Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

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Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

"Sei Gut oder Böse.....es liegt bei Dir...."


Einleitung:

Die Idee zu diesem Guide ist im gleichnahmigen Sammelthread entstanden. Das Spiel ist eines der Komplexesten Rollenspiele der letzten Jahre, welches die klassischen Rollenspielelemente mit denen eines Ego-Shooters in sich vereinigt.

Es gibt Dutzende von Möglichkeiten seinen Charakter zu formen und zu Entwickeln.....das Wie, bleibt jedem selber überlassen, aber es haben sich einige Punkte herauskristllisiert, die den Einstieg ins Spiel und das Überleben im Ödland einfacher machen.

Dieser Guide soll nur als Vorschlag dienen, wie man es machen könnte...letzendlich sollte das Spiel jeder so spielen, wie es Ihm oder Ihr am meisten Spaß macht. :daumen:

Wichtig !!!
Fragen, die hier nicht beantwortet werden und Eure Screens, posted bitte weiterhin im Fallout Sammelthread....dafür ist er nämlich da.....


Wichtigster Tipp von allen !!!!

Damit man das Spiel in voller Länge genießen kann, sollte man dem Hauptquest maximal so lange folgen bis man das Powerrüstungs Training absolvieren kann....weil, wenn Hauptquest zu Ende ist, dann ist das Spiel zu Ende !!!

Den Hauptquest, kann man so in 6-8 Std. durchspielen....wenn man alles sehen will, sollte man so 60-80 Std. Spielzeit einplanen....:devil:




Das Training

Die Grundlage der Charakterentwicklung sind 7 Haupt-Attribute, die Maßgeblich alle Fähigkeiten beeinflussen.


Haupt-Attribute

  • Stärke - Beeinflusst Tragekapazität / Nahkampfwaffen
  • Wahrnehmung - Beeinflusst Energiewaffen / Sprengstoff / Dietrich / Erkennung von Gefahren
  • Ausdauer - Beeinflusst Gesundheit / Resistenzen (Schaden,Strahlung etc.) / Große Waffen / Waffenlos
  • Charisma - Beeinflusst Feilschen / Sprache
  • Intelligenz - Beeinflusst die Menge der Fertigkeitspunkte pro Level / Medinzin / Reparieren / Wissenschaft
  • Beweglichkeit - Beeinflusst die Menge der Aktionspunkte / Kleine Waffen / Schleichen
  • Glück - Chance auf kritische Treffer / alle Attribute
Der Grundwert aller Attribute beträgt 5....dann bekommt man noch zusätzliche Punkte bei der Charaktererstellung zum freien verteilen.

Am besten sollte man sein Augenmerk am Anfang auf die Erhöhung von Stärke (Tragkraft mehr sammeln), Beweglichkeit (Aktionspunkte im V.A.T.S.) , Intelligenz (Fertigkeitspunkte) und Glück (kritische Treffer u. andere Aktionen) legen. Höhere Werte helfen am Anfang des Spiels ungemein um die ersten Tage zu "Überleben".:D

Man bekommt im Laufe des Spiels die Chance alle anderen Werte auch noch zu erhöhen durch Wackelfiguren und Extras. Dazu aber später mehr.




Fertigkeiten

Es gibt insgesamt 13 Fertigkeiten, die, die Aktionen der Figur beeinflussen. Es Gilt, je höher der Wert desto wirksamer die Aktion. Das Maximum liegt bei 100. Die Fertigkeiten kann man beim Levelaufstieg erhöhen. Wie viele Punkte möglich sind, bestimmt unter anderem die Intelligenz.


  • Feilschen (Handeln, Preise)
  • Große Waffen
  • Energiewaffen
  • Sprengstoff (Wirksamkeit von Granaten und entschärfen von Minen/Fallen etc.)
  • Dietrich (Türen-Truhen öffnen etc.)
  • Medizin (Wirksamkeit von Medikamenten)
  • Nahkampfwaffen
  • Reparieren (eigene Waffen/Rüstungen instandsetzen)
  • Wissenschaft (Hacken von Computern)
  • Kleine Waffen
  • Schleichen (wie schnell wird man entdeckt)
  • Sprache (Überreden)
  • Waffenlos
Am Anfang sollte man sein Augenmerk auf Kleine Waffen, Wissenschaft und Dietrich legen und die Werte rasch auf 50-60% erhöhen. Weil, die meisten Waffen im Spiel laufen unter der Rubrik kleine Waffen und zum öffnen von Türen/Truhen etc. braucht man entweder hohe Dietrich oder Wissenschafts Werte (Sammeln von Wertvollen Objekten, Waffen, Munition, lösen von Geheimnissen etc.)....

Wenn man sich eine Weile im Ödland "Eingelebt" hat, sind die Werte für Reparieren, Große Waffen und Energiewaffen nicht unwichtig....auch die Fertigkeit Sprache sollte man nicht unterschätzen, weil man dadurch manchmal leichter ans Ziel kommt.


Wichtig !!!

Die Haupt Attribute und Fertigkeiten könne kurzfristig durch das Tragen von bestimmter Kleidung und durch die Einnahme von Medikamenten beeiflusst werden. Das Wie, steht bei der Kleidung/Medikamenten bei.



Extras

Es gibt insgesamt 58 Extras, die, die Figuren Attribute/Fertigkeiten/Aktionsmöglichkeiten beeinflussen können. Bei jeder Levelaufstieg, kann man ein Extra auswählen.

Welche, wann zur Verfügung stehen, bestimmt die Levelhöhe und unter Umständen die höhe der Fertigkeiten. Einige Extras haben mehrere Ränge, das heißt man kann die Effekte die dieses Extra auslöst mehrfach abfragen um geziehlt auf gewisse Fähigkeiten Einfluss zu nehmen.

Die folgenden Extras sind ein MUSS für jeden Ödland Wanderer und sollte möglichst frühzeitig, sofern zur Verfügung steht, ausgewählt werden.


  • Intensives Training - Damit kann man einen der Haupt-Attribute um 1 erhöhen. Ist insgesamt 10 mal möglich.
  • Waffenfreak - Damit kann man kleine Waffen und Reparieren um jeweils 5 erhöhen....Spart am Anfang wichtige Punkte.
  • Heller Kopf - Bei jedem gewinnen von Erfahrungspunkten, werden weitere 10% hinzugezählt....Schnellerer Levelaufstieg
  • Insektenforscher - gerade die RAD Riesenskorpione können harte Gegner sein....damit verursacht man bei Insekten 50% mehr Schaden
  • Die grösse Zählt - erhöht grosse Waffen um 15 Punkte....3 mal verfügbar
  • Starker Rücken - erhöht die Tragekraft um 50 Pfund
  • Verständnis - Beim lesen von Fertigkeitsbüchern bekommt man statt einen, gleich zwei Punkte gutgeschrieben
  • Gebildet - damit bekommt man bei jedem Levelaufstieg 3 zusätzliche Fertigkeitspunkte zum verteilen
  • Hier und Jetzt - Man Springt automatisch in den nächst höheren Level mit den zusätzlichen Erfahrungspunkten
  • Robotikexperte - Roboter können auch eine hart Nuss sein...hiermit fügt man den Robotern 25% mehr Schaden zu
  • Spezial - man hat normaler Weise 3 Spezial Fähigkeiten....hier fügt man eine 4. dazu und erhöht den Wert gleich um 15 Punkte
  • Entdecker - Ist erst im letzten Level verfügbar und deckt die Komplette Ödlandkarte auf
  • Action Boy/Girl - damit erhält man 25 weiter Aktionspunkte für V.A.T.S.

Alle anderen hängen vom jeweiligen Geschmack ab, und wohin man seinen Charakter entwickeln möchte....

Weiter geht es im nächsten Teil....

 
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Waffen, Rüstungen und andere Hilfsmittel...:devil:


In Fallout gibt es Unmengen an Waffen, Rüstungen und Kleidung mit denen man sich Schützen und verschönern kann....
:D


Waffen

Es gibt insgesammt 94 !!! verschiedene Waffen und Granaten, wobei es auch einige Unikate gibt, die mehr Schaden anrichten.
Die Waffen werden in mehrere Klassen unterteilt
:


  • Große Waffen - Gattling, Flammenwerfer, Raketenwerfer etc.
  • Energie Waffen - Laserpistole, Plasmapistole, Lasergewehr etc.
  • Granaten und Minen - Spricht für sich selbst
  • Nahkampfwaffen - Messer, Baseballschläger, Holzhammer etc.
  • Kleine Waffen - Pistolen, Sturmgewehre, Kampfflinten etc.
  • Waffenlos - Schlagring, Powerfaust etc.
  • Spezielle Waffen - selbstgebaute Waffen, z.B. Gleisgewehr
Jede der Waffen hat eine unterschiedliche Wirkung bei der Reichweite, Durchschlagskraft, Genauigkeit etc.


Jede der Waffen hat auch seine eigene Munition:


Munition

  • 32er
  • 44er
  • 308er
  • 10 mm
  • Schrotpatrone
  • 5,56 mm
  • 5 mm
  • Brennstoff Flammenwerfer
  • Rakete
  • Elektronenladeteil
  • Energiezelle
  • Microfusionszelle
  • Mini-Atombombe :devil:
  • Alien Energiezelle:devil:
  • Gleisnägel
  • Pfeile/Dartpfeile
Sammeltipp: Munition hat kein Gewicht...deshalb alles Sammeln was man findet...kann man später entweder gebrauchen oder verkaufen!!!

Granaten und Minen gelten als Waffen !!!. Deshalb haben die auch Gewicht !!!




Kleidung / Rüstung

Da man im Ödland nicht unbedingt Nackt rumlaufen sollte.....:ugly: Bietet Fallout auch hier extrem viele Möglichkeiten sich "Schick" zu machen.

Es gibt insgesamt 130 !!! Anzieh Sachen, die man auch miteinander Kombinieren kann. Davon gibt es auch einige Unikate mit besonderen Fähigkeiten.

Die Palette reicht vom Ödlandverführer/in bis zur Panzerschildkröte ist alles machbar....je nachdem was man für einen Geschmack hat.


Die Kleidung kann man folgender Maßen einteilen:

  • Hüte und Helme - Sommerhut, Sheriffhut, Kampfhelm etc.
  • Brillen - Sonnenbrille, Motoradbrille etc.
  • Strassenkleidung / Anzüge / Spezielle Kleidung - Sommeroutfit, Negligee, Strahlenschutanzug etc.
  • Rüstungen - Kampfrüstung, Metallrüstung, Raider Rüstungen, etc.
Die einzelnen Sachen kann man auch kombinieren....daraus ergibt sich der sogenannt Rüstungsschutz und Schutz gegen Umwelteinflüsse z.B. Strahlung etc.

Einige Sachen haben auch eine Positive/Negative Wirkung auf den Charakter...z.B. beim Feilschen, Wahrnehmung, Strahlenschutz etc.

Tipp: Einfach mal verschiedene Outfits ausprobieren und das Erscheinungsbild seines Charakters genießen...:daumen:



Medizin und Essen

Da das Ödland kein Kinderspielplatz ist, gibt es auch hier für alle Lebenslagen die Richtige Medizin....da der Mensch auch was essen muss, ist in Fallout auch dafür gesorgt worden.

Die Medizin kann man in zwei Kathegorien unterteilen:
In Heilmittel und Leistungssteigernde Drogen....
Die Heilmittel helfen einem bei Verletzungen/Strahlung und die Drogen könne einzelne Fähigkeiten kurzfristig steigern.

Aber Vorsicht !!!
Der Charakter kann auch Süchtig werden !!!


Essen muss jeder....in Fallout hat es eine heilende Wirkung....
Das Essen unterteilt sich in zwei Kathegorien....fertiges Essen noch von vor dem Krieg (leichte Strahlung) und gejagtes Essen von diversen Tieren und Monstern (leichte bis mittlere Strahlung)....
Das Essen kann man als alternative Heilmethode verwenden, wenn keine anderen Heilmittel zur Verfügung stehen.





Zuletzt mal ein Paar Tipps für effektive Waffen und Rüstungen....

Tipp Waffen:

  • Maschinenpistole - 10 mm Munition - recht effektiv auf kurzer Distanz
  • 44er Magnum mit Zielfernrohr - 44er Munition - enorme Durchschlagskraft auch auf Entfernung, aber kurze Schussfolge und nur 6 Kugeln
  • Chinesisches Sturmgewehr - 5,56 mm - enormer Schaden, schnelle Schussfolge (Salven), großes Magazin, sehr effektiv auf Kurze und Mittlere Distanzen
  • Abraham Lincolns Repetiergewehr - Unikat - 44er Munition - sehr gute Durchschlagskraft, sehr effektiv auf Distanz, kurze Schussfolge
  • Lasergewehr - Energiezelle - rellativ geringer Schaden, aber sehr Präzise auf der Distanz und schnelle Schussfolge....geniale VATS Effekte :devil:
  • Plasma Gewehr - Microfusionszelle - enormer Schaden, Ideal auf kurze Distanzen, unpräzise auf lange Distanzen, klasse VATS Effekte :devil:
  • Laser Gattling - Elektronenladeteil - enormer Schaden auf kurzer Distanz, auf der Entfernung sehr Unpräzise
  • Scharfschützengewehr - 308er Munition - extrem Präzise auf große Distanzen mit sehr guter Durchschlagskraft, geringe Schussfolge und auf kurze Distanzen ungeeignet
  • Holzhammer/Superhammer - Nahkampfwaffen mit sehr guter Durchschlagskraft, aber langsame Schlaggeschwindigkeit und sehr schwer
  • Todeskrallen-Handschuh - Selbstbauwaffe - die Nahkampfwaffe schlechthin, durchlägt jede Rüstung sofort ohne Abzug des Rüstungsschutzes und verursacht enormen Schaden
  • Gleisgewehr - Munition Gleisnägel - sehr präzise auf kurze Distanz mit gutem Schaden...nagelt den Gegner regelrecht fest...:devil:
  • Nuka Granate - Selbstbauwaffe - Extremer Schaden und großer Schadenradius, nur auf kurze Distanzen wirksam
  • Fatman - Mini-Atombombe - Die Ultimative Waffe Schlechthin !!!!:devil::devil::devil: Extremer Schaden und sehr großer Schaden-Radius...erledigt mit einem Schlag ganze Horden von Gegnern...leider sehr Unpräzise auf der Distanz und recht geringe Reichweite, wenig Munition....also Sparsam einsetzen
  • "Geheimnis" - Ein absolutes Unikat - Extremer Schaden, schnelle Schussfolge, extrem Präzise, wenig Munition und ist nicht von dieser Welt....:D findet es selber heraus....:P

Tipp Kleidung/Rüstung

  • Diverse Raider Rüstungen/Helme - optische Kracher - viel verfügbar, gerade am Anfang, guter Rüstungsschutz
  • Aufklärungsrüstung - guter Rüstungsschutz, leichtere Version der Kampfrüstung, geringes Gewicht
  • Metallrüstungen/Helme - sehr guter Rüstungsschutz, sehr selten, optisch klasse, leider sehr Schwer
  • Kampfrüstungen/Helme - Sehr guter Rüstungsschutz, mittlere Verfügbarkeit, mehrere Versionen, kommt man gut durchs Ödland in allen Lebenslagen
  • Powerrüstungen/Helme - die Rüstungen überhaupt, bester Rüstungsschutz, wenig verfügbar, zum tragen ist ein Training nötig
  • Teslar Rüstung/Helm - weiterentwicklung der Powerrüsstung, wenig verfügbar, zum tragen ist ein Training nötig
  • Strahlenschutz Anzug - sollte man immer dabei habe um durch verstrahlte Ecken zu streifen...geringer Rüstungsschutz
  • Diverse Kleidung - zum Kampf ungeeignet, bieten aber zum Teil Vorteile beim Handeln/Sprechen

Weiter geht es im nächsten Teil....
 
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Sammeln, Handeln....oder wie werde ich Reich !!!


Geld regiert die Welt....das ist auch im Ödland so....nur das dort die Währung "Kronkorken" heißt.

Wie im richtigen Leben, geht auch in Fallout ohne Geld nichts...man muss ein Zimmer Bezahlen, den Arzt, die Ausrüstung etc.

Eine Effektive Form um zu Geld zu kommen, ist das einzusammeln was andere Vergessen haben oder was der Krieg übrig ließ...

Dabei sollte man auch keine Hemmungen habe, seine Toten Gegner auszurauben oder mal jemanden zu bestehlen...:ugly:

ABER....nicht jedes Sammelobjekt ist dazu da um Reich zu werden...es gibt einige Sammelobjekte, die dazu da sind den Charakter weiter zu entwickeln....



Sammelobjekte zur Charakterentwicklung

Die Wichtigsten sind die sogenannten Wackelpuppen....
Es gibt insgesamt 20 davon.
7 erhöhen jeweils eines der Attribute um 1 Punkt....
13
erhöhen eine der Fertigkeiten um 10%.
Also immer schön die Augen offen halten.....:D
Anhang anzeigen 64726

Dann gibt es noch die sogenannten Fertigkeitsbücher...
Es gibt insgesamt 324 Stück.
Jedes der Bücher erhöht, wenn man es ließt, eine der Fertigkeiten um 1 Punkt (z.B. Medizin, Reparieren, Wissenschaft etc.).
Wenn man das Extra "Verständnis" gewählt hat, sogar um 2 Punkte. Man kann Sie natürlich auch verkaufen...
Anhang anzeigen 64728



Was bringt am meisten Geld ???

Es gibt enorm viele Objekte zum Sammeln....aber nicht alle bringen vernünftig Geld...

Da die Tragekapazität recht begrenzt ist, sollte man nur die Objekte mitnehmen, die am meisten einbringen.

Hier mal eine Aufstellung der Wertvollsten Objekte...

  • Waffen - Waffen in guten Zustand bringen viel Geld, sind aber auch sehr schwer....man kann den Zustand und damit den Wert massiv steigern, indem man mit einem guten Reparatur Skill die Regel "aus 2 Schlechten mach 1 Gutes" befolgt.
  • Rüstungen - für Rüstungen gilt das Selbe wie für Waffen...
  • Munition - Munition die man nicht braucht kann man auch verkaufen
  • Medikamente/Drogen - wenn man zuviel davon hat, oder die nicht braucht kann man die auch verkaufen
  • Nuka Cola/Nuka Cola Quantum - kann man trinken oder die Quantum Flaschen zu Granaten verarbeiten...bringen beim Verkauf aber auch viel Geld
  • Sensor Module - findet man überall, sind relativ leicht zu tragen
  • Kernspaltungsbatterie - kann man teuer verkaufen, sind relativ schwer
  • Stealt Boy - macht einen unsichtbar, ist obendrein sehr Wertvoll
  • Elektrische Leiter - bringen einen ordentlichen Preis, sind sehr leicht
Letztendlich bleibt es aber jeden selber überlassen, was er sammeln möchte.....:D


Eine weitere Möglichkeit zu Geld zu kommen sind Sammelaufträge von NPC`s


Folgendes wird angeboten....

  • Schrott - gibt es 2 Personen die dafür Geld bezahlen (15 Korken/Stk.)
  • Blutpakete - gibt es eine Person (15 Korken/Stk.)
  • Vorkriegsbücher - gibt es eine Person (100 Korken/Stk.) sind allerdings sehr selten
  • Nuka Cola Quantum - ist ein Quest (100 Korken/Stk.)
  • Wegmarkierungen - ist ein Quest (100 Korken/pro entdeckter Ort)
  • Zuckerbomben - eine Person (15 Korken/Stk.) sind recht selten
  • Abgeschnittene Finger/Ohren - man glaubt es kaum...ist ein EXTRA !!!


Händler....oder wie werde ich den Kram wieder los ???

In Fallout gibt es einige Händler, bei denen man nicht nur kaufen und Verkaufen kann, sondern auch seine Ausrüstung reparieren kann...

Die Händler besitzen meist eine begrenzte Anzahl von Korken und Ausrüstungen....einige sind auch Spezialisiert z.B. auf Waffen, Kleidung etc.

Grundsätzlich gilt, je mehr ich mit einem Händler handelt, desto mehr Ware und Korken hat er bei meinem nächsten Besuch....


Hier findet man Händler und Dienstleistungen

  • Meresti Güterbahnhof - Die Familie, nur Handel
  • Megaton - mehrere Handelsmöglichkeiten und Reparaturen möglich, Arzt anwesend
  • Tennpenny Tower - mehrere Handelsmöglichkeiten, spezialisiert Händler, Arzt anwesend
  • Underworld - Ghule als Händler und Reparaturen möglich, Arzt
  • Rivet City - Ein ganzer Marktplatz voller Händler, großteils Spezialisiert und Reparaturen möglich, Arzt anwesend
  • Evergreen Miles - Banditenhändler, muss man sich aber den Weg frei schiessen :ugly:
  • Paradise Falls - Händler bei den Sklavenhändlern...muss man aber ein Freund der Sklavenhändler sein
  • Die Handelskarawane - 4 Spezialisierte Händler die über eine feste Route Wandern...wenn man die Handelskarawane unterstützt können die bis zu 85% reparieren !!!
  • Sammler - verteilt über das Ödland trifft man vereinzelt Sammler mit denen man ein bischen handeln kann. Führen auch Reparaturen durch
Die Orte muss man natürlich erst "Entdecken" :D
 
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Einleitung zu den Bildern:
Ich habe versucht die Bilder so zu gestalten, das ein Lösungsweg nicht oder nur sehr schwer zu erkennen ist. Da wo es nötig war, wurden die Bilder im Freefly-Modus gemacht, um Anhaltspunkte zu vermeiden. Schließlich soll dies kein Lösungsbuch darstellen. Im Großen und Ganzen hoffe ich, das die Bilder die Spielatmosphäre einigermaßen rüberbringen. Viel Spaß beim durchstreifen des Ödlandes und der Unterwelt.
Die ersten Schritte:​

Die ersten Attribute ........bsp. für Auswahl..................Der G.O.A.T... .......Itemnutzung...............und das Ergebniss.........genau hinsehen

..LevelUp der erste..........Das erste Ziel............Die erste Wohnung........Inventar ablegen............z.B."Baustoffe".............oder Nahrung
Anhang anzeigen 64419Anhang anzeigen 64420Anhang anzeigen 64553Anhang anzeigen 64554Anhang anzeigen 64555Anhang anzeigen 64557

...Es gibt.... ...................sehr viel ................. ...zu Entdecken
Anhang anzeigen 64561Anhang anzeigen 64560Anhang anzeigen 64559
 
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.Tips zum Schlösser knacken: bevor man wild drauf los dreht, sollte man die Haarklammer einmal ein Stück (ca 45°) nach rechts drehen und einen Versuch mit "WASD" starten. Dabei die Tasten aber nur kurz antippen. So kann man schnell herausfinden in welche Richtung die Haarklammer gedreht werden muss ohne das sie gleich abbricht. Hat man die Richtung, sollte man sich durch vorsichtiges drehen und testen mit WASD an die richtige Stelle "rantasten". Je höher der Wert für Dietrich, Glück und Wahrnehmug um so eher lassen sich auch die schwersten Schlösser knacken.
.
Zu den Terminals: Am Anfang des Spiels kann man hier und da auf Terminals stoßen, die mehr oder weniger Schwer zu hacken sind. Sicher ist die Verlockung groß, jedes Terminal zu hacken . ABER: Es bringt nix ein Terminal mit Status sehr Schwer hacken zu wollen, wenn man nicht einen gewissen Grad an Wissenschaftspunkten hat. Als Beispiel sollen die Bilder Terminal 60% und Terminal 100% dienen. Auf dem ersten Bild sind einfach zu viele Möglichkeiten um das Terminal mit 4 Versuchen zu hacken. Anders auf dem zweiten Bild. Hier kann man unter zuhilfenahme eines Ausschlussverfahrens relativ einfach das richtige Passwort finden. Ansonsten sollte man die Wörter auf häufige Buchstabenwiederholungen prüfen und eines davon aussuchen. Meistens hat man dann schon 3 oder 4 Buchstaben richtig und kann die Auswahl extrem einschränken. Also dann: Happy Hacking
Nachtrag: wie unschwer zu erkennen ist, sind die Passwörter in den Bildern Terminal 60% und Terminal 100% unterschiedlich, obwohl es ein und das selbe Terminal ist. Ich bin nur kurz vom Terminal wegegangen um meinen Wissenschaftswert zu ändern. Wie man sieht lohnt es nicht erst 1-2 Versuche zu machen, um später (nach Erhöhung der Wissenschaftspunkte) erneut sein Glück zu versuchen.
.

.Schloss knacken ....... ...Richtung wählen ...... ...und hoffen ............. Terminal hacken ........... ..letzter Versuch .............. ...Pech :(
Anhang anzeigen 64622Anhang anzeigen 64623Anhang anzeigen 64624Anhang anzeigen 64625Anhang anzeigen 64626Anhang anzeigen 64627

...schon besser :D .......... Terminal 60% .............. Terminal 100%
Anhang anzeigen 64628Anhang anzeigen 64656Anhang anzeigen 64657
 
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Einzigartige Waffen


Wie ihr schon wisst gibt es verschiedene Waffentypen
Dieser Abschnitt ist unterteilt in:

· Waffenlos
· Nahkampfwaffen
· Kleine Waffen
· Große Waffen
· Energie Waffen

Waffenlos

Hauptnachteil aller "Waffen" dieser Kategorie ist die Tatsache, dass die Distanz zum Gegner NULL ist
Das Opfer wird also häufig auch austeilen und so bei euch (mehr oder weniger) Schaden machen
Deshalb sollte immer das V.A.T.S. zum Einsatz kommen um ein Maximum an Schaden zu realisieren


Beeinflusst durch die Hauptattribute
· Ausdauer
· Beweglichkeit (Menge der Aktionspunkte)
· Glück (Chance auf kritische Treffer)

Beeinflusst durch die Fertigkeit
· Eisenfaust

Die Plunkett's Gültige Punkte ist eine einzigartige Version des Nagel-Schlagringes mit wesentlich besseren Werten
Vor allem die erhöhte Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer (x2) fällt ins Gewicht
Spezial:
Sie benötigt im V.A.T.S. nur 15 Punkte pro Schlag – so wenig wie keine andere Waffe in dieser Kategorie.
Leider kann sie nur durch Händler und nicht bis 100% repariert werden


Die Shocker ist eine einzigartige Powerfaust mit verbesserten Schadenswerten.
Sie kann mit jeder normalen Powerfaust repariert werden
Spezial:
Sie fügt Robotern zusätzlichen elektrischen Schaden zu (+5)


Die Fisto ist eine einzigartige Version der Powerfaust mit merklich besseren Schadenswerten. (Auch erhöhte krit. Chance x1.5)
Sie kann mit jeder normalen Powerfaust repariert werden



Nahkampfwaffen


Mit den Waffen dieser Kategorie verlassen wir die Distanz "Armlänge" zum Gegner zugunsten von "bisschen weiter"
Ihr merkt schon, auch hier wird das Opfer häufig zurückschlagen / stechen / was auch immer - und so einmal mehr bei euch Schaden machen
Deshalb sollte auch in dieser Kategorie immer das V.A.T.S. zum Einsatz kommen

Beeinflusst durch die Hauptattribute
· Stärke
· Beweglichkeit (Menge der Aktionspunkte)
· Glück (Chance auf kritische Treffer)


Beeinflusst durch die Fertigkeit/Extra
· Nahkampfwaffen
· Little League Spieler
· Ninja


Die Carambolage ist eine einzigartige Pool-Billard-Queue.
Die Schadenswerte sind nicht besonders; einzig im V.A.T.S. gegen Gegner ohne Nahkampfwaffen zu gebrauchen.
Erwähnenswert ist sie nur weil sie relativ schnell relativ viele Schläge zulässt
Sie kann mit jedem normalen Pool-Billard-Queue repariert werden

Der Wegelagerer's Freund ist eine einzigartige Version des Kreuzschlüssels mit leicht verbesserten Schadenswerten.
Was ich über Sinn und Einsatz von der Carambolage geschrieben habe gilt auch hier (die Werte sind leicht besser, aber auch nicht berauschend)
Er kann mit jedem normalen Kreuzschlüssel repariert werden

Der Butch's Zahnstocher ist ein einzigartiges Springmesser mit verbesserten Schadenswerten. (erhöhte krit. Chance, x2.5)
Er kann mit jedem normalen Springmesser repariert werden

Die Occam's Rasierklinge ist ein einzigartiges Kampfmesser mit verbesserten Schadenswerten. Vor allem die krit. Chance (x3) von allen Kampfmessern macht sich hier bemerkbar in Kombination mit der tiefen Action-Point Anforderung
Sie kann mit jedem normalen Kampfmesser repariert werden

Das Verschärftes Messer ist ebenfalls ein einzigartiges Kampfmesser mit verbesserten Schadenswerten.
Mit 10 Glück und Ninja hat man eine 100% krit. Chance
Sie kann mit jedem normalen Kampfmesser repariert werden
Spezial:
Verbesserte krit. Chance (x4)
Wie die Occam's Rasierklinge nur 17 AP Verbrauch, daher bei richtigem Einsatz eine ernstzunehmende Gefahr

Der Lehrstock ist eine einzigartige Version des Nagelbrettes mit leicht verbesserten Schadenswerten. Die sind aber nicht besonders; einzig im V.A.T.S. gegen Gegner ohne Nahkampfwaffen zu gebrauchen. (siehe Carambolage )

Die Vampirklinge ist ein einzigartiges chinesisches Offiziersschwert mit verbesserten Schadenswerten. Vor allem die Tatsache, dass es nur 1/3 wiegt und dabei trotzdem mehr Schaden macht als das normale Schwert ist erwähnenswert
Mit eine der besten Nahkampwaffen in Fallout 3
Sie kann mit jedem normalen chinesisches Offiziersschwert repariert werden

Die Jack ist eine einzigartige Version des Trennmessers und eigentlich nicht erwähnenswert. Einzig die kritische Chance wurde von 0 auf x1 hochgesetzt

Der Zartmacher ist ein einzigartiger Holzhammer mit verbesserten Schadenswerten.
Er kann mit jedem normalen Holzhammer repariert werden
Spezial:
Fügt der gegnerischen Panzerung mit jedem Schlag zusätzlich 5 Schaden zu

Der Fawkes' Superhammer ist eine einzigartige Version des Super-Vorschlaghammers.
Besserer “Rumms“ als beim Basismodell; aber langsam und ziemlich AP-gierig
Sie kann mit jedem normalen Super Vorschlaghammer repariert werden




Kleine Waffen


Mit diesen Waffen können wir nun auf (mehr oder weniger) Distanz zum Gegner gehen
Das Opfer muss selber über Distanzwaffen verfügen um bei euch Schaden zu machen
In dieser Kategorie muss darum nicht immer das V.A.T.S. zum Einsatz kommen

Beeinflusst durch die Hauptattribute
· Beweglichkeit (Menge der Aktionspunkte und kleine Waffen)
· Glück (Chance auf kritische Treffer)


Beeinflusst durch die Fertigkeit/Extra
· kleine Waffen
· Finesse
· Überlebensguru
· Kommando
· Heckenschütze
· massiertes Feuer


Die Chinesische Pistole Zhu-Rong v418 ist eine einzigartige Chinesische Pistole mit erhöhten Schadenswerten. Die 10mm-Geschosse werden durch die spezielle Laufkonstruktion geschmolzen und führen dadurch im Ziel zu einer (kleinen) Explosion. Nachteil dabei ist, dass die Waffe eine verlangsamte Feuerrate hat um eine Überhitzung zu vermeiden
Sie kann mit jeder normalen Chinesischen Pistole repariert werden
Spezial:
Wie der Name schon andeutet (Zhu-Rong war der Feuergott im alten China) hat sie eine hohe Wahrscheinlichkeit entzündliche Substanzen zum Brennen zu bringen

Colonel Autum’s 10mm Pistole ist die einzigartige Version der Standard N99 10mm Pistole und kann mit jeder normalen 10mm Pistole repariert werden
Sie hat verdoppelte Schadenswerte

Die Blackhawk ist eine einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr und kann mit jeder normalen .44 Magnum mit Zielfernrohr repariert werden
Ihre Genauigkeit ist sehr hoch (nur 0.3 Versatz) was sie zu einer exzellenten Sniper-Waffe ohne V.A.T.S-Einsatz macht
Spezial:
Mit 55 Basis-Schaden und dem (+45) Critical-Bonus ist sie die wohl beste kleine Waffe in Fallout 3

Sydney's 10mm "Ultra" SMG ist die einzigartige Version der Standard SMG
Vorteile sind der erhöhte Schaden (59 statt 37) und die vergrösserte Magazinkapazität (+20)
Repariert wird sie mit jeder normalen 10mm SMG was auch oft geschehen muss da sie sehr schnell verschleisst

Das Xuanlong Sturmgewehr ist eine einzigartige Version des Chinesischen Sturmgewehres und kann mit diesen auch repariert werden. Wie Sydney's 10mm "Ultra" SMG hat sie einen erhöhten Schaden (64 statt 50) und eine vergrösserte Magazinkapazität (+12)
Falls ihr den NPC “Charon“ bei euch habt ist diese Waffe wir für ihn gemacht
Gebt sie ihm zusammen mit viel Munition und staunt wie “effizient“ er ist
Er selber trägt übrigens eine eigene, einmalige Kampfschrotflinte die man nicht looten kann

Der Harrystutzen ist die eine einzigartige Version eines Jagdgewehrs
Er macht mehr Schaden, hat eine leicht erhöhte Schussfolge und ist auch schneller wieder aufgeladen
Reparieren kann man ihn mit jedem normalen Jagdgewehr
Spezial:
Die Genauigkeit ist maximiert (0 Versatz) was ihn zur zweitbesten Sniper-Waffe ohne V.A.T.S-Einsatz macht ( siehe Lincoln's Repetiergewehr )

Das Siegesgewehr ist eine der einzigartigen Versionen eines Sniper-Gewehrs
Es kann mit normalen Sniper-Gewehren repariert werden was aber sehr selten nötig ist da es den niedrigsten Verschleiss aufweist
Dies ist darum so wichtig weil alle Sniper-Gewehre nur wenige maximale HitPoints haben –also schnell “nachlassen“
Spezial:
Ein kritischer Treffer lähmt den Gegner für 1 bis 4 Sekunden. Dadurch ausgezeichnet einzusetzen um nach dem Treffer die Waffe zu wechseln und danach damit (Plasma-Gewehr funktioniert prächtig) zu finalisieren
Zu beachten gilt
· funktioniert nicht bei Mirelurk-Jägern
· im V.A.T.S. nur einen Schuss abgeben; weitere Schüsse verfehlen das Ziel

Das Reservistengewehr ist die andere der einzigartigen Versionen eines Sniper-Gewehrs mit tieferem (+50%) Verschleiss
Es kann und sollte oft mit normalen Sniper-Gewehren repariert werden
Der Grund ist der hohe Critical-Multiplikator der nur mit einer 100%-Waffe ein maximales Resultat gewährleistet
Ein Magazin beinhaltet nur 3 anstelle von 5 Patronen
Im V.A.T.S. verbraucht es nur 32 anstelle der normalen 38 Aktionspunkte
Spezial:
Es hat einen extrem hohen Critical-Multiplikator (x5)
Ein Spieler mit 10 Glück und den Extras Finesse und Überlebensguru wird ohne V.A.T.S. 90%, mit V.A.T.S. 100% kritische Treffer erzielen

Das Lincoln's Repetiergewehr ist die andere einzigartige Version eines Jagdgewehrs. Reparieren kann man ihn mit jedem normalen Jagdgewehr obwohl es optisch anders aussieht
Spezial:
Die Genauigkeit ist maximal (0 Versatz) was es zur besten Sniper-Waffe ohne V.A.T.S-Einsatz macht da gleichzeitig auch der Schadensbonus für Critical’s verdoppelt wurde.
Mit den Extras Kommando, Heckenschütze und massiertes Feuer werdet ihr im V.A.T.S staunen

Der Kniekracher ist die einzigartige Version der abgesägten Schrotflinte
Repariert wird er mit jeder normalen abgesägten Schrotflinte
Da er einen x0 Critical’s-Multiplikator hat sind kritische Treffer und Schleichangriffe so gut wie unmöglich
Der Streukonus der Geschosse ist schmaler als bei einer normalen Flinte – selbst Treffer mit der Furcht erregenden Flinte führen nicht zu einem so hohen Schaden

Die Furcht erregenden Flinte ist die einzigartige Version der Kampf-Schrotflinte und hat den höchsten Basis-Schadenswert (80) aller Waffen in dieser Kategorie. Repariert wird sie mit jeder normalen Kampf-Schrotflinte.
Die Streuwirkung dieser Flinte ist enorm bei sehr schlechter Zielgenauigkeit
Sie verschleisst sehr schnell also häufig reparieren
Der optimale Einsatz für dieses Biest ist DISTANZ 0
Ihr werdet dabei selber Schaden durch den Gegner nehmen – also MED-X und STIMPAK’s nicht vergessen
Wenn ihr im V.A.T.S schiesst dann zielt auf den Torso des Gegners; die Streuung wird den Rest erledigen





Grosse Waffen


Eigentlich Distanzwaffen; je nachdem aber besser auf kürzere Distanz
Das Opfer muss selber über Distanzwaffen verfügen um bei euch Schaden zu machen
Auch in dieser Kategorie muss der Einsatz des V.A.T.S. überlegt sein

Beeinflusst durch die Hauptattribute

· Ausdauer
· Beweglichkeit (Menge der Aktionspunkte)
· Glück (Chance auf kritische Treffer)


Beeinflusst durch die Fertigkeit/Extra

· grosse Waffen
· Blutiger Tod
· die Grösse zählt

Direkte Treffer

Die Eugene ist eine einzigartige Minigun die man durch das Vollenden des Quests “Reilly’s Rangers“ erhält und kann mit jeder normalen Minigun repariert werden
Diese Minigun bekommt ihr in sehr gutem Zustand und sie verschleisst auch weniger schnell (50% besser)
Ihre Feuerkraft ist sehr hoch; voll repariert richtet sie mehr Schaden an als ein Gatling-Laser – die Rache ist aber noch stärker

Der Flammenmeister ist ein einzigartiger Flammenwerfer mit 50% mehr Schadenswirkung. Der Pyromane-Skill (der ebenfalls 50% Bonus geben würde) kann damit nicht kombiniert werden
Wer also diesen Skill erlernt hat erzielt mit einem Standard-Flammenwerfer eine höhere Flammen- und kritische-Trefferwirkung
Sowohl die Streuwirkung als auch die Magazinkapazität sind (untypischerweise) nicht erhöht

Die Rache ist ein einzigartiger und sehr kampfstarker Gatling-Laser und kann mit jedem normalen Gatling-Laser repariert werden
Leider verschleisst sie relativ schnell und Reparatur-Laser sind sehr schwer zu finden



Flächenwirkung

Der Raketenwegwerfer ist ein einzigartiger Raketenwerfer und kann damit auch repariert werden.
Von der Funktion her ähnelt er einem Granatwerfer; die Raketen werden also nicht, angetrieben vom Raketentreibstoff, wegfliegen sondern werden von einem pneumatischen System “ausgespuckt“
Das hat einige drastische Unterschiede zur Folge
Da der Treibstoff nicht genutzt wird erhöht sich die Sprengwirkung um ca. 30%; allerdings sinkt die Reichweite aus dem selben Grund auf unter 10 Meter
Die Raketen detonieren nicht bei Aufschlag sondern, sinngemäss einer Granate bei Kontakt/nach einer gewissen Zeit
Aus demselben Grund nie am Fuss eines Hügels einsetzen – die Raketen rollen sonst “zurück zum Absender“
Die Waffe ist sehr unpräzise – die Verwendung sollte immer im V.A.T.S. erfolgen


Das expirimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fat Man Werfer.
Ohne Zweifel ist es mit Abstand die stärkste Waffe im ganzen Spiel
Beim Abfeuern werden 8 Mini Nukes mit einer Streuwirkung ähnlich einer Schrotflinte ins Ziel katapultiert
Die verheerende Wirkung tötet selbst einen Super Mutanten Behemoth mit einem Treffer; allerdings sollte man selber – aus nachvollziehbaren Gründen - selber genug Abstand zum Ziel wahren
Sie funktioniert nur mit genau 8 Mini Nukes



Energiewaffen
kkomming suuun :D
 
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AW: Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

Die Perks "Hier und jetzt" sowie "Heller Kopf" kann man sich im Grunde erstmal schenken, weil man ohnehin früh genug an den 20er Levelcap stößt. die sind eher interessant für später, wenn man per Mod den Levelcap anhebt.
 
AW: Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

Boah geil, danke !!!:)

Werd ich mir nochmal in Ruhe durch lesen aber da kommt ja noch mehr^^

Achja, Ich hab jetzt zum Anfang nicht auf "Waffenfreak" o.ä. gemacht sondern hab mir dass 1. Extra den Dieb ausgewählt ;) Bin gestern noch ins Level 2 gestiegen und hab dort "Hellen Kopf" ausgewählt...Ich brauch nochmehr "Reperatur" Fähigkeit (glaub ich) um die Bombe entschärfen zu könn im Megaton, Ich will das Haus haben:devil:.
 
AW: Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

schick schick .. ich freue mich auf mehr ..und hoffe das ich es endlich mal wieder Spielen kann, es liegt seit 2 Monaten brach..
 
AW: Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

Sehr geniale Idee, einen Info-Threa zu erstellen, der von mehreren Leuten gefuehrt wird. Respekt. :)

Und dann freue ich mich doch schonmal auf den Guide. Ich werde hoechstwahrscheinlich naehmlich auch noch davon Gebrauch machen muessen.. ;)
 
AW: Fallout 3 - Das Überlebenshandbuch

@ThoR65

Natürlich gibt es beim Hacken auch noch einen sehr simplen Trick...:schief:
Und das ist m.E. kein Cheaten!
 
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