchnotes von gestern kein Wort über Texturen gefallen. Aber du bist nicht der einzige. Ich habe schon von vielen vielen Spielern gelesen die genau das selbe festgestellt haben. Da es dieses Problem in Skyrim nicht gab glaube ich das es entweder ein Bug ist oder die veraltete Engine einfach nicht mehr mit den neuen Fallout4-Texturen klar kommt.

Was ich bisher erfahren habe was helfen könnte:
- Spiel auf SSD installieren (Bringt nach meiner Erfahrung fast nichts bei diesem Problem)
- Die ini-Dateien modifizieren so dass Texturen auf eine wesentlich größere Entfernung geladen werden (Habe ich noch nicht ausprobiert, soll nämlich die Ladezeit verdoppeln)
- ENB-Boost (Habe ich noch nicht ausprobiert, weil ich nie ENB-Zeug installiere)


Warum installierst du nie ENB-Zeugs? Gerade die richtige ENB-Mod wertet das Spiel nochmal richtig auf. :huh:
 
Fallout 4 ist extrem Drawcall limitiert in den Städten, die Creation Engine erzeugt rund 30-40% Mehr Drawcalls als die Direct x11 Spezifikationen vorsehen. Die Software ist schlichtweg an ihrem Limit in den Städten. Was aber hilft ist die Schatten Distanz in den Konfigs auf zb 14000 zu setzen, Godrays auf Hoch statt Extreme.
Im Fallout4 Config Tool von Nexusmods kann es evtl helfen unter "Performance" die Threads auf 4 zu stellen, mal probieren.
Ansonnsten spielt halt dazu das es ein Notebook ist, Die Fallout 4 Anforderungen sind schon sher hoch, damit hat eiene abgespeckte Notebook Hardware hart zu kämpfen.
 
Ich hab mit einem 6500 und einer 380x auf Ultra konstante 60fps, aber Schattensichtweite halt auf Medium und Godrays Hoch
Hau ich es auf Hoch (Medium sind 3.000 (oder 4.000 eins von beiden wars) und Hoch 14.000) gehen die FPS um Boston direkt teilweise auf 35fps runter. Mit Medium konstant 60.
Finde ich schon echt Heftig^^
 
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