[Sammelthread] GRID Autosport

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Volt-Modder(in)
Sammelthread GRID Autosport
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Introducing GRID Autosport | Codemasters Blog

Der PC soll laut der Entwickler die Lead Plattform bei der Entwicklung sein, sodass keine Portierung von der Konsole auf den PC stattfindet. Zudem wurde bei der Entwicklung auf die Community gehört, sodass es unter anderem auch wieder eine Cockpitperspektive geben wird.

Your Race, Your Rules, Your Options | Codemasters Blog
The Handling Chronicles | Codemasters Blog
GRID Autosport Supported Wheels | Codemasters Blog

Videos:

https://www.youtube.com/watch?v=I5RIoJgfQJg

https://www.youtube.com/watch?v=uC8jFfM6FfA
 

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Zuletzt bearbeitet:
Für 15 Euro als Steam Key nehm ich es aber nur wenns nich mehr solch Driftabenteuer mit non Driftcars is ^^

Die Cockpitview hätte man auch selbst modden können... Low, Lower, Grid Cockpits :D
 
Wenn ich mir das Preview-Video von Eurogamer anschaue, und der Redakteur, der Grid 2 7/10 gegeben hat, sich positiv über das Handling in Grid Motorsport äußert, dann kommt zumindest ein klein wenig Hoffnung auf, dass zumindest das Fahrverhalten tatsächlich in wichtigen Punkten verbessert wurde.

Ich hätte allerdings lieber ein Colin McRae Rally 2015.
 
Die Hoffnung stirbt zuletzt - optisch und für zwischendurch fand ich Grid 2 ok, aber nicht zum absuchten mit Lenkrad. Vlt kann ich das bei Grid Autosport ja mal wieder auspacken:schief:
 
Dass GRID Autosport nach eigener Auffassung eines der wohl realistischsten Rennspiele überhaupt werden soll, hat Codemasters bereits mehrfach verkündet. Klar, dass dazu auch ein umfangreiches Schadensmodell gehört welches diesen Anforderungen gerecht wird. Die Realität soll nahezu komplett Einzug halten, sodass Ihr jederzeit gefordert werdet eure Strategie dem Zustand des Autos anzupassen. Heute hat der Entwickler viele neue Details hierzu verraten.Verschleiß:
Ein neu eingeführter Aspekt im neuen GRID-Game. Im realen Motorsport birgt der Verschleiß des Motors jederzeit Risiken und genau dies wird euch im Spiel nun auch erwarten. Die Einteilung dieses Themas findet in 2 Hauptmerkmale statt:

Getriebe:

So solltet ihr das Überdrehen der Motorzahl sowohl zu frühes Schalten strikt vermeiden, denn genau das wird euren Motor erheblichen Schaden zufügen. So kann es vorkommen, dass euer Motor explodiert oder Gänge derartig zerstört werden, sodass diese nicht mehr nutzbar sind.

Bremsen:

Das Bremsen sollte genauso gut überlegt von statten gehen, sonst werdet Ihr eure Bremse schneller verlieren als es euch lieb ist. Dauerhafte Vollbremsungen oder übertriebene Bremsungen sind pures Gift.

Kollisionsbasierter Schaden:

Der Schaden durch Kollisionen ist allgegenwertig und findet im Motorsport nur allzu oft statt. Daher ist es wichtig, diesen Aspekt soweit auszuarbeiten, dass er der Realität in nichts nachsteht. So kann zum Beispiel bei einem Unfall vorne links das Rad und die Aufhängung kaputt gehen, hinten jedoch soll davon nichts zu merken sein. Unterteilt wird dieser Punkt in 3 große Abschnitte:

Räder:

Nimmt ein Reifen an einer bestimmten Stelle einen Schaden, so soll dieser optisch zu sehen sein. Des Weiteren wird, wenn der Mangel groß genug ist, das Auto in Richtung des defekten Reifens ziehen. Sollte man nicht eingreifen, so wird dies schlussendlich zu einem Reifenplatzer führen. Weiter werden ebenfalls die anderen Räder in Mitleidenschaft gezogen, wenn sie durch den Reifenschaden an anderer Stelle viel zu sehr belastet werden als üblich.

Motor:

Es gibt vier Komponenten die zu einem Motorschaden führen können:
• Kühlung - Sollte die Kühlung beschädigt sein, so führt diese zwangsmäßig zu einem Defekt der Antriebseinheit.
• Turbo - Ein beschädigter Turbo sorgt dafür, dass der Motor die Kraft maßgeblich verlieren wird.
• Auspuff - Kleinere Schäden an der Auspuffanlage sorgen für die Verminderung des Luftstroms und damit zu einer geringeren Geschwindigkeit, größere jedoch können bis zu einem Defekt des Motors führen.
• Antrieb - Wird der Antrieb beschädigt so führt dies zwangsläufig zu einem Leistungsabfall.

Zusammenfassend sorgen mehr oder weniger alle möglichen Motorschäden zu einem Leistungsabfall im Bereich der Beschleunigung und der Höchstgeschwindigkeit. Da die Motorkomponenten eng miteinander verknüpft sind, können verschiedene Schäden stets andere Mängel hervorrufen. Am Klang ist häufig die Art des Defektes zu entnehmen, zudem ist eine Rauchentwicklung nicht ausgeschlossen.

Aufhängung:

Beschädigungen an der Aufhängung können durch Unkontrollierbarkeit und durch wildes "Herumspringen" das Auto so gut wie unfahrbar machen. Der Stoßdämpfer wiederum wird ebenfalls kaputt gehen können, welcher ebenfalls Auswirkungen auf die Fahrweise haben wird.

Quelle: GRID Autosport News Xbox 360 - XboxFront.de
 
Bremsen:

Das Bremsen sollte genauso gut überlegt von statten gehen, sonst werdet Ihr eure Bremse schneller verlieren als es euch lieb ist. Dauerhafte Vollbremsungen oder übertriebene Bremsungen sind pures Gift.

Das kann ja lustig werden...nicht das man nun immer die Bremsen verliert, wenn man eine Vollbremsung macht. :ugly:

Wenn all diese Punkte letztlich stimmen, dann wäre das Spiel mal wieder eins der besseren (realistischeren) Spiele von CM der letzen Jahre. Aber ich glaube denen das erst, wenn das Spiel draußen ist.
 
GRID Autosport Exclusive Gameplay - Street Racing at San Francisco (HD)

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GRID Autosport Exclusive Gameplay - Open Wheel at Jarama (HD)

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GRID Autosport Exclusive Gameplay - Touring Cars at Hockenheim (HD)

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GRID Autosport - Intro Race + 16 Minute Endurance Race

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Ich packe der Vollständigkeit halber mal das PCG(H) eigene Preview rein, welches imho gut gelungen ist und meine Hoffnungen stärker wachsen lässt.
GRID 2 hab ich mir für unter 10 Euro im Angebot gekauft, aber nach 5 Stunden Spielzeit nicht nur keine Lust mehr gehabt, sondern auch nicht das Gefühl gehabt genug Gegenwert fürs Geld erhalten zu haben.

https://www.youtube.com/watch?v=NUt9FMxQWkc
 
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