[Update]SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

CrimsoN 2.0

Volt-Modder(in)
[Update]SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Hey,

habe hier schon öfters gelesen, dass vielen Mass Effect 3 einfach nicht schick genug ist. Ich möchte Abhilfe schaffen und zwar mit SGSSAA(Kantenglättung) und AO(Ambient Occlusion) dabei ist aber AO nur für Nvidia-Karten-Besitzer.

Nun was ist SGSSAA eigentlich ?

Also SGSSAA heißt einfach Sparse Grid Supersamplin Anti-Aliasing. Kann sich aber niemand merken, daher einfach SGSSAA oder SSAA. Kurz gesagt SGSSAA glättet alles im Spiel egal ob Bäume, Zäune, Häuser oder Gegner einfach alles. Was natürlich viel Rechenpower fordert und meist eine sehr potente Grafikkarte voraussetzt. Kommt aber auch auf das Spiel an.

Was ist AO (Ambient Occlusion) ?

Zitat: PCGH: Link
Ambient Occlusion, zu deutsch in etwa Umgebungsverdeckung, ist eine Beleuchtungstechnik. Diese berechnet, wie Licht an Objekten gebrochen oder verdeckt wird und erzeugt daraus zusätzlich zum eigentlichen Beleuchtungsrenderer Schatten an den "betroffenen Stellen".
Was braucht ihr ?


  • Eine AMD HD5000er oder höher
  • Eine Nvidia 8000er oder höher
  • AO ist nur für Nvidia-Karten-Besitzer. AMD-Karten-Besitzer gehen leider leer aus
  • Ich empfehle die aktuellen Treiber von AMD und Nvidia
  • AMD-Karten-Besitzer sollten noch das Tool RadeonPro laden und Nvidia-Karten-Besitzer das Tool Inspector
Wie SGSSAA anschalten bei Nvidia-Karten ?


  1. Inspector Laden und Starten
  2. Auf das Symbol neben dem Treiber-Namen klicken (Die zwei Zahnräder)
  3. Mass Effect 3 oben aus der Liste aus wählen.
  4. Die ME3.exe per Hand einfügen.(Mass Effect 3\Binaries\Win32)
  5. Die AA-Bits setzen 0x080000C1 (Neue Bits)
  6. Den AA-Mode auf Override stellen
  7. AA setzten 2x/4x/8x/16(Q)/32xMSAA/CSAA und 2x/4x/8xSGSSAA setzen (für Karten unter einer 400er immer gleiche Werte auswählen. Beispiel: 4xMSAA/4xSGSSAA)
  8. LOD an passen 2xSGSAA -0.375(0.500, 4xSGSSAA -0.875/1.000, 8xSGSSAA -1.375/1.500
  9. Das ganze noch mit "Apply" speichern
So hat das Ganze am Ende aus zu sehen:

Me3-2.png



Update bei dem Bits !

Die neuen Bits machen es möglich das SGSSAA mit jeder Auflösung zu nutzen. Und nicht mehr die alten nur mit bestimmten Auflösungen. Wichtig ist aber das man das InGame AA ausschalte da diese FXAA ein sehr Starker Weichzeichnungsfilter ist und bei SGSSAA total unnötig ist.Desweitern habe ich die LOD Einstellung upgedatete da es da neue Werte gibt.

Als Alternative kann man auch das so genannte Downsampling nutzen. Was aber bei-weiten nicht so gut glätte wie die SGSSAA Keule und brauch auch mehr Rechnenleistung als SGSSAA.
Wollte hier aber mir zu DS erfahren Folgt dem der Beschreibung von PCGH:
Downsampling: Bessere Grafik in jedem Spiel, auch in Crysis 2 - Update mit Geforce-Treiber 295.51

Bei AMD-Karten kann auch nun DS(Downsampling) nutzen mehr Infos dazu unter diesen Link:
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Downsampling


Wie SGSSAA anschalten bei AMD-Karten ?


  1. Treiber öffnen
  2. Klickt auf Spiele\3DAnwendungseinstellung
  3. Unter Anti-Aliasing die Stufe wählen 2x/4x/8x
  4. Bei AA-Modus auf Super-Sampling-AA stellen
  5. Übernehmen
  6. nun wieder die Auflösungen anpassen, aber aufpassen. AMD-Karten können unter Dx9 kein Downsampling.
Dann sollte auch SGSSAA bei AMD-Karten gehen, aber wie gesagt, kann ich es leider nicht für euch testen. Bin daher auf eure Mithilfe an gewissen.

Ohne SGSSAA


MassEffect3_2012_03_12_20_32_09_996.png


Mit SGSSAA

MassEffect3_2012_03_12_20_33_39_154.png


Wie schalte ich AO an ?



  1. Inspector laden und starten
  2. Auf das Symbol neben dem Treiber-Namen klicken (Die zwei Zahnräder)
  3. Mass Effect 3 oben aus der Liste aus wählen.
  4. Die ME3.exe per Hand einfügen.(Mass Effect 3\Binaries\Win32)
  5. Die AO-Bits setzen 0x0000020
  6. AO-setting auswählen Quality oder High Quality
  7. AO-usage noch auf Enabled stellen
  8. Wieder alles mit Apply speichern und schon kann es los gehen
So hat das Ganze aus zu sehen:

me3 ao.png



Ambien
t Occlusion Aus:

MassEffect3_2012_03_07_14_28_29_176.png


Ambient Occlusion An:

MassEffect3_2012_03_07_14_27_15_216.png



Aber bei den Settings ist Performance nicht zu empfehlen, da es Fehler bei denn Schatten gibt. Besonders im Halsbereich zu sehen. Es ist ein hässliches flimmern zu sehen und nicht zu empfehlen. Auf Bild 3 kann man sehen, wie es ausschaut wenn AO aus ist und auf Bild 4 wie, wenn AO angeschaltet ist.

Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen und wünsche viel Spaß mit ME3.

Mfg CrimsoN
 
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AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schlaten.

Danke an den Meister ;)
Freu mich schon wenn ich morgen wieder an mein Desktop kann und das Zeug ausprobieren kann^^
Irgendwann hat mal jemand gepostet, dass es mit Downsapmling Probleme gibt. Kann das jemand bestätigen? Es sollen angeblich Artefakte/Bildfehler auftreten.
Sparse-Grid erzielt bessere Ergebnisse als Downsampling oder?

1600x1024 ist irgendwie ne komische Auflösung. Da ensteht doch bestimmt ein schwarzer Rand oder?
Soll ich dann 1920x1200 auswählen (durch DS) ?
Da dürfte es ja keinen Rand geben oder?
DS+ SGSSAA ergibt keine Probleme ?

Das wars aber dann auch mit meinen Fragen.
Danke scho mal im voraus ;)
 
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AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schlaten.

Bei Downsampling (2880x1800+2560x1500@1920x1200) hatte ich keine Probleme und hab auch noch nie davon gehört.
Und ja, SGSSAA erzielt ein besseres Ergebnis als Downsampling.
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schlaten.

Danke an den Meister ;)
Freu mich schon wenn ich morgen wieder an mein Desktop kann und das Zeug ausprobieren kann^^
Irgendwann hat mal jemand gepostet, dass es mit Downsapmling Probleme gibt. Kann das jemand bestätigen? Es sollen angeblich Artefakte/Bildfehler auftreten.
Sparse-Grid erzielt bessere Ergebnisse als Downsampling oder?

1600x1024 ist irgendwie ne komische Auflösung. Da ensteht doch bestimmt ein schwarzer Rand oder?
Soll ich dann 1920x1200 auswählen (durch DS) ?
Da dürfte es ja keinen Rand geben oder?
DS+ SGSSAA ergibt keine Probleme ?

Das wars aber dann auch mit meinen Fragen.
Danke scho mal im voraus ;)

Also 1600x1024 ist eine 16:10 Auflösung und ist bei meinen Monitor machbar. Und Nein schwarze Rände entstehen nicht und ja SGSSAA+DS ist geht zusammen ohne das Fehler auf treten !

1920x1200 ist auch eine Normale 16:10 da ich aber habe nur einen 22-Zoller(1680x1050) habe muss ich das hoch Sampeln.
 
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AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Sehr gut !
Dank an euch beide :daumen:
Mal schauen wie flüssig es sich spielt wenn ich 1920x1200 wähle ( hab auch nen 22er mit 1680x1050) und 32xCSAA+ 8xSGSSA einstelle.
Müsste meine GTX 570 @ 800 MHZ packen oder?
Wie läufts denn mit deiner 580 Legacyy( so als Richtwert für mich)?

Werde morgen Abend dann posten wie es funzt und wie viel fps ich hab ;)
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

ich hab mit den selben Werten 50+fps. Die 570 sollte das auch packen. :D
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Schade das davon noch nix auf der Main steht die machen so sonst bei jeder Skyrim mod eine News aber bei so was leider nicht...-.-"
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Stimmt, weil Skyrim ist ja sooo interessant, das immer wieder die bescheuerten Gionight Bilder kommen müssen. Aber mal wieder typisch PCGH :ugly: :daumen2:
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Danke!

Erstmal verstehe ich das mit den Auflösungen nicht, wieso muss es eine von den angegeben sein?
Ich habe einen 16:9 Monitor mit einer nativen Auflösung von 1920x1080 und bei mir greift SGSSAA mit der Einstellung: "0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)".

Oben ist aber 0x000000C1 angeben. Habe mich mal drüber schlau gemacht, was der Unterschied zwischen den Einstellungen ist.
Es steht überall, dass AA mit 0x000000C1 besser ist, dafür aber etwas langsamer als mit 0x080100C5.

Bloß greift diese Einstellung bei mir nicht. Im Spiel habe ich deutlich weniger FPS aber davon sehe ich nichts. Es sieht so aus, als ob AA gar nicht aktiviert ist.
Im Inspector kann ich 0x000000C1 auch nicht auswählen, da dieser Wert bei mir nicht angezeigt wird. Ich musste es selbst einfügen.

MSI GTX 460 Hawk Talon Attack, Treiber Version: 296.10 WHQL, NVIDIA Inspector Version: 1.9.5.11, Betriebssystem: Windows 7 64bit
 
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AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Warum das bei ein paar Leuten geht und bei andren wieder um nicht ist mir auch unverständlich.
Und ich finde keinen unterschied was die AA-Bits an geht.
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

behavior flags einfach auf none umstellen oder?
da ist ein wert vom inspector voreingestellt.(0x00000005)

Edit: Tut ihr AF treiberseitig/inspector aktivieren oder reicht es die vom spiel zu wählen?


edit 2:
http://s7.directupload.net/file/d/2829/pys5xhht_png.htm

So und jetzt erst mal zocken ;)

edit3:
ok ruckelt etwas.
Geh jetzt mit SGSSAA auf 4x und AA auf 16x runter

edit4: wtf , wieso habe ich nur 22-25 fps?
selbst me2 ging auf meiner gtx 260 flüssiger...

edit5: bin mittlerweile bei 2xAA+2xSGSSAA angelangt, da läuft es mit 45-50 fps und die schlimmsten kanten sind weg.
hätte aber schon gedacht, dass meine gtx 570 mehr leistet ?! Da leistet doch die 460 von Crimson mehr oder?
habe ich irgendwas falsch eingestellt ?
Auflösung ist 1920x1200 (DS)

http://s7.directupload.net/file/d/2830/cyo9g367_png.htm
 
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AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Ich habe AF immer im Treiber an und zwar auf 16:1 HQ-AF.

Also ich Spiele jetzt auf 32xCSAA+4xSGSSAA(-0.875 LOD) und habe so 30 bis 40 FPS. Aber das ganze ohne AO. Was extrem viel Leistung zieht ist das DS. Wenn du auf 1600x1024 runter gehst schaut die Welt schon ganz anders aus.

Mit deiner GTX570 müsste locker 8xSGSSAA ohne DS gehen. Ich würde aber zu 4xSGSSAA mit AO-Q raten macht einfach das beste Bild.
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Spielseitig dann AF ausstellen oder? Eigentlich ist es egal wenn es treiberseitig forciert wird oder kommt es da zu komplikationen?

Mhh.ist vorhin mir beim rumprobieren auch aufgefallen. hab jetzt aber erstmal ein bisschen gezockt, da ich kein bock mehr hatte rumzufummeln :D
Werde dann später es nochmal mit deinem vorschlag ausprobieren.
g8
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Nein ansich nicht ! Ich schalte es auch immer noch im Spiel an und haben Bild Fehler oder sonst was.

So Will noch mal einen Vergleich noch laden von DS Stufen.
Bild1 mit 3008x1880
Bild2 mit 3360x2100
Bild3 mit 3360x2100+FXAA
Bild4 mit 1600x1024+4xSGSSAA(32xCSAA+4xSGSSAA)
 

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Nein ansich nicht ! Ich schalte es auch immer noch im Spiel an und haben Bild Fehler oder sonst was.

So Will noch mal einen Vergleich noch laden von DS Stufen.
Bild1 mit 3008x1880
Bild2 mit 3360x2100
Bild3 mit 3360x2100+FXAA

Hmm das glättet ja gar nicht mal so toll... an dem Konferenztisch sind schon noch deutliche Stufen.
Könntest du auch Bilder mit deinen SGSSAA-Settings noch zum Vergleich dazu packen?
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Ja klar und ihr das ganze mit SGSSAA
1600x1024 | 32xCSAA+4xSGSSAA
 

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Hab vorgestern es ausprobiert und hab mit 1600x1024 30-40 fps, mit 16xQ und 4x SGSSAA + AO auf Quality.
Kann es sein, dass man durch die etwas geringere auflösung (für den Monitor sind ja 1680x1050) "näher" dran am Bild ist oder?
Weiß jemand wie man die FOV verändern kann, damit das Bild ein wenig weiter rausgezoomt ist?

Gruß,

erlandsen
 
AW: SGSSAA und AO für Mass Effect 3 frei schalten

Alles klar.
Inwiefern hilft mir der Widesreen Fixer? Seh ich dann mit 1600x1024 genauso viel wie mit 1680x1050?
Kann es grad ned ausprobieren, da ich nicht in der anderen Wohnung am Desktop-Pc grad bin
 
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