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  1. #101
    Avatar von DeFi
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    AW: [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione

    Dann wollen wir hoffen, dass das gefixt wird, so machts nämlich echt nicht wirklich Spaß. Finde so gut wie kein Gefühl, fühlt sich dann eher an wie F1 2016

    •   Alt

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  2. #102
    Avatar von msdd63
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    AW: [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione

    Ich habe keine Probleme mit Inputlag. Kann mich nicht beklagen.
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  3. #103
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    AW: [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione

    So, Frauchen hatte gestern Weihnachtsfeier und der Papa hat sein selbst gebautes Playseat mal vor den 65 Zoll TV gefahren und ausgibig mit dem neuen System in der Sig getestet....

    Zum Thema Input Lag. Das virtuelle Lenkrad reagiert definitiv verzögert. Es ist mit dem neuen System zwar besser aber ich denke bei durchschnittlich 106FPS sollte das nicht mehr am zu schwachen System oder zu wenig FPS liegen wie man es mir das damals bei WMD verklickern wollte. Hat mich halt als CTDP 2005/2006 Betatester/Kameramann ehrlich gesagt bisschen angepisst, dass man lieber Autos und Strecken im Übermaß bringt, als sich mal um die Physik bzw. die Simracer zu kümmern und nicht nur die breite Masse....

    Heute morgen dann Assetto Corsa neu geladen und installiert, läuft mit 180FPS ohne InputLag, bzw. ist es so minimal, dass man es nicht merkt und das darf dann auch gerne auf den TV geschoben werden.

    Ob es jetzt nur visuell ist oder auch physikalisch spielt für mich keine Rolle, es stört, es fühlt sich schwammig an. Kann wirklich nur hoffen, dass es gefixt wird, sonst wird das für mich nicht viel mehr wie ne nette Abwechslung. Soll jetzt nicht heißen, dass es nicht anspruchsvoll ist. Aber wenn ich nicht weiß ob ich lenke oder nicht, oder ob ich nochmal aufmachen muss, macht das keinen Spaß. Bin halt auch sehr aggressiv was das Fahren angeht und dadurch hier wirklich sehr viel am rudern bzw. sägen Was ich die Tage noch probieren werde ist das Fahren ohne Virtual Steering Wheel. Könnte dann vielleicht besser sein, aber so wie´s jetzt ist, ist es schon schwer en gescheiten Drift hinzulegen, ohne dass der Gegenpendler kommt.

    Optisch ist es natürlich der Wahnsinn, egal bei welchem Wetter. Aber deswegen sollte man bei Kunos nicht das aufgeben was bei AC so viele überzeugt hat, der Realismus und die Physik

    Kurze Frage: Wäre jemand so nett und würde mir erklären wie ich hier en PitStop hinbekomme und warum meine Gegner nach Runde 1 bereits zur Box fahren?
    Geändert von DeFi (15.12.2018 um 13:42 Uhr)
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